KHII ou le marketing et le fanboyisme à  tendance yaoisante réunis sur un seul et même DVD.
J'avoue être assez peu familier avec l'univers de KH. J'ai à  peine traversé quelques scènes du premier volet et joué à  Chain of Memories encore plus vite que Sailor Moon RPG. C'est donc relativement novice que j'ai débarqué dans l'univers de KHII (merci encore Fab, rappelle-moi de ne pas te rendre ta jambe, celle que je t'ai arrachée avec les dents).
Premier constat, à  la vidéo d'intro : dieu que c'est beau ! Une cinématique splendide, magnifiquement animée et... ô mon dieu, ce que la musique est moche ! Bah, ça peut arriver ça, après tout je... mais... mais mais... Ces personnages ? Je les ai déjà  vu !
Ah oui, c'est vrai. N'oublions pas que le designer n'est autre que le fameux Normura, dessinateur des personnages de FFVII, VIII et X. Donc, comme à  l'habitude, on utilise les patrons habituels (à  savoir les visages de Selphie et de Tifa) et on change les coiffures. Ca nous donne tout un tas de nouvelles bobines à  moindre frais. Mention spéciale à  Naminé ou Nomura ne s'est cette fois même pas donné la peine de changé : il s'agit d'Aya Brea, de Parasite Eve, à  échelle 1:2. Après tout, il n'y a que les vieux, ceux de plus de dix-sept ans, pour se rappeler de cette antiquité.
Ce qui fait plus peur encore, c'est quand on apprend que Nomura a décidé d'écrire le scénario, ainsi que l'a fort bien démontré l'ami Fab. Je ne reprendrai donc pas ce qu'il a brillament exposé (d'autant plus que mes nerfs ne le supporterait pas). 
A la lecture de son exposé, cependant, vous aurez légitimement pu vous poser une question : "Mais, dans KH, il y a des univers de Walt Disney et de Final Fantasy, non ? Où sont-ils, cette fois ?"
Excellente question. La réponse, non moins excellente, est que ces univers et leurs personnages font office de remplissage : je m'explique. Avec son talent, Nomura est incapable de faire un scénario qui, bourrinage de bout... je veux dire, combats compris tienne plus de quatre heures. Alors pour remplir, on case des univers Disney un peu partout, et quelques personnages de FF, qui disent des choses claaaasses d'un air très dark. 
Je tiens d'ailleurs à  signaler que la dizaine de mondes disneyiens visités par le héros, Sora et sa fine équipe (Donald et Dingo), suivent tous le même schéma : une cutscene, des combats, une cutscene, un mini jeu, un boss, et une cutscene, avec une morale super profonde et absolument pas dégoûlinante de bon sentiments à  la fin. Vous avez le droit au choix à  : "quand on offre un cadeau, c'est l'intention qui compte", "la confiance en soi, c'est cool" ou encore "l'amûr se fout des différences" (le pire étant que je n'exagère même pas). Ca dure facile une vingtaine d'heure et ça pallie donc au manque d'imagination de l'équipe scénaristque.
Tous ces moments édifiants permettent d'ailleurs de soutenir une morale légèrement douteuse sur les bords, et même au milieu : lorsque le méchant déclare que, par sa nature, il ne peut ressentir d'émotion, la réponse de Sora est en gros "Tant mieux, on peut te pourrir la gueule sans états d'âmes." Charmant, vraiment charmant.
Bref, KHII, c'est le jeu de l'esbrouffe : on fait croire au joueur qu'il va découvrir une histoire achement bien, parce que les héros tirent une gueule de six pieds de long, on l'incite à  se prendre pour un dieu du pad (la manipulation la plus dure dans les combats consistant à  savoir différencier la touche triangle de la touche croix), on veut le convaincre que les personnages sont charismatiques du fait de leur look et de leur voix (à  noter au passage la présence de Christopher Lee dans la version américaine, il ne sait vraiment plus quoi faire pour rester dans l'esprit de la jeune génération).
Que sauver là -dedans ? Pas grand chose ? Quelques designs réussis (Sora en lionceau, pour les fangirls zoophile, Tron, joliment redessiné, ou encore Sparrow, assez fidèle à  Depp), deux trois musiques de Shimomura, même si la plupart rappellent Legend of Mana de façon terrifiante et un tutorial assez malin. Pour le reste, je conseille aux joueurs d'éviter de se lancer dans l'aventure avec  un objet dur à  portée de la main, de peur d'être pris de l'irrésistible envie de se frapper avec pendant divers passages du jeu (en particulier la dernière apparition de Pete et Maléfique... mon dieu à  l'aide T_T)
Ceci dit réjouissons nous : KH c'est plein de grosses licences, ça plaira sans doute aux ados comme aux jeunes, tellement ça ratisse large, et avec ça, Buena Vista et Square pourront nous pondre tout un tas de nouveaux jeux / dessins animés. Le recyclage des restachoux pour se faire encore plus de blé : chez Squix et Walt Disney, l'écologie, on connaît.
Oh, et tant que vous y êtes, pensez à  brancher une dynamo sur la tombe de Walt, à  force de se retourner, il doit produire assez d'électricité pour alimenter les Etats-Unis pour un bon moment.