En fait, il faudrait poser une définition &quot;normée&quot; du [i:1mq8igou]flashback[/i:1mq8igou] dans une série, notamment sur la durée, le fait qu'elle concerne ou non le(s) protagoniste(s), etc.
Ce procédé n'est pas récent, on le retrouve à  très courte échelle dans la plupart des animes : [i:1mq8igou]Saint Seya, NGE, City Hunter[/i:1mq8igou], etc. Après, on pousse plus ou moins loin le bouchon, comme dans [i:1mq8igou]Claymore[/i:1mq8igou] par exemple (PS : Raki must die).

L'intérêt est multiple : il permet à  l'auteur d'apporter des informations utiles (ou pas, mais c'est rare) pour ancrer le contexte actuel, souvent d'ailleurs sur la psyhologie du héros ou d'un des personnages. A mon sens, cette technique n'est jamais indispensable, puisqu'une narration peut suffire, en général. Je dis bien en général, car pour les [i:1mq8igou]flash forward[/i:1mq8igou], ou pour appuyer un éléments vraiment vital pour la compréhension de l'histoire, il faut passer par un petit (ou grand) retour en arrière (ou avant !).

Ca me rappelle (aucun rapport, quoique) la trilogie BTTF, qui use et abuse de &quot;véritables&quot; retours en arrière et avant grâce au voyages temporels. On peut y voir une sorte d'analogie entre ces deux méthodes, avec des buts plutôt éloignés : l'un sert à  accumuler de l'information, l'autre à  changer certains processus qui se répercuteront plus tard mais pas que : vouloir voir l'avenir rejoint le but du flash 

[i:1mq8igou]PS : quelques retouches (orthographe, idée), mais rien de bien méchant. Vous n'êtes pas obligés de relire ce commentaire quelque peu adéno-enflo-gène.[/i:1mq8igou]