Warcraft est bien trop limité pour figurer dans les RPG  <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Haha ! Vous ne trouverez jamais la bombe..." /><!-- s:) --> 

Baldur's Gate, c'était Dark Alliance (donc totalement différent) mais j'en garde de bon souvenir. ^^

[quote:3ojlmd08]Et on ne peut que déplorer qu'il n'ait pas été d'avantage repris par les jeux qui ont suivi.
Oui, c'est la forme parfaite de gestion tactique et stratégique, c'est en tous cas mon avis. [/quote:3ojlmd08]

Je suis d'accord avec toi même si je mettrais une limite de temps pour le &quot;gel temporel&quot; qui pourrait être réduit à  un slow-motion.

Ou est l'intéret d'un jeux où on ne peut pas te prendre de vitesse ?

** repense a Homeworld 2 dans ses pires moment **

En tous cas si tu parlait de ce modèle la, je me demande pourquoi tu parle encore de tour par tour ... ça n'a plus rien à  voir.

C'est bien [url=http&#58;//img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/baldurs2_screen005&#46;jpg:3ojlmd08]ce genre là  ?[/url:3ojlmd08]

Si c'est le cas, c'est le genre de jeux dont le gameplay mérite réellement d'être applaudis.

En supposant que l'équipe puisse aussi prendre des initiatives elle même.