Bon alors, premières impressions après quatre heures suspendu à  la manette après une attente frénétique...
Nondidju, c'est beau, mais alors beau de chez beau. Les screenshots sont finalement assez peu parlant. Franchement, le niveau de détail est impressionnant, et les personnages réussissent à  être "réalistes légers" sans tomber dans le style manga. Excellent point, donc. Pour le peu que j'en ai vu, je pense que ce jeu va détonner niveau ambiance.
Pour l'histoire, eh bien c'est pour le moment très classique. Après une introduction aussi courte qu'efficace, on est projeté au commande de notre héroïne, qui se révèle d'emblée aussi attachante qu'énervante. De par la nature même de Silmeria, cependant, l'approche du jeu change radicalement de Valkyrie Profile premier du nom. Ici, les Einerjhar ne sont plus au centre de l'histoire. Le scénario semble se focaliser sur un petit groupe de personnages (dont L. oui oui ^^), les âmes des défunts servant davantage de bidasses sur le champ de bataille qu'autre chose. Un peu dommage, étant donné que leur histoire, évoqué dans leur fiche de personnage, paraissait alléchante. 
Ce début d'une histoire qui a encore à  faire ses preuves est mignonnement emballé dans un gameplay plutôt détonnant. Niveau circulation dans les villes et les donjons, c'est exactement comme dans le premier opus : de la 2D avec options plateformes, s'il vous plaît.
Par contre, en ce qui concerne les combats, ça change, ça change même beaucoup. Si le génial système "un personnage : un bouton" a été conservé, il a été augmenté d'une dimension 3D fort sympathique. Pour aller joyeusement tataner un adversaire, il faut se mettre à  sa portée. Cela implique de se déplacer en semi-temps réel sur le champ de bataille en évitant les attaques de vos autres ennemis. Le système paraît atrocement complexe au départ mais, dès le deuxième combat, on l'a en tête, et il semble permettre pas mal de subtilités...

Bref, pour le moment, Silmeria paraît être un jeu très malin, plein de possibilités... Il n'y a plus qu'à  attendre que les éléments de l'histoire se mettent en place pour formuler une impression un peu plus fouillée.