[quote=&quot;Yves&quot;:1mdml2ac]
2) Chaque combattant a une action. Il peut essayer d'en faire plus. Dans ce cas, il subit une pénalité sur ses groupements de dés qui se calcule assez simplement : 
- première action : le groupement de dés est amputé de X dés - où X est égal au nombre total d'actions prévues.
- seconde action : le groupement de dés est amputé de X+1 dés.
- troisième action : le groupement de dés est amputé de X+2 dés.
Et ainsi de suite.
Si le combattant prévoît plusieurs attaques, elles sont toutes résolues en même temps.
S'il prévoît des actions de défense, elles sont mises de côté pour qu'il les utilise plus tard.[/quote:1mdml2ac]


Ok donc ca garde les cotés que j'aime pas du tout dans le systeme de combat WW (attention le systeme en général c'est mon préféré, j'ai débuté à  etre MJ avec, ca s'oublie pas)

je supporte pas d'enlever à  un joueur la possibilité d'esquiver une attaque s'il ne s'est pas emmerdé à  mettre des dés de coté au début du tour. C'est lourd comme systeme, ca ralenti. Enfin à  notre table.