Voici la liste des documents qui constituent la gamme du jdr Imperium. Vous y trouverez indiqués ceux que votre statut de joueurs vous pousse à  lire ou au contraire à  éviter, assortis d'une brève présentation.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/imperium&#46;pdf:2i2z8rmv]Imperium[/url:2i2z8rmv] : le livre de base. La lecture de son premier chapitre, qui est une sorte d'introduction à  l'univers et qui résumé les enjeux dans lesquels vos personnages vont baigner, est [b:2i2z8rmv]indispensable[/b:2i2z8rmv]. Les chapitres six et sept, relatifs, respectivement, à  la société et à  la technologie de l'Imperium, viennent immédiatement après dans la liste des lectures [b:2i2z8rmv]fortement conseillées[/b:2i2z8rmv]. De manière général, vous pouvez lire la totalité du document. Même si vos personnages ne sont pas supposés connaître dans le détail le contenu du chapitre quatre - les capacités exceptionnelles obtenues via Conditionnement (Mentat, Soeur du Bene Gesserit, Docteur Suk) - en tant que joueurs, cela peut vous aider à  mieux apprécier l'univers et vous pénétrer de son ambiance.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/mentat&#46;pdf:2i2z8rmv]Manuel des Mentats[/url:2i2z8rmv] : le supplément consacré aux Mentats, les &quot;ordinateurs humains&quot; de l'Imperium. Lecture réservée aux seuls joueurs incarnant de tels personnages - aucun d'entre vous n'ayant fait ce choix, cette lecture est donc [b:2i2z8rmv]interdite[/b:2i2z8rmv].

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/BENE%20GESSERIT&#46;pdf:2i2z8rmv]Manuel Bene Gesserit[/url:2i2z8rmv] : le supplément consacré à  l'ordre du Bene Gesserit. Lecture [b:2i2z8rmv]réservée[/b:2i2z8rmv] à  la seule Soeur du Bene Gesserit du groupe - Khaine, ou plutôt &quot;Soeur Scylla&quot;, devrais-je dire.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/SUK&#46;pdf:2i2z8rmv]Manuel Suk[/url:2i2z8rmv] : le supplément consacré aux Docteurs Suks, les meilleurs médecins de l'univers. Lecture réservée aux seuls joueurs incarnant de tels personnages - aucun d'entre vous n'ayant fait ce choix, cette lecture est donc [b:2i2z8rmv]interdite[/b:2i2z8rmv].

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/POUVOIR&#46;pdf:2i2z8rmv]La Voie du Pouvoir[/url:2i2z8rmv] : supplément abordant dans le détail la nature d'une Maison de l'Imperium. Tout, depuis la théorie socio-politique qui sert de charpente au système impérial, jusqu'aux mécanismes de de fonctionnement d'une Maison, en passant par l'étude de ses constituants humains et les places et rôles qu'ils jouent, est abordé. Lecture [b:2i2z8rmv]très fortement conseillée[/b:2i2z8rmv] à  tous les joueurs - puisque vous êtes appelés à  évoluer dans les hautes sphères de votre Maison et à  prendre une part active à  son fonctionnement. Pour les personnages du Maître Assassin et du Noble, qui sont tout particulièrement concernés par la gestion de la Maison, j'irais jusqu'à  classer cette lecture dans les indispensables.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/ARMES&#46;pdf:2i2z8rmv]La Voie des Armes[/url:2i2z8rmv] : supplément dédié au combat, tant individuel qu'entre forces armées, dans l'Imperium. La lecture du premier chapitre, qui traite de la place de ces activités dans l'Imperium et explique la vision qu'en a cette société, est intéressant et potentiellement utile pour tous les personnages - [b:2i2z8rmv]lecture conseillée[/b:2i2z8rmv], donc. Le deuxième chapitre est consacré à  la gestion des affrontements militaires, aucun d'entre vous n'étant directement intéressés par cet aspect de la Maison, vous pouvez sans peine vous passer de sa lecture - de plus, il est assez technique, se concentrant sur les règles de simulation de tels affrontements - même commentaire pour l'appendice de ce supplément, consacré aux Boucliers Holtzman, qui les aborde d'un point de vue là  encore assez technique. Le troisième chapitre traite de l'art du duel et contient des informations relativement intéressantes - le personnage duelliste peut s'y plonger, mais ce n'est pas une obligation.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/AME&#46;pdf:2i2z8rmv]La Voie de l'Ame[/url:2i2z8rmv] : supplément d'une quinzaine de pages qui aborde la spiritualité, au sens large, dans l'Imperium. Cet univers ayant un aspect mystique très prononcé, sa lecture vous est [b:2i2z8rmv]fortement conseillée[/b:2i2z8rmv], à  tout le moins celle des deux premiers chapitres, qui aborde les religions et la foi à  proprement parler ainsi que la conception en vigueur dans l'Imperium de l'Humanité d'un individu et ce qui en découle. Le troisième chapitre porte sur les archétypes et la Destinée, sujets intéressants mais qui sortent un peu du cadre immédiat du jeu.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/TLEILAX&#46;pdf:2i2z8rmv]Manuel du Bene Tleilax[/url:2i2z8rmv] : supplément consacré aux infâmes Tleilaxu. [b:2i2z8rmv]Lecture strictement interdite ![/b:2i2z8rmv]

