3:42

Le problème du bouton Z n'est pas seulement l'absence d'un compagnon, mais aussi sa grande discrétion. Sinon, justement, je m'emmêle facilement les pinceaux sur une manette Gamecube (même avec l'habitude), et au contraire aucun problème avec un Dualshock où chaque bouton a sa place.

De plus, la présence d'un bouton (le A) mis clairement en valeur par rapport aux autres, me semble encourager le développement de gameplay mono/bitouches. La direction prise par la Wii, confirme la volonté de la part de Nintendo de revenir à  une jouabilité moins riche, fait initié donc par la Gamecube (mais bon, là  je suppute à  mort, je n'ai pas pu jouer à  assez de jeux sur Gamecube pour dire si il y a eu une tendance généralisée au gameplay simplifié).

Enfin bon, je rejoins complètement l'avis d'Arkh... (une fois n'est pas coutume)


Un truc qui me hérisse le poil, au sujet de la Wii, c'est l'argument &quot;Nintendo à  prit des risques avec la Wii&quot; qui précède généralement un &quot;donc ils ont bien mérité leur succès&quot;. Mais quels risques ? La Wii (la console en elle-même) ne leur à  rien coûté en développement, il s'agit juste d'une Gamecube gonflée, donc autant d'économie de faite. Le système wiimote était pour beaucoup, la concrétisation de vieux fantasmes de gamers, et pour les nouveaux joueurs, la possibilités d'aborder cet univers si étrange d'une façon plus intuitive, donc succès commercial fort probable. Et pour le reste, les bonnes vieilles franchises Nintendo, l'assurance que les fans suivront. J'ai beau cherché, je ne vois pas où est la prise de risque.

Si on rajoute le succès de la DS, Nintendo pouvait même se permettre un échec de la Wii (qui ne lui aura pas coûté grand chose) sans sourciller.