Petite critique un peu plus longue et virulente du jeu, histoire de rompre avec les derniers postes. 

On va commencer par l'éloge, car je ne me permettrais pas de critiquer un jeu que je n'apprécierais pas.
Tout d'abord je félicite la création du jeu en elle-même: les jeux flash français étant rare, ce jeu est pour moi une vraie bouffée d'air frai. Cette impression est accentuée par la présence de doublage audio, il faut avouer ça rend le jeu plus vivant, surtout au niveau de dialogues. Peste soit des jeux flash avec d'interminables dialogues écrits et sans intérêts. Bref avant même d'avoir bougé le personnage ce jeu m'a fait une bonne impression.
Nous voilà  lâché, on se retrouve vite avec une panoplie de mouvement conséquent: saut, glissade et rebond sur le mur, coup pour frapper. Vu la durée du jeu je trouve cela beaucoup. Et miracle, c'est bien codé: le personnage est réactif, il bouge bien, saute sans lag, peut frapper plusieurs fois rapidement, bref un jeu plus que jouable, ce qui est de plus en plus rare admettons-le.
On arrive devant les ennemis, deux thématiques la thématique &quot;fruit&quot; assez classique il faut l'avouer, et la thématique &quot;démembrée&quot; bien plus originale. En tout cas, ça change des sprits zelda ou mégaman et j'attends de voir les futurs monstres arriver. 

Bon je crois que j'en ai fini pour les éloges on va pouvoir commencer à  envisager les défauts: il n'y en a pas beaucoup en fait, mais le jeu est bien, résultat le moindre défaut devient surligné.
J'ai parlé du personnage maniable, ceci dit on ne peut l'exploiter: si je peux comprendre l'intérêt d'éviter les phase &quot;plate-formes entrecoupées de trous&quot; pourquoi diable ne pas avoir laissé plus de possibilité d'exploration au joueur? L'idée brillante du rebond sur le mur est gâchée, car il n'y a que peu d'endroit pour utiliser cette capacité. N'oublions pas que le joueur raffole de pièce inaccessible ne servant pas à  grand-chose. Bref si l'épisode 2 nous donnait quelques sales &quot;plateformes sans ennemi&quot; le jeu en sortirait grandi. J'ai personnellement cherché si il n'y avait pas une salle cachée en montant sur les murs de la première salle, histoire de m'amuser avec le saut. 
De manière tout à  fait contraire le jeu manque d'ennemi. Je comprends parfaitement l'idée que les ennemis démembrés sont déjà  mort et que de ce fait on ne puisse les tuer, mais dans tout le jeu notre pouvoir ne peut tuer que deux ennemis. Ca fait peu... Attention j'ai apprécié les phases où on doit éviter les trois-pieds (notamment la brillante salle avec les ennemis superposés) mais je trouve le pouvoir du héros inexploité. Cela colle peut-être au fait que le héros est actuellement pacifique, mais il faudrait éviter que cette fonctionnalité ne soit utile que contre les boss. L'intégrer au gameplay de progression dans le niveau pourrait être une solution, après tout dépend de votre vision du jeu... 
Enfin dernier défaut le boss: il manque une petite animation pour dire &quot;tu l'as touché&quot;, mais ça a été dit. J'ajouterais seulement que la barre de vie paraît assez inutile sans message de game over en cas de perte. un petit écran &quot;vous avez perdu