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/ARRAKIS&#46;pdf:2i2z8rmv]Guide d'Arrakis[/url:2i2z8rmv] : supplément sur la planète qui donne son nom aux cycles de Franck Herbert - Dune. Il consiste en une compilation des informations relatives à  cette planète et fournit les données techniques et les mécanismes de jeu pour gérer des scénarios s'y déroulant. Ceux qui ont lu les romans n'y apprendront rien de neuf, ceux qui ne les ont pas lu seront spoilés. Et dans la mesure où notre histoire ne s'y déroulera pas, du moins pas avant au bas mot le moyen terme, la lecture de ce supplément est [b:2i2z8rmv]plutôt superflue[/b:2i2z8rmv] dans notre cas.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/XENO&#46;pdf:2i2z8rmv]Manuel de Xeno-zoologie[/url:2i2z8rmv] : supplément traitant de la faune, du point de vue de l'Imperium - Etat étendu sur des milliers de mondes, avec toute la diversité que cela implique. [b:2i2z8rmv]Lecture superflue[/b:2i2z8rmv], d'autant plus qu'aucun d'entre vous n'est directement concerné par le sujet.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/VOXPOPULI&#46;pdf:2i2z8rmv]Vox Populi[/url:2i2z8rmv] : supplément délaissant quelque peu les hautes sphères qui sont au coeur du jdr pour se pencher sur les courants de contestation de l'ordre social rigide et fondamentalement inique de l'Imperium. La lecture du premier chapitre, qui synthétise la question, est relativement intéressante et peut s'avérer [b:2i2z8rmv]utile[/b:2i2z8rmv] pour approfondir votre perception de la société impériale. Les chapitres suivants, qui fournissent des exemples concrets et directement utilisables par le meneur de jeu, de courants de contestation, non seulement ne vous concernent pas mais de plus pourraient vous gâcher la surprise si je décidais de les utiliser : [b:2i2z8rmv]lecture interdite[/b:2i2z8rmv] donc.

[url=http&#58;//storygame&#46;free&#46;fr/CHOAM&#46;pdf:2i2z8rmv]Guide de l'Entrepreneur Impérial[/url:2i2z8rmv] : l'économie joue un rôle capital - sans jeu de mot - dans les rouages de l'Imperium, de fait, les Maisons, si elles ont l'apparence de clans féodaux, s'appuient sur des fondements mercantiles pour asseoir leur domination - en substance : le contrôle de rien moins que l'intégralité des ressources naturelles et humaines d'une planète entière... La lecture du premier chapitre, consacré à  la CHOM et qui dépeint de manière très concrète son rôle dans la prospérité et le fonctionnement d'une Maison, est [b:2i2z8rmv]fortement conseillé[/b:2i2z8rmv]. Le second chapitre peut être intéressant, mais n'est pas aussi nécessaire.