J'ai bien avancé dans ma partie (j'en suis à  la confrontation avec The End) et certaines de mes impressions s'effacent... d'autres se confirment !





[size=150:2yco1976][u:2yco1976][b:2yco1976]Bon point : Ocelot, le cow-boy des steppes.[/b:2yco1976][/u:2yco1976][/size:2yco1976]


Une fois de plus, Ocelot tire son épingle du jeu. D'abord parce qu'il n'a aucune caractéristique physique hors normes, contrairement aux phénomènes de foire que l'on croise par la suite. Ensuite parce 
que sa psychologie est fouillée, pour changer. Et enfin par le soin apporté à  sa présentation, dans un décor qui est une référence directe aux westerns.



[size=150:2yco1976][u:2yco1976][b:2yco1976]Mauvais point : Les Pieds Nickelés.[/b:2yco1976][/u:2yco1976][/size:2yco1976]

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The End, le seul boss considéré comme "ridicule" par Naked Snake, se révèle en fait être plus intéressant et un peu moins grotesque que les autres, malgré sa photosynthèse et ses yeux de caméléon qui ne servent à  rien. Sa capacité de sommeil et son état de lente agonie auraient suffi à  en faire un antagoniste inoubliable. Mais comme d'habitude dans cette aventure, Kojima a voulu trop en faire et on se retrouve avec un personnage tout droit sorti du comics "X-men"... mais traité de manière bien plus maladroite.

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Non, non, c'est pas la peine de me remercier, je le pense vraiment, que tu aurais pu être un bon boss, mon pauvre vieux.




Je peux aussi dire un mot sur The Pain, avec des mouvements d'arts martiaux proprement ridicules et sa curieuse initiative d'élever des frelons à  l'intérieur de son corps (mais oui, mais oui... et il est comme ça parce que sa mère a été piquée par une abeille radioactive, aussi ?).
Heureusement que le combat est court.

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Déjà  l'heure de la gymnastique ?




N'oublions pas le cas de The Fear ! A en croire les sous-entendus de certains joueurs, il semblerait que The Pain, au final, ait une utilité (bien que limitée) dans l'intrigue de "Metal Gear Solid 3 : Snake Eater". Le trophée du Cobra le plus nul revient donc à  notre Vamp-Predator-Spiderman de pacotille, accumulant dans un seul corps les particularités physiques de moult êtres surhumains... de manière totalement illogique, inexpliquée et hilarante.
On le verra tirer une énorme langue pointue, fixer Snake de ses gros yeux rouges, tordre les bras dans tous les sens pour montrer qu'il a des articulations spéciales, utiliser un camouflage optique plus efficace que celui du Ninja Cyborg le sera quarante ans plus tard, sauter partout comme un cabri, lancer des fléchettes empoisonnées tout en bondissant de branche en branche, escalader un arbre avec ses super-mains, dire qu'il a faim, se retenir dans sa chute grâce à  une grande toile noire et enfin exploser en une myriade de flèches... du grand n'importe quoi orchestré de main de maître sans le moindre comique, sans l'once d'une réplique caustique de Naked Snake, sans une remarque amusée de l'une des personnes assistant notre héros par radio... et pour conclure un tableau déjà  bien chargé, The Fear, contrevenant à  sa fonction, ne fait absolument pas peur. A personne.

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Effectivement, je n'avais jamais expérimenté la peur de mourir de rire auparavant.











[u:2yco1976][b:2yco1976]Edition du message :[/b:2yco1976][/u:2yco1976]

Le problème, c'est qu'à  force de vouloir surprendre les joueurs et changer d'optique à  chaque épisode, Kojima se prend les pieds dans sa propre toile.
Okay, admettons le postulat selon lequel les boss de "Metal Gear Solid 3" seraient volontairement ridicules et surréalistes. Cela ne vous paraît-il pas faire désordre ? La plongée dans l'histoire est tout ce qu'il y a de plus impressionnante, immersive, puis on rencontre The Boss et son excès de classe, des éléments humoristiques qui nous renvoient directement à  "Metal Gear Solid 2", des protagonistes profonds et nos chers saltimbanques tout droit sortis d'une série animée déjantée.

Quand on va voir un film d'horreur, est-ce qu'on aimerait qu'il y surgisse des personnages de dessin animé ?