[b:smzufjfm]Les origines du Flauros :[/b:smzufjfm]
Le fait qu'il vienne d'ailleurs me semble sous-entendre autre chose, que les forces qui habitent &quot;Silent Hill&quot; ne sont pas nécessairement nuisibles. Elles ont peut-être été corrompues par ce démon particulier, comme le cimetière indien avait été touché par le Wendigo dans &quot;Simetierre&quot;. Peut-être l'aspect bénéfique de la ville se manifeste-t-il encore de diverses manières. [spoiler:smzufjfm]Ne parlais-tu pas d&#39;Henry Townshend comme d&#39;une quasi-figure angélique, dans le rôle qu&#39;il tient ?[/spoiler:smzufjfm]

[b:smzufjfm]La teneur du Culte :[/b:smzufjfm]
Certes, les masques sont décevants, l'Ordre ayant jusqu'à  présent affiché une attitude &quot;ésotérisme moderne&quot; en costards-cravates... Minute, qu'est-ce que je raconte ? Hey, Dahlia Gillespie, elle te semble tellement &quot;jeune cadre dynamique&quot; dans le style, à  l'époque du premier épisode, dans sa tenue de vieille sorcière ? Non, en fait, les masques ne sont pas décevants. Ils nous rappellent que parmi les racines de &quot;Silent Hill&quot;, il y a une certaine vision grand-guignolesque des sectes sataniques. Après, il est sûr que personnellement, je n'aime pas, ça m'évoque les Mangemorts nazes des films Harry Potter. Mais on en sait plus, on voit de nouveaux artefacts, de nouveaux éléments, ces masques ringards viennent s'ajouter à  la toge valtienne, aux épées de soumission, etc, dans une imagerie particulière. Et le retour de la drogue, et de l'autel à  la boutique d'antiquités, renforce des éléments de la situation du Culte par rapport à  la ville que l'on pouvait croire enterrés depuis le premier épisode.

[b:smzufjfm]Les mécanismes de la ville :[/b:smzufjfm]
À la drogue, on peut ajouter la re-confirmation que le Silent Hill Noir (ou LES Silent Hill Noirs, d'ailleurs) présente un visage différent selon la personne qui l'arpente. On savait déjà  pour l'hôpital Brookhaven singulièrement différent sous les pieds de James ou ceux d'Heather, hé bien, maintenant, on voit que l'Alchemilla apparaît autrement à  Travis qu'à  Harry. Toujours dans le renforcement d'idées déjà  présentes, mais juste suggérées, l'emprise humaine (ou inhumaine) sur ces mondes alternés.

[b:smzufjfm]Lien avec Silent Hill 5 :[/b:smzufjfm]
De nouvelles images de l'épisode tant attendu montrent bien que les deux jeux sont liés en profondeur. Perso, [url=http&#58;//silenthill5&#46;net/silenthill5/screenshots/silenthillv_dec1&#46;jpg:smzufjfm]ce visuel-là [/url:smzufjfm] me suffisait à  l'imaginer, comme quoi, en pratiquant l'onanisme sur divers détails, on tombe parfois juste...






Plus ou moins en rapport avec le dernier point, je souhaite revenir sur la théorie la plus en vogue à  propos du Boucher...

[quote=&quot;Raphy, sur le forum Silent Hill Destiny,&quot;:smzufjfm][spoiler:smzufjfm]Pour ma part, le lien Travis-Boucher est une certitude. Ce n&#39;est pas déclaré tout net dans le jeu, parce que Silent Hill demeure Silent Hill, avec ses zones d&#39;ombres et ses non-dits, mais outre les indices directs, il y a trop d&#39;anomalies pour que la réponse soit autre.



1- La présence du Boucher, en soit, n&#39;a aucun sens. C&#39;est un boss récurrent qui ne semble être lié à  aucune des intrigues, ni à  celle de Travis, ni à  celle d&#39;Alessa. Ce monstre se caractérise par la simplicité de son comportement &#40;il tue, et voilà  tout&#41; ainsi qu&#39;un syndrome &quot;pseudo-Pyramid Head&quot;, comme pour rendre sa présence plus discrète encore. C&#39;est comme si tout avait été fait pour que le Boucher se réduise au croque-mitaine de service, et ne soit jamais vu autrement.

2- La visière du Boucher évoque la forme de la casquette de Travis.

3- On trouve plusieurs feuillets au cours du jeu, portant des inscriptions comme &quot;Pourquoi l&#39;aides-tu, Travis ? Tu n&#39;as pas vu ce qu&#39;il a fait à  cette infirmière ?&quot;. En quoi notre héros &quot;aide-t-il&quot; le Boucher ? En outre, le billet insinue clairement que l&#39;infirmière n&#39;est pas un monstre.

4- La première fois qu&#39;on voit le Boucher, il s&#39;apprête justement à  découper une infirmière qui ne se comporte pas véritablement comme un monstre. Assise, elle tremble comme une feuille. Elle ressemble à  une femme terrifiée, voilà  tout.

5- Dans l&#39;hôpital du Silent Hill Blanc, Travis résout un puzzle en restituant ses organes à  un mannequin de plastique. Plus tard, dans le Silent Hill Noir, à  l&#39;emplacement du mannequin, nous trouvons une carcasse horriblement mutilé, et notre héros s&#39;interroge : qui a bien pu faire ça ? L&#39;énigme est probablement une simple stylisation, à  travers la folie de Travis ou quelque rituel, de l&#39;horrible sort que nous infligeons à  quelqu&#39;un.

6- En ajoutant une fameuse réplique de &quot;Silent Hill 3&quot;, &quot;Parce que pour toi, c&#39;était des monstres ?&quot;, lancée par Vincent à  Heather, la conclusion s&#39;impose : dans le cas de Travis, en tout cas, la plupart des créatures rencontrées seraient bel et bien des humains qu&#39;il massacre sans la moindre pitié.

7- Dans la mauvaise fin, la fin Boucher, alors que Travis tombe à  genoux, nous entendons les cris de diverses personnes, &quot;Je ne suis pas votre mère !&quot;, notamment. Le boss &quot;maternel&quot; du Sanitarium serait-il une pauvre femme qui se serait trouvée par hasard sur le chemin de la mauvaise personne ?

8- Dans ce même dénouement, la tête de Travis est agitée de spasmes et on la voit, clairement, devenir celle du Boucher, par intermittences.

9- Toujours dans cette conclusion, un travelling nous dévoile finalement la silhouette du Boucher attendant, et semblant contempler, à  travers une fenêtre/un miroir, Travis se débattant, attaché sur un lit d&#39;hôpital, impuissant.

10- Une vieille vidéo promotionnelle d&#39;Origins présente Travis, se regardant dans un miroir, dans le repaire du Boucher.

11- À une occasion, on peut voir directement le Boucher &quot;dans le jeu&quot;, sans avoir à  le combattre et sans que ce soit une scène cinématique. C&#39;est dans le motel du Silent Hill Noir, à  travers l&#39;un des trous permettant d&#39;espionner les chambres. Le Boucher se trouve alors dans la chambre du psychopathe &#40;normal&#41;, et plus particulièrement devant un miroir. L&#39;un de ces mêmes miroirs qu&#39;emprunte Travis pour naviguer d&#39;un Silent Hill à  l&#39;autre...

12- Le jeu ne nous permet pas de déterminer exactement la relation de Travis au Boucher, &quot;l&#39;identité&quot; de l&#39;un et de l&#39;autre, ainsi que son cheminement, finalement. C&#39;est l&#39;épisode le plus &quot;quantique&quot; et indéterminé de la série Silent Hill &#40;et pourtant, Samaël sait que la réalité est une notion... floue, dans cet univers-là  !&#41;. Le jeu pourrait très bien mêler deux époques, deux parcours, celui de Travis sauvant Alessa, et celui de Travis devenu monstre, commettant des massacres. Diverses périodes qui se chevauchent, et des endroits qui se mêlent. Le jeu pourrait se dérouler entièrement dans la tête de Travis, ou dans une sorte de Silent Hill en décomposition comme nous en trouvons à  la fin du premier épisode &#40;&quot;Nul part&quot;&#41;, ou d&#39;autre manière encore. Peut-être qu&#39;à  la manière de James, Travis a créé le Boucher. Je ne sais pas.[/spoiler:smzufjfm]
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