Si le jeu est moins beau que "Grand Theft Auto : Vice City", c'est essentiellement dû à  l'immense superficie de la carte, comme l'a déjà  dit Adjidio. Cela dit, les graphismes ne tombent pas aussi bas que l'ignoble "GTA III", ça reste convenable.
Les interactions avec le décor ne sont toujours pas très développées. J'aimerais, pour le prochain épisode, qu'on puisse défigurer les façades des immeubles au lance-roquettes ; il semblerait que ce fantasme ne soit pas d'actualité.
L'ambiance est moins sympathique et originale que celle de "Vice City" et le héros est trop sérieux. On rentre dans un réalisme et un cynisme de mauvais aloi, qui font dangereusement approcher ce jeu de l'apologie des gangs.
J'admire la liberté dont on dispose et surtout le brio avec lequel sont mêlés narration et déroulement du jeu. Par exemple, l'accès à  la seconde ville est géré d'une main de maître, en douceur, au cours d'un événement majeur du scénario durant lequel il est logique que le personnage y soit transporté contre sa volonté et perde tous ses repères. Quel talent !