Alors, j'ai touché à  "Resident Evil 4" chez Mr AdjiDio. Le bilan ?

Tout d'abord, jouer en trio avec Ravnek et Segata, en se relayant, fut une expérience assez hallucinante, chacun d'eux se révélant, à  sa manière, plus doué que moi à  la manette. Même si le premier s'est révélé doté d'une capacité inouïe à  viser n'importe où...





Ensuite, le jeu apporte bel et bien du sang neuf à  la série, et mes appréhensions étaient infondées.

[i:nqzu5pb9]( [u:nqzu5pb9][b:nqzu5pb9]Nota bene :[/b:nqzu5pb9][/u:nqzu5pb9] Le fantôme qui me "terrifiait" tant (dans le mauvais sens du terme) dans les informations bêtas était en fait partie intégrante d'une version avortée du jeu. )[/i:nqzu5pb9]

Au niveau des graphismes, aucune crainte à  avoir : modélisation photoréaliste, gestion des lumières au poil, bonne animation, effets secondaires parfaits (comme d'habitude sur GameCube, l'eau est plus vraie que nature, et ici, les flammes sont extraordinaires).
Bémol : les problèmes de collision. Il arrive encore que les têtes des personnages fusionnent (j'ai vu une fois le crâne de Leon traverser celui du marchand en bref gros plan avant d'accéder à  l'interface de la boutique) ou que les jambes traversent les planches. Mais c'est peu notable et en aucun cas handicapant. Il y a également un petit système de signalement des objets au sol par "faisceaux de lumière" qui jure avec le réalisme général des graphismes, ainsi que le syndrome bien connu des ennemis cloniques, disposant de pas moins de trois types de physionomie : tout cela manque de diversité...

Le véritable intérêt du jeu réside dans son [i:nqzu5pb9]gameplay[/i:nqzu5pb9]. Malgré la lenteur de la course de Leon (parti pris réaliste ? Dans un jeu où un coup de fourche en pleine tête ne fait que blesser ?), le personnage est agréable à  manier, et son périple est des plus diversifié. Du massacre de masse à  la pêche au gros silure (si, si) en passant par la course contre un rocher, la (maladroite tentative de) technique d'infiltration, l'exploration presque dénuée d'ennemis, les quêtes façon RPG, les énigmes classiques et l'accumulation d'argent, on n'a pas le temps de s'ennuyer. Richesse de l'action et inventivité, les maîtres mots qui empêchent "Resident Evil 4" de sombrer dans la routine, Némésis de la saga ayant finalement engendré cet épisode "intrus", novateur et rafraîchissant.

Quant au scénario, dire qu'il réserve son lot de surprises serait mentir. Croire que les personnages sont d'une grande profondeur serait digne d'un imbécile. Ca reste quand même dans la lignée des autres "Resident Evil", du quasi-basique, mais on a droit à  quelques bonnes idées, généralement quand les scénaristes s'avouent de mèche avec les concepteurs des personnages et des monstres. Le strip-tease du "Fromage", par exemple, est un régal (même si la plaisanterie est réservée aux connaisseurs).




Je ne saurais guère en dire davantage, n'ayant pas fait un tiers de l'aventure...