[quote:1148b34f]Dans ce cas le levelling infini d'Oblivion est à  la Japonaise ?
Bizare pour un RPG a l'américaine.

Ou alors j'ai rien piger à  la différence entre les 2 genres.
[/quote:1148b34f]
Mmmmh il y en a une pourtant au niveau de leveling.
Je pense que Jamic a parfaitement expliquer le modèle du leveling dans les RPGs japonais.Modèle que l'on retrouve dans une grande partie des mangas qui se base sur ce modèle d'évolution par l'entrainement(Dragon Ball,Naruto,Kenshin,Hunter X Hunter,FMA...la liste est très très très (très très) longue).
On remarquera que dans ces jeux le gain de puissance des persos s'expliquent souvent par une logique de competition,je deviens meilleurs car je veux boter le cul de machin...

Le leveling dans les RPGs US vient du grobillisme des JDRs sur table type Donjon crawling(je pense à  Donjon et Dragon).Ces JDRs ou les joueurs aiment à  créer le perso le plus puissant par des combinaison de choix d'experience sur bourrines...
Ceci dit le leveling classique dit de &quot;je reste a coter d'un village et j'attend que les monstres reviennent&quot;(dit aussi &quot;leveling qui pète les couilles&quot;) est pas trop dans l'esprit et c'est plus une perversion du grosbillisme classique(enfin je dis ça mais je ne suis pas fan du grosbillisme).


[quote=&quot;en parlant de Fallout Ravnek&quot;:1148b34f]Mais ce n'est pas tout, 90% de l'acquisition des points d'expérience ce fait par le biais de quêtes qui vont de réparer le puits du village, jusqu'à  aller démonter la figure du savant fou de service et son armée de de super mutants. Jamais je n'ai vu leveling plus jouissif, à  un point tel qu'on n'y pense même plus. Et en contrepartie les combats sont peu courants mais particulièrement mortels.[/quote:1148b34f] 
Je plussois.