J'ai installé le mod, et effectivement, pas mal de changements sont au rendez-vous :

Dans S.T.A.L.K.E.R. &quot;vanilla&quot; (comprenez sans mod), la situation était : &quot;Bienvenue chez les S.T.A.L.K.E.R. Une règle et une seule : Tu fais un headshot ou tu cours.&quot; Maintenant, le mode de tir automatique reprend beaucoup d'intérêt, à  condition tout de même de viser, car il n'y a pas de meilleure invitation au suicide que de vider son AK-47 (arme rajoutée et que j'adore, pour son style plus que pour ses caractéristiques (ça devrait t'intéresser, Tovaritch ^^) comme un malade sur des Spetznaz. Donc, sur ce point, je dis d'accord, parce que ces dits-commandos ne sont pas des tanks sur pattes, quand même, et une bonne rafale de 5.56 dans le bide les envoie ad patres comme n'importe qui.

Les véhicules....je dois sûrement être un &quot;newb;&quot; dans ce domaine, mais je n'ai toujours pas réussi à  les faire avancer, après être rentré dedans (Un peu d'aide ne serait pas malvenue).

Les cataclysmes : Superbe, à  ce niveau-là . Le temps se couvre, et les sirènes d'alarmes se mettent à  mugir : Moins de vingt secondes pour trouver un abri valable contre les rush de radiations lancés par la centrale (sachant que plus on s'en rapproche, plus ils sont dangereux, ces sagouins). Quand on s'est fait surprendre une fois à  découvert, on a compris sa leçon, et la menace continue de planer par la suite, omniprésente. Sachant qu'en plus, les cataclysmes peuvent déplacer des anomalies, voilà  un excellent ajout.

80 kg de matériel sur soi : Effectivement, c'est un peu abusé, car j'ai actuellement dans mon équipement une AK-47, un G 36, un SPAS 12 (shotgun) et un MP5, plus une quinzaine de grenades et les munitions. Mais cet aspect &quot;one-man army&quot; est très bien contrebalancé par l'augmentation de la puissance de feu des armes et grenades (paradoxal, non ?).

En effet, on peut être surarmé, il n'empêche que l'on doive bien viser ou surprendre les PNJ, car on se fait très facilement tuer si on tente de se la jouer &quot;mon fidèle couteau suisse face à  deux divisions blindées de l'armée rouge&quot;.

Le sommeil : indispensable au Tatoué au bout de suffisamment d'heures, il implique de trouver un abri et d'avoir mangé récemment (qui dort dîne.......oui, je sors) car si le repos du guerrier est important, son repas l'est aussi sous peine de mourir de faim à  cause du décalage de plusieurs heures sans manger (mécanismes du jeu originel, hein). Et puis se faire réveiller par un cataclysme alors que l'on dormait à  la belle étoile, et bien......c'est &quot;l'accident bête&quot;, comme diraient certains (Indice : On ne s'en remet pas).

Le OpenSP à  la fin : Il semblerait (je n'ai pas eu le temps d'aller le vérifier) que la &quot;meilleure&quot; fin nous ramène ensuite dans la Zone, et que l'on peut continuer le jeu, sans ligne directrice. Pas mal, si on veut montrer à  ces gars du Cordon l'efficacité du F-2000 ou du Gauss Gun.


Conclusion : Le mod respecte largement l'esprit du jeu, tout en lui rajoutant un petit lifting sur certains points, ainsi que des options supprimées au développement, tout en enlevant l'aspect &quot;une rafale de fusil d'assaut dans le ventre....et alors ?&quot; que pouvaient avoir les PNJ.