Complément d'information.

Je reviens sur les niveaux de difficulté. Comme je l'ai dit, il y en a quatre : Boy-scout, Détective, Détective Expérimenté et Spécialiste du Mythe. Contrairement à  ce que j'avais cru comprendre, la santé mentale ne part pas plus vite suivant le niveau, mais les blessures sont effectivement de plus en plus sérieuses - en niveau 4, la moindre balle de pistolet vous brise un os et vous déclenche une hémorragie grave. <!-- s:sournois: --><img src="{SMILIES_PATH}/sournois.png" alt=":sournois:" title="Va donc ramasser la savonnette..." /><!-- s:sournois: --> Ca tue définitivement tout risque de confondre la phase &quot;action&quot; avec un quelconque &quot;shoot'em up&quot; : hors de question de se risquer à  faire du &quot;nettoyage de niveaux&quot;. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="ROFLMAO et tous ses amis" /><!-- s:lol: -->

Un élément intéressant est la &quot;note&quot; sur votre performance, une fois que vous avez fini le jeu. Selon le pourcentage de complétion du jeu (qui se réflète principalement dans la collecte d'indices), le temps que vous a pris l'enquête  et, le nombre de sauvegardes effectuées, vous serez noté de &quot;E&quot; à  &quot;A&quot;.
Finir en &quot;A&quot; vous donne accès à  un petit complément d'information dans la dernière cinématique, qui répond aux dernières questions que vous pouviez vous poser sur certains éléments du puzzle qui, jusque là , semblaient obscurs...

Accessoirement, finir en &quot;A&quot; dans le dernier mode de difficulté permet de complètement débloquer les bonus, dont certains sont effectivement très beaux.