Lorsque j?ai lu chapitre (que j'avais imprimé au préalable), j'ai juré avoir manqué un passage. Je constate qu'il n'en est rien, et je dois dire que j'apprécie la manière dont débute l'action : ce qui devrait servir d'introduction est innocemment dilué dans le corps du texte. Autre point positif : alors que la perspective de suivre des groupes cloisonnés dans chaque épisode (schéma narratif redondant, à  l'instar de ces RPG douteux où il faut récupérer les 8 cristaux élémentaires) m'ennuyait déjà  par avance, les évènement prennent une tournure bien plus appréciable : les premiers groupes ne sombrent pas dans l'oubli, et tout semble se fondre et s'entremêler progressivement, laissant augurer une montée en puissance de l'aspect grisant du récit - ce qui ne saurait cependant dépasser le statut de l?effet de style.

Il est vrai qu'en raison de sa longueur, cette série donne plus matière à  des critiques qu'à  des encouragements. Je re-précise néanmoins qu'elle reste largement au-dessus de la moyenne des écrits amateurs ; c'est parce qu'elle est sottement pénalisée par des torts épais qu'elle inspire tant de commentaires négatifs.

Enfonçons donc pour la énième fois le clou sur le Hic des personnages "interchangeables", comme dit DN. L'auteur semble décidément mal saisir ce qui constitue l'identité des protagonistes : car ce ne sont pas les gentille "particularités" de délires Traumenien (qu'elles soient caractérielles ou non), ni les attitudes de certains personnages par rapport à  d'autres (même si pour DragonNoir, c'était bien vu) qui en déterminent les contours. On peut faire de très bonnes choses avec des personnages typés, le tout étant de donner une véritable implication à  leur comportement, qui dépasse le stade de la simple anecdote. Il est un peu réducteur de ramener chaque membre à  sa caractéristique majeure (*SURTOUT* lorsque les prétentions minables de délires prennent le pas sur l'attitude véritable), mais cela peu suffire à  faire des merveilles à  condition d'être imbriqué dans une trame les exploitant en profondeur (que celle-ci se fasse avec un plan ou "au feeling"). En l'état actuel des choses, Thourn est un Personnage, mais les Traumeniens tiennent plus de la silhouette en papier, ou de l'agent Smith.
Il n'est pas besoin d'un travail extraordinaire pour faire vivre des personnages (je citerai pour l'exemple Gunnm, et plus particulièrement Last Order - qui, s'il pêche sur la globalité, se rattrape sur des personnages diablement réussis, pourtant amenés en quantité édifiante au fil des tomes). Il est simplement question de les inscrire dans un scénario dont la [i:39kr8qbr]volonté représentative[/i:39kr8qbr] va au-delà  de la quête anonyme. J'ai souligné plus haut la progression "crescendo" de l'action : si cela se retrouvait au niveau de l'implication des personnages, ce texte passerait de [i:39kr8qbr]moyen[/i:39kr8qbr] à  [i:39kr8qbr]très bon[/i:39kr8qbr], voire [i:39kr8qbr]excellent[/i:39kr8qbr].

Je pourrais critiquer le manque de cohérence général, la quasi-futilité du prétexte initial (SR.. aussi consternant que le cerveau de Lou dans Last Order), les bases douteuses (Traumenschar aura couvert plus de lignes sur LIF que lui-même n'en aura jamais floodé, et je doute que cela mérite un tel hommage) l'évolution pifométrique de la trame, etc, mais ce n'est pas cela qui nuit à  une grande oeuvre (la beauté est dans l'abondance, que diable !). Si ce projet devait arriver à  son terme sans prendre de raccourcis, en affrontant vents et marées et en retenant l'attention du lecteur jusqu'au bout, je dois dire que cela me laisserait admiratif.