Une conversation avec Rémy, Amo, Wee et Kanar a fini par aborder brièvement le sujet du [i:1h9e134t]flash-back[/i:1h9e134t]. C'est presque devenu un poncif de japanim' : l'histoire commence, puis il y a [i:1h9e134t]flash-back[/i:1h9e134t]. Ou il y a [i:1h9e134t]flash-forward[/i:1h9e134t], et ensuite l'histoire.


[b:1h9e134t]Berserk[/b:1h9e134t] nous présente le chevalier noir Guts, déjà  lancé dans la traque de créatures innommables. Il est seul, impitoyable, sujet à  l'hostilité de tous. Après le succès de sa deuxième quête, ayant débouché sur une confrontation avec la Main de Dieu et son arch-némésis, et une brève exposition des enjeux, de la mythologie... Plongée immédiate dans l'âge d'or ! Le passé de Guts va nous être conté par le volet, depuis le tout début.

[b:1h9e134t]Zetman[/b:1h9e134t] démarre sur une vision du futur, une sorte de paladin en gabardine blanche braque un super-anti-héros très émacié, sous la pluie, lui demandant le moyen de l'achever.

[b:1h9e134t]Fullmetal Alchemist[/b:1h9e134t] commence par nous exposer la célèbre situation des frères Elric, ayant perdu la plus grande partie de leurs enveloppes charnelles, avant de revenir sur leurs origines.


D'autres exemples ?

À votre avis, y a-t-il des récits où ce procédé se justifie complètement ? Et d'autres où il est inutile et nuisible ? Est-ce généralement un artifice jouant la carte de la facilité pour fournir un semblant de profondeur et de magnétisme aux héros, par le biais du mystère, de leur aspect &quot;unique&quot;, avant de rapidement évacuer cette &quot;sous-intrigue&quot; car trop lourde pour charger la narration à  long terme ?

Vous avez quatre heures...