Bon... bon bon bon par où commencer ?

Peut-être par se défaire de l'élément majeur empêchant Silent Hill d'être considéré comme un objet cinématographique à  part entière : son statut d'adaptation d'un jeu vidéo.
Autant dire que de ce côté là , même avec la plus insigne mauvaise foi, on ne peut nier que ce film est la meilleure transposition réalisée à  ce jour dans ce domaine. Les mauvaises langues diront que la concurrence était tout sauf rude, ce qui est vrai, mais il n'empêche : on a là  un véritable film et pas une suite de séquences filmées aproximativement pour faire baver les fans. Et d'une.
Nous avons donc un vrai film, et qu'en est-il, de ce vrai film ?

[spoiler]Eh bien c'est du Christophe Gans, aucun doute là -dessus. A savoir une série d'éléments fort intéressants, parfois correctement exploités, mais avec une subtilité qui ferait pâlir un 38 tonnes.
L'ambiance visuelle et sonore du film sont sûrement ses deux plus gros atouts. La transposition de la console au projecteur est plus que correcte, elle est tout à  fait réussie. Même si l'opposition entre "vrai monde" et "monde de Silent Hill" est relativement maladroite par les couleurs, elle reste suffisamment efficace pour qu'on y croit. Pour le reste, les joueurs ne sont pas dépaysés : même ambiance sordide, dégoulinante, aux limites du cheap parfois. 
Quant au son, le travail effectué est encore meilleur, témoin cette séquence hallucinante où les prières de Rose se transforment en sifflement inhumains. Encore une fois, c'est parfois tonitruant, mais dans l'ensemble, la palette de bruits métaliques et organiques sert l'immersion à  merveille.
Côté scénario, on se retrouve avec un mélange du 1 et du 3, rien de follement original, mais c'était suffisant pour tenir pendant deux heures.
Bref, Silent Hill aurait eut tout pour plaire si...
Si quoi au fait ?

Eh bien si on avait eu le droit à  un tout petit peu plus de retenue, si Gans avait daigné prendre un peu plus de risques. Substituer la mère de Sharon à  son père est loin d'être une excellente idée : on s'expose aux crises d'hystéries et grimaces habituelles des scream-queens, ce qui nuit à  la crédibilité du personnage, et reprend l'idée de "la femme forte émotionnellement mais jouet de ses nerfs". Dans le droit prolongement de cette idée vaseuse, Cybil ne pouvant plus représenter l'élément féminin principal, Gans en fait le personnage de la femme un peu homasse, reprenant tous les clichés de la "lesbienne au grand coeur" (qui mourra évidemment).
Pas beaucoup plus à  sauver du côté des "méchants". Cristabella a une telle obsession des méchouis qu'elle en devient ridicule dans son jusqu'au-boutisme, et en oublie de faire peur. Le côté malsain de la communauté religieuse est si caricaturé, grimaces à  l'appui, que le côté critique passe à  l'as.
C'est d'autant plus dommage que ces fanatiques religieux sont parfois bien plus terrifiants que ces monstres somme toute peu effrayant, qui paraissent un peu paumés dans l'univers dilué du film.
Dilution... un mot dont Gans est familier. Quelle idée, en effet, de doubler l'intrigue d'une seconde parallèle, nuisant ainsi à  l'immersion (d'autant plus que le flashback d'Alissa à  Rose détruit totalement l'intérêt de l'enquête du mari). Cette seconde histoire sert uniquement la fin, remarquablement sobre après cette débauche de hurlements.
Dernier grief : l'apparition de Pyramid Head, un contresens total pour moi, je ne peux concevoir ce personnage en dehors de SH2... il eut fallu [i:23bxp325]inventer[/i:23bxp325] (ciel !) quelque chose d'autre.
[/spoiler]

Bref, Silent Hill ne m'a pas déçu, loin de là  (je dois dire que j'en attendais peu). Sans me convaincre non plus. La preuve par deux est faite : le jeu vidéo est définitivement transposable au grand écran, mais Gans n'est pas vraiment le cinéaste talentueux de sa génération.