Si on opte pour l'isométrique, il faut créer intégralement les sprites [i:39j3m5tf]et[/i:39j3m5tf] les décors. Si on reprend les chipsets de FF6, il n'y a plus qu'à  s'occuper de l'organisation des décors, et à  personnaliser les sprites (en s'offrant même le luxe d'être perfectionniste), en réutilisant toutes les mimiques qui en ont fait le succès, et en en rajoutant de nouvelles. 

Repomper FF6 serait &quot;gonflé&quot; dans un tout autre projet, mais, en l'occurence, il s'agit de la suite (très scrupuleuse) de FF6. Il serait dommage de ne pas utiliser une opportunité aussi rare. En fait, je crois même que c'est ce que le public attend, lorsqu'on lui murmure &quot;suite de FF6&quot; : des graphismes 100% originaux seraient matière à  médisance sur la &quot;trahison&quot; de l'original[b:39j3m5tf]*[/b:39j3m5tf], reproche que je pressens bien plus insidieux que ceui du recyclage.

([b:39j3m5tf]*[/b:39j3m5tf] Et cela endormirait même l'attention des gogols que se plaignent que tu scénario n'est pas dans &quot;l'esprit FF&quot;... comme si on ne pouvait pas faire mieux.)

Enfin et surtout, mon souhait n'est pas vraiment de pondre une merveille graphique (encore que FF6 en est une), mais de bosser sur la mise en scène et le système de combat, ce qui m'est tout sauf désagréable, contrairement au reste : je ne vais pas me forcer alors même qu'il y en a qui [i:39j3m5tf]aiment ça[/i:39j3m5tf]. C'est donc la meilleure garantie de me voir oeuvrer seul, paisiblement et régulièrement.

Si c'est &quot;moi qui décide&quot;, considère ceci comme une simple explication de point de vue.