[quote=&quot;Raphaël Lafarge&quot;:xxwmhp97]Les informations fournies, quant à  elles, sont tout sauf dispensables. De l'origine du Flauros à  la teneur du Culte en passant par une connaissance accrue des mécanismes de la ville, on est servis. De plus, le jeu semble profondément lié au scénario de &quot;Silent Hill 5&quot;.[/quote:xxwmhp97]
Foutage de gueule ! (faites pas gaffe, je ne fais que passer)



Les origines du Flauros : Ouais, on sait que ça vient de loin, donc pas lié directement aux &quot;phénomènes&quot; de Silent Hill. C'est rien qu'un banal détail, faut vraiment rien avoir à  se mettre sous la dent pour se branler là -dessus.

La teneur du Culte : Ah, on apprend des trucs sur le culte ! Sûrement un réplique que j'ai loupé. Non, je sais : on sais maintenant qu'ils portent des masques ridicules pendant leurs cérémonies (finalement, la version de Gans est meilleure qu'elle ne paraissait au premier abord).

Les mécanismes de la ville : Quels mécanismes ? On découvre juste qu'à  Silent Hill il y a aussi un vrai hôpital psychiatrique, un second motel (bien plus grand que celui du South Silent Hill), un théatre et un boucher (très sympathique d'ailleurs).

Liens avec Silent Hill 5 : Là  t'es trop fort. Ta lecture des screenshots promotionnels t'as permis de découvrir qu'il y aura un lien tout particulier entre Silent Hill Origins et Silent Hill 5. Chapeau !



Le seul véritable intérêt de Silent Hill Origins, c'est Travis Grady et sa névrose (c'est du niveau du 2). Tout le reste avec Alessa et le Culte c'est de la merde inutile uniquement présente pour vendre le jeu.