[quote:3thhlbr6]le cell shading aurait rendu les traits plus dynamique, mais les persos aurait été plus carré, la finesse de saint seiya aurait été perdu[/quote:3thhlbr6]
Tu trouves que les persos de Zelda-TWW ou ToS (pour ne citer qu'eux) sont carrés, toi ?
Moi je persiste à  dire que quand un jeu à  license est tiré d'un DA, la moindre des choses c'est d'untiliser une technique qui donne un rendu "DA".


[quote:3thhlbr6], surtout que le cell shading impose des couleurs vive et les armures de saint seiya ne se pretent pas à  ça (notament la brillance des armures)[/quote:3thhlbr6]
Ben justement, parlons-en de la brillance des armures ! Je sais pas avec quoi ils les entretiennent mais chapeau : elles sont tellement brillantes qu'elles n'arrêtent pas d'envoyer des petits flashs comme si le soleil se réflétait dessus. Un peu plus et on pourrait même se voir dedans ! <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_rolleyes2.gif" alt=":roll:" title="Tss... pathétique !" /><!-- s:roll: --> 


[quote:3thhlbr6]ton exemple est nul avec Drakengard et, tu compare 2 jeu qui ne sont même pas sur la même génération de console.[/quote:3thhlbr6]
Sans blague ? J'avais pas remarqué. <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Damn, je suis un murloc !" /><!-- s:shock: --> 
Puisque tu n'as pas compris, j'ai juste repris ton raisonnement en le poussant à  l'extrême : tu compares les aspects techniques de deux jeux sortis à  plusieurs années d'intervalle et c'est ridicule.
Si tu tiens tant que ça à  ce que je compare des jeux sortis sur la même console, il te suffit de remplacer Drakengard et DD2 par Dragon Quest 6 et FF4 ou par DQ7 et FF7 (pour rappel, DQ6 est sorti presque deux ans après FF6 et trois mois après Seiken Densetsu 3 et DQ7 est sorti un mois après FF9).


[quote:3thhlbr6]après, si les voix fr te dérange, il te reste l'option de mettre les voix jap[/quote:3thhlbr6]
Il me reste surtout l'option de ne pas acheter le jeu et de garder mon argent pour Makai Kingdom.