[quote=&quot;Jamic&quot;:3cyly1lc][quote:3cyly1lc]la &quot;pauvreté&quot; tactique de ce genre de jeux[/quote:3cyly1lc]
Explique-toi, je te prie.[/quote:3cyly1lc]


Je veut dire que même si pour avoir testé justement ce shooter particulié il y a des subtilitées comme les deux mode de déplacement, et dans d'autre 2 types de bouclier à  utiliser en fonction des projectiles.


Ca reste du zigzag pure et simple avec des anticipations dûe au centaines de partie que le joueur a probablement du faire avant d'arriver à  ce niveau.
Il n'y a rien de vraiment &quot;spontané&quot; même si une mort imprévu montre bien que le joueur ne fait pas que répéter une corrégraphie.

Je suis surpris par la vitesse de ces joueurs capable de trouver une voie sure à  travers cet enfer (et le mots est faible), Mais je n'applaudirai jamais vraiment a cause du gameplay basique de ce genre de jeux.

La vitesse est justement la seule qualité que l'on voit dans ce genre jeux.
Ca peut être stimulant d'un côté mais incroyablement rebutant de l'autre.

Et comme autre exemple le pire serait les concours de Rubik's cube.

Certe c'est un exploit de descendre en dessous de la seconde mais j'ai du mal à  comprendre comment on peut continuer a s'entrainer indéfiniment pour grapiller des millièmes de secondes au limite des capacité humaines.


** Part essayer Warning Forever **