À la manière de &quot;Freddy VS Jason&quot;, le film &quot;Transformers&quot; se tripote avec la fausse impression que nous voulons voir des personnages humains au premier plan, que le spectateur a besoin de jeunes gens lambdas pour l'identification, voire de modèles héroïques à  son échelle. Cet angle d'attaque sera la plus grande erreur du film, tant il est vrai que Bay n'a jamais su traiter ses protagonistes avec plus de finesse qu'Ed Wood lui-même.
Tous les personnages sont unilatéraux. Ce qui passe bien avec les extraterrestres colle forcément moins bien à  des êtres humains censés être nos pareils, avec leurs propres problèmes et, à  la clef, le développement d'un semblant d'attachement émotionnel. Le scénario échoue à  nous rendre les héros sympathiques une seule seconde, et cela transforme illico une bonne moitié du film en un gros paquet de merde. Michael Bay aurait au moins pu nous livrer des icônes authentiquement dégénérées à  la &quot;Bad Boys 2&quot;, cela aurait été autrement plus hilarant que ces bêtes coquilles creuses.

Reste le côté méchas, et là , on peut dire que le film assure. Dans les délires de violence et d'archi-militarisme, Bay se débrouille, livrant des batailles non seulement apocalyptiques, comme à  son habitude, mais également limpides (ce point est surprenant). Certes, les scènes d'action ne sont pas très inventives, mais le contrat est rempli... d'autant mieux que, dans ses excentricités, le film semble respecter quatre grandes règles :
Règle 1 : Tout explose.
Règle 2 : Pour les transformations, la masse n'importe pas. Un truc de la taille d'une télécommande peut soudain grandir jusqu'à  remplir le Grand Canyon, et vice-versa.
Règle 3 : La gravité ? Où ça ?
Règle 4 : L'intégralité du casting, humains comme méchas, a activé le code de triche &quot;Munitions infinies&quot;. Même le téléphone Nokia a réussi à  pêcher des balles et des missiles !
Le délire est donc constant, même si l'on aurait voulu plus de moments de bravoure tels que le combat aérien de Starscream contre les avions de chasse.

Sinon, jeu d'acteurs 0/20, scénario 0/20, décors 5/20, montage 4/20, musique 10/20, photographie 6/20, composition des plans 2/20.
Sur tous ces plans-là , le long métrage est un produit moyen et complètement plat.