Dans le phénomène des Speed Run, j'ai découvert un genre particulier, dont je ne connais pour l'instant qu'un seul exemple, mais qui m'a ravi. Mais avant de le montrer, je me permets un petit rappel.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://w-create.com/~bisqwit/nesvideos/smb1air.png">http://w-create.com/~bisqwit/nesvideos/smb1air.png</a><!-- m -->

Les Speed Run, ou Speed Demos (ou encore Super Play) est une pratique devenue populaire grâce à  Internet, consistant à  terminer des jeux vidéos (souvent des 'oldies') de la manière la plus rapide possible, et/ou la plus complète, dans un esprit délibéré de performance. Parmi les premiers exemples ayant fait sensation, on peut citer les vidéos &quot;Quake done quick&quot;, ou celles d'un quidam terminant votre bon vieux Super Mario Bros. (dont vous avez peut-être précieusement gardé la cartouche originale) en cinq minutes chrono.

On distingue en gros deux catégories de Speed Run. Les normaux, et les &quot;Tool-assisted Speed run&quot; (ou TAS). Alors que la première catégorie évoque des vidéos de performances de joueurs sans artifices, les démos assistées avec outil font un usage relatif de l'informatique. Les émulateurs permettent de sauvegarder et de recharger une partie à  la volée, n'importe quand, et d'enregistrer la partie obtenue comme une seule vidéo continue, permettant de 'bricoler' une partie virtuellement parfaite. L'intérêt étant à  la fois la performance technique de l'auteur, la capacité à  pousser le jeu dans ses limites absolues, et de donner une référence à  atteindre pour l'auteur de Speed Run 'normal'. Cependant, il se peut qu'il y ait peu de différences entre les deux types. Aussi, les records de vitesse sur Super Mario Bros. ne diffèrent que de quelques secondes entre le Run normal et le Run assisté par émulateur. Les deux flirtent avec les 5 minutes.
Mais l'usage des émulateurs permet aussi de faire ce qui serait en pratique infaisable pour un joueur normal : les jeux sont souvent remplis de bugs, qu'un gamer averti pourra exploité. S'il est ardu de le faire lors d'une partie normale, un TAS abusera des bugs pour raccourcir son chrono. Ainsi, grâce à  un bête bug permettant de traverser les murs à  un endroit précis, on a pu faire un TAS de &quot;The Legend of Zelda : A link to the past&quot;, d'une durée inférieure à  quatre minutes, alors qu'il faut au minimum plus d'une heure pour le terminer.

Voici quelques records, selon Wikipédia, et l'un des sites de référence (proposant en téléchargement de nombreuses vidéos de Speed Runs - hors TAS) <!-- m --><a class="postlink" href="http://speeddemosarchive.com">http://speeddemosarchive.com</a><!-- m --> :

Super Mario Bros (NES) en 5 minutes 05
Super Mario 3 (NES) en 11 minutes
Super Mario 64 en 19 minutes
Super Mario 64 (avec la totalité des 120 étoiles) en 2 heures
The Legend of Zelda : Ocarina of Time (N64, GC) en 4 heures 57 minutes
Final Fantasy VI (SNES) en moins de 5 heures
Half-Life (PC) en 45 minutes 45 secondes
GTA San Andreas (PS2) en 7 heures 46
Sonic 2 (Megadrive) en 20 minutes

J'en viens donc à  mon sujet de départ.

L'un des jeux qui se prête aux vidéos les plus courtes est sans doute Super Mario 1. C'est le classique des classiques, un jeu vieux, répandu, que les plus acharnés ont décortiqué jusqu'au moindre bit. Ainsi, certains se sont amusés à  en détourner les éléments pour créer une version 'hardcore' du jeu, réservée aux durs à  cuire : &quot;Air&quot;.

Selon <!-- m --><a class="postlink" href="http://tasvideos.org/434M.html">http://tasvideos.org/434M.html</a><!-- m --> :

Il s'agit d'un 'hack' de Super Mario Bros.

* Le jeu ne fait pas de cadeau. L'intuition ne paie pas, et le joueur n'a pas le droit à  l'erreur. La plupart des chemins ne permettent pas de retourner en arrière.
* Pour terminer le jeu, il est nécessaire au joueur d'obtenir des champignons, pour devoir le perdre délibérément par la suite.
* Pour terminer le jeu, le joueur devra être capable d'exploiter les nombreux bugs (qui faisaient déjà  partie du vrai Super Mario Bros.), comme traverser les murs de nombreuses façons différentes.
* Seules quelques personnes dans le monde ont terminé ce jeu. (Il est dit
&quot;Savestates are invaluable.&quot; Pardon, je n'arrive pas à  traduire &quot;invaluable&quot; selon le contexte.)
* Vous pouvez sauter n'importe quand, même quand vous êtes déjà  dans l'air ou en plein saut. Cependant, dans sa performance vidéo, Genisto (Jean-François Durocher) l'évite autant que possible.
* Cette performance vidéo a nécessité une mort. Le jeu commence avec zéro vie. Ainsi, le joueur doit gagner ce '1UP' qui lui permettra &quot;d'utiliser&quot; délibérément cette mort.
* Au niveau 3-2, Mario ne fait qu'avancer tout seul. Le joueur ne l'y contrôle plus.

* Pour obtenir ce 1UP, il faut ramasser 100 pièces, cependant la plupart sont ou cachées, ou disposées de façon à  ne pouvoir être ramassées que dans un certain ordre. Certaines pièces constituent des pièges en elles-mêmes, et ne doivent pas être ramassées, en ce qu'elles empêcheraient le joueur de retourner sur le bon chemin.
* Mourir n'est pas obligatoire. Bisqwit montre, dans sa démo, que le jeu est finissable sans mourir (et donc sans ramasser toutes ces pièces). Cependant, il n'est pas certain que ce soit ce que l'auteur de ce hack ait voulu. Mourir permet d'accéder à  un tunnel inférieur, ainsi, il est possible que le jeu ait été initialement pensé de façon à  ce qu'il soit obligatoire de mourir. 

Attributs complémentaires :

* Exploitation abusive des bugs de programmation. Le joueur n'a pas d'autre choix. 
* Utilisation des 'Warp zones'. Le joueur n'a pas le choix non plus.
* Il n'est pas conseillé ni franchement envisageable de tenter de jouer aussi vite que possible. Cependant, Genisto y arrive de façon assez bonne.


LIEN POUR VOIR CE FAMEUX JEU EN ACTION : <!-- m --><a class="postlink" href="http://www.youtube.com/watch?v=aa_-cC5A4vk">http://www.youtube.com/watch?v=aa_-cC5A4vk</a><!-- m -->