Moi, ces vidéos, je les trouve très belles. Il y a trop de recours aux textures, c'est un peu plat, tout ça, et ça évoque un brin &quot;Resident Evil 4&quot; dans le gameplay (aaaaaaargh), mais on évite déjà  le syndrome pseudo-&quot;Max Payne&quot;.






On a enfin un aperçu clair du physique et du mental [url=http&#58;//silenthill5&#46;net/silenthill5/scans/silenthillvopmscan3&#46;jpg:1t8r2qg1]du personnage d'Elle[/url:1t8r2qg1]. C'est confirmé, c'est Elle et non Ellie. Pouah, un nom de magazine...

Elle est un peu trop banale pour moi, garde-robe pas assez recherchée. Mais en même temps, la bombe sexuelle super bien habillée, ils l'avaient déjà  faite... plusieurs fois.






[quote=&quot;Fragorne&quot;:1t8r2qg1]...maintenant, je me demande quel intérêt de continuer une série, alors même que les concepteurs ont semble t-il épuisé le sujet. C'est certes plaisant de retrouver une saga qu'on affectionne, mais si ce n'est que pour se voir servir les clichés qui ont fait sa patte par une équipe voulant exploiter le filon jusqu'à  la corde, comme avec RE, je suis moyennement convaincu.[/quote:1t8r2qg1]

J'avais dit cela sur le forum Silent Hill Destiny :

[i:1t8r2qg1]Franchement, il existe tant de psychoses et de névroses à  exploiter, et tant de ramifications à  explorer pour les intrigues existantes (sans parler de la possibilité de création de toutes nouvelles histoires), que je crois qu'on pourrait encore faire vingt jeux avant que le filon ne s'épuise.
Ce qui importe, c'est un renouvellement du monde infernal. Et jusqu'à  présent, cette remise à  zéro, nous l'avons toujours eue.
Pourrait-on affirmer sérieusement que le cauchemar d'Alessa ressemble à  celui de James ou à  celui de Walter ?
À la limite, on peut considérer que trois univers alternatifs se rapprochent grandement les uns des autres : ceux de &quot;Silent Hill Origins&quot;, de &quot;Silent Hill&quot; et de &quot;Silent Hill 3&quot;. À cela, une raison très simple : c'est toujours, dans le fond, le cauchemar d'Alessa.

Une immense palette de mondes cauchemardesques est possible, variations magnifiques sur un thème imposé. La franchise &quot;Silent Hill donne un tout nouveau sens au terme &quot;univers étendu&quot;.[/i:1t8r2qg1]

Je me dois d'ajouter qu'avec les deux versions de l'hôpital alternatif, dans &quot;Silent Hill 2&quot; et &quot;Silent Hill 3&quot;, nous avons la preuve que diverses versions cauchemardesques d'un lieu peuvent n'avoir aucun rapport entre elles.



Je te ferai également remarquer, Frag', que l'idée de départ de &quot;Silent Hill 2&quot; n'était qu'une variante du premier épisode. Harry Mason est aussi veuf que James Sunderland, même la date de leur deuil correspond presque (Harry a perdu sa femme &quot;[i:1t8r2qg1]il y a quatre ans[/i:1t8r2qg1]&quot; et James &quot;[i:1t8r2qg1]voici maintenant trois ans[/i:1t8r2qg1]&quot;), leurs physiques sont similaires, et pour finir, ils vont tous deux dans la ville à  la recherche de quelqu'un qui leur est cher.

&quot;Silent Hill 2&quot; a commencé comme une variation sur un thème imposé. Au final, c'est l'un des plus grands jeux vidéos jamais réalisés.