Bon, après avoir pleuré, hurlé, et continué à  jouer, je vais faire une petite mise à  jour :

Sous le coup de la colère, j'ai été légèrement injuste sur le plan de la carte. On peut aller et venir, c'est UN PEU moins linéaire que ce que je laissais entendre. Mais ca n'a rien à  voir avec System Shock 2 malgré tout : les portes ne se ferment pas derrière nous, mais quand on a nettoyé il n'y a plus d'interet à  revenir. Ok c'était pareil dans SS2, mais on avait beaucoup plus de choses à  faire dans les zones. 

J'entend par là  qu'ici la carte est sans doute plus grande, donc ca fait moins &quot;environnement qu'on fini par connaitre&quot;. SS2, c'était un vaisseau spatial aux plans bien définis dans lequel on était laché, et il y avait plein de trucs à  faire dans un petit environnement. Dans Bioshock on nettoie assez vite une zone et on passe à  la suite. Dans System Shock 2 on restait par exemple un bon moment dans Medical et Engineering avant de pouvoir refaire fonctionner ce foutu ascenseur.

Voila pour rendre justice. Par contre tout le reste de mon coup de gueule tient : pas d'inventaire, pas de systeme de points de caracs à  répartir entre les compétences d'armes et les autres (pensez à  Deus Ex, plus connu). 

Fab &gt; pour le probleme du rootkit et du 16/9, il y a des solutions. je ne m'étendrait pas sur celle pour le rootkit (pom pom pom), mais pour le 19/6 un patch amateur est sorti quasi-immédiatement qui corrige très bien le probleme. D'ailleurs Les gars du studio ont félicité le gars, ils lui ont offert je sais plus quoi, et son code sera mit dans un patch officiel futur.

Pour le systeme de jeu, disont que ca fait fortement penser à  Doom 3 (&quot;le jeu qui voulait etre system shock 3&quot; comme l'ont appelé certains), avec de maigres éléments de gestions de ses pouvoirs en plus (basiquement, recolter des points de la substance ADAM pour pouvoir booster ses pouvoirs plasmides). Il n'y a rien de commun avec les Elder Scrolls à  mon sens (enfin je parle de Morrowind et Oblivion), où y'a une progression par niveaux, de nombreuses caracs à  améliorer, un monde grand (enfin, pour morrowind) et des tas de gens dans des villes à  qui parler, qui ont leurs quêtes personelles etc. SS2 comme Bioshock ne sont pas des fps/rpgs à  quêtes comme les Elder Scrolls.

Pour le dilemne &quot;SS1 ou SS2&quot;, on s'en fout du 1, il est entièrement résumé dans le 2, t'as pas à  t'inquiéter pour ca. Par contre, bonne chance pour faire marcher SS2. C'est faisable, mais les problemes rencontrés changent sans trop de raisons selon l'utilisateur. Tu vas avoir des FAQ à  lire.