Mountain of Faith, le nouveau Touhou, est disponible sur Simulationstyle. 


[b:202zfph8]Ce qui reste :[/b:202zfph8]
- le mode Focus
- l'Extra Stage
- le mode Practice
- le sound test
- le tir évolutif en fonction du nombre de power-ups ramassés
- la possibilité de récupérer une partie de ses power-ups quand on meurt
- la qualité des musiques
- les bosses qui alternent tirs &quot;normaux&quot; et Spell Cards
- les patterns de ouf mental (Â© Jay), dont certains sont magnifiques (mention spéciale au niveau 5)


[b:202zfph8]Ce qui change :[/b:202zfph8]
- les moyens de scorer
- la gestion de la puissance de feu et des bombes (utilisation d'une bombe = perte de puissance de feu)
- les types de tirs disponibles (comme d'hab', quoi)
- les ennemis aussi sont dangereux (contrairement à  IN où seuls les tirs étaient dangereux)
- les Continue ramènent au début du niveau en cours
- le Point of Collection (1) est toujours actif (plus besoin d'être en Focus ou d'avoir le tir maximum)
- les bonus situés près du perso sont automatiquement récoltés quand on est en Focus


[b:202zfph8]Ce qui est mieux qu'avant :[/b:202zfph8]
- les décors (parfois tellement chargés qu'ils nuisent à  la lisibilité, d'ailleurs)


[b:202zfph8]Ce qui est moins bien qu'avant :[/b:202zfph8]
- plus de Slow Mode
- on ne peut jouer qu'au clavier (ça, c'est TRÈS chiant)
- disparition du menu &quot;Spell Cards&quot; qu'on avait dans IN
- plus de BBLD (2)
- artworks moches
- seulement deux persos
- les vies supplémentaires ne sont plus accordées par rapport au nombre de power-ups bleus récoltés mais par rapport au score atteint
- cheminement unique (contrairement à  IN ou certains niveaux avaient deux version selon le perso incarné et l'utilisation ou non de Continues)



[b:202zfph8]EN CONCLUSION :[/b:202zfph8]
Si MoF était sorti avant PCB, il aurait été excellent mais là , il fait figure de régression par rapport à  PCB et IN (surtout IN).




(1) Ligne horizontale invisible qui partage l'écran en deux. Quand le joueur est au-dessus de cette ligne, les bonus lâchés par les ennemis sont récoltés automatiquement.
(2) Border Between Life and Death, c'est-à -dire la possibilité d'éviter de perdre une vie quand on lance une bombe juste après s'être fait toucher.