[img:34098kd4]http&#58;//img841&#46;imageshack&#46;us/img841/9399/silenthilldownpour&#46;jpg[/img:34098kd4]



Je l'ai pris sur un coup de tête, j'ignorais totalement à quoi m'attendre (et les premières images me laissaient plutôt sceptique, ça ressemblait à du sous-[i:34098kd4][u:34098kd4]Alan Wake[/u:34098kd4][/i:34098kd4]).

Dès les premières minutes, j'ai été conquis. C'est un grand [i:34098kd4][u:34098kd4]Silent Hill[/u:34098kd4][/i:34098kd4]. Il y a des fausses notes (bestiaire très paresseux, aspect technique à la ramasse...), mais le cœur est là : un vrai scénario [url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=xg9rUuH2NXM&amp;feature=BFa&amp;list=PLD7B31179DE6DC95E&amp;lf=results_main:34098kd4][b:34098kd4]avec une bande-son au diapason[/b:34098kd4][/url:34098kd4], le tout servi par des idées tordues dans tous les sens.

Ce qui impressionne le plus, c'est de voir quel point le jeu tire parti de ses prédécesseurs. Tout comme [i:34098kd4][u:34098kd4]Shattered Memories[/u:34098kd4][/i:34098kd4] avant lui, [u:34098kd4][i:34098kd4]Downpour[/i:34098kd4][/u:34098kd4] est surtout une synthèse :
[spoiler:34098kd4]Les armes cassables, le théâtre/cinéma, le héros-croquemitaine, les phases de poursuite, les portes à entrouvrir, les aberrations spatiales et visuelles de l&#39;Autre Monde, les ennemis &quot;zombies&quot; surnaturels qui peuvent t&#39;attaquer à distance, la fliquette qui te poursuit, les sous-quêtes à valeur toute symbolique, le passage &quot;torture porn&quot; où on charcute un humain, le passage à volonté d&#39;un monde à l&#39;autre via un &quot;miroir&quot;, le gamin qui n&#39;a rien à faire là, la gamine à poursuivre, le héros qui se ment à lui-même quant à son crime...[/spoiler:34098kd4]
... Tout ça et bien d'autres choses, c'est du déjà vu.
Mais cette histoire transforme [i:34098kd4][u:34098kd4]Silent Hill[/u:34098kd4][/i:34098kd4] en langage à part entière. Énormément de choses nécessiteraient des explications longues et lourdes si nous avions affaire à un jeu indépendant, et ici, tout ça est zappé : cartésianisme assassiné plus encore qu'à l'accoutumée, une économie de paroles... Ça va droit au bout, ça ne prend pas le joueur pour un imbécile, et ça le laisse décrypter par lui-même cet épisode en se servant de sa connaissance des précédents.



Mais le plus impressionnant, c'est ça :


[img:34098kd4]http&#58;//img440&#46;imageshack&#46;us/img440/1738/medgallery3319715&#46;jpg[/img:34098kd4]

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[img:34098kd4]http&#58;//img688&#46;imageshack&#46;us/img688/4342/silenthilldownpoursc07&#46;jpg[/img:34098kd4]

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Ces phases de Cauchemar. Démentielles, magnifiques, toujours différentes et effectivement cauchemardesques. Les photos ne leur rendant pas justice, [url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=dyVeAy2BzBc#t=15m35s:34098kd4]voici une vidéo[/url:34098kd4].

[spoiler:34098kd4]De plus, le discours du jeu, à l&#39;exemple de celui de [u:34098kd4][i:34098kd4]Shattered Memories[/i:34098kd4][/u:34098kd4], est très humain. À ce titre, ma fin préférée, c&#39;est le Game Over si on se laisse abattre.[/spoiler:34098kd4]

On retrouve des sensations oubliées et la série reprend enfin l'exploration de tout son potentiel. Espérons voir d'autres épisodes aussi prestigieux débouler.




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