Ok je pense avoir à  peu près compris.


En fin de compte le RPG à  la Japonaise est le fait de monter de niveau toutes catégories, ce qui fait qu'en théorie qu'on ne peut pas vaincre un adversaire qui est de niveau supérieur.


Et le RPG à  l'américaine c'est le fait de gérer les compétences que l'on veut privilégier...
Ce qui peut très bien changer le cours d'une bataille en fonction du type d'adversaire rencontré (ca dépendra du gameplay après).


À ce moment-là  je me demande comment le système à  la japonaise peut encore survivre avec un système aussi simpliste  <!-- s:? --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_confused.gif" alt=":?" title="Me voilà  tout confus." /><!-- s:? -->