[quote=&quot;Ravnek&quot;:1mpwoblv]C'est bon de rire parfois.

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[/quote:1mpwoblv]

(Oui, j'avais déjà  vu cette vidéo, Ravnek, elle me fera toujours bien marrer...)





Bon, alors, Metal Gear Solid 3, resultat des courses.

Alors déjà , le mode facile est bien trop facile. J'ose à  peine imaginer la difficulté du mode "Très facile". Je pense que pour profiter entièrement du jeu, il faut faire une partie en Normal, voir en Difficile.
Je pense que les sensations que l'on peut avoir avec un mode de difficulté correct doivent ressembler à  ma partie (en facile...  <!-- s:oops: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Je rougis..." /><!-- s:oops: --> ) avant que je me rende compte que traverser les cartes M37 (fusil à  canon scié...) à  la main fonctionne parfaitement.
Pour le camouflage... on n'en change pas si souvent que ça, et l'accès au menu est assez court pour que ça ne soit pas chiant. Bref, même si ça peut faire penser à  Megaman (changement de couleur...), le système est tout de même plus ou moins efficace.
Concernant la nourriture, ce n'est qu'un [i:1mpwoblv]petit[/i:1mpwoblv] plus, même si c'est amusant de chasser et de collectionner les espèces. Malheureusement, il manque un inventaire des espèces déjà  attrapées (ou abattues...).
Sinon, pour finir au niveau du sytème de jeu, la maniabilité reste Hèmgéhèsque, avec toutes ses qualités et tous ses défauts. Défauts qui se font d'autant plus ressentir qu'il n'y a plus de radar, donc on fait très souvent appel à  la vue subjective pour voir ce qui nous attend devant. En plus, une des marques de fabrique de MGS, les caméras lorsqu'on est collé  à  quelque chose, m'ont paru singulièrement mal reglées.

Bon, maintenant, les graphisques (hum). Le rendu de la jungle est bluffant, les effets spéciaux (à  part les explosions, peut-être... too bad) superbes, la modélisation des personnages quasiment parfaite (*kof* ...Eva... *kof*). Bref, un quasi-sans-faute.

Niveau durée de vie... bah... c'est un MGS. Mais ces fourbes de developpeurs ont donné aux joueurs les plus tenaces de quoi tenir plus longtemps : des quêtes idiotissimes, comme capturer un serpent incapturable, ou tirer sur 64 grenouilles diseminées un peu partout dans le jeu. Donc malgré un [i:1mpwoblv]potentiel de rejouabilité[/i:1mpwoblv] moyennement acceptable, ça se finit quand même bien vite. Certains peuvent regretter leur achat (glp).

Pour finir, mentions spéciales à  la scène de la [size=9:1mpwoblv]grotte[/size:1mpwoblv], particulièrement impressionante, on se croirait dans [size=9:1mpwoblv]Tomb Raider. Si si, dans un autre jeu[/size:1mpwoblv]; à  la traditionnelle scène de [size=9:1mpwoblv]torture, particulièrement abominable, gerbante, traumatisante, horrifiante, et tout ce qu'on veut[/size:1mpwoblv]; et pour finir à  la scène de fin, plutôt [size=9:1mpwoblv]belle et triste[/size:1mpwoblv]. Oh, et puis le [size=9:1mpwoblv]combat avec The Boss, aussi, beau et d'une difficulté bien sympathique[/size:1mpwoblv].

Bref, voilà  mes impressions.

PS : Je ne sais pas pourquoi, mais ça m'a fait penser à  Zone of the Enders 2. Le méchant particulièrement raté, peut-être ?

PS2 : En relisant le début du sujet, j'ai remarqué qu'il y avait des évocations de Snake. Il apparaît, oui, mais dans le mode Snake vs. Monkey. La présence d'armes récentes est simplement une grosse incohérence. Mention spéciale aux plateformes individuelles volantes.

XBox : Oh, et le "final" avant le [size=9:1mpwoblv]combat contre The Boss[/size:1mpwoblv] est bien mémorable, aussi, dans le style haletant.