[spoiler]J'ai été choqué par la voix mâle (quoique frêle) de la charmante jeune fille qui s'avère être Homunculus : ça repousse les limites de la DarKiTuDe.[/spoiler]

Donc, en cette belle matinée, j'entame les quatre premiers chapitres de ce jeu d'apparence "PCisante".
Etonnant de voir avec quel simplicité les problèmes d'incidence temporelle sont gérés : moi qui m'attendais à  une complexité monstrueuse, ai été agréablement surpris par un univers qui s'avère cohérent avec bien peu de choses. Ingéniosité, un point.
Riche ? Pas tant que ça, juste assez pour être immergeant, sans vous noyer dans une recherche maniaque de la moindre subtilité. Le gameplay constitue le minimum syndical pour prétendre à  une architecture RPGesque (ensuite, tout n'est que détail), et c'est fort bien ainsi. Au fond, l'[i:e6ut9asi]important[/i:e6ut9asi] consiste en la "viciosité" des situations (le vase du crime, l'arbre du crime..) qui vous permet de parcourir les rues avec le même sourire entendu que le joueur lambda qui [i:e6ut9asi]découvre[/i:e6ut9asi] Drakengard.
L'excellence est en cela la même qu'un "20th Century Boys" : des correspondances, que des correspondance. Bien que l'on devienne finalement "rôdé" aux coups les plus habiles (l'identité du jongleur ne fait pas plus de doute que celle de l'assassin). Avec tout ça, le plaisir de jeu se rapproche davantage d'un Metal Gear que de l'un de ces tristes jeu à  énigmes (genre "Egypte III : les mystères de la croix ansée", si vous visualisez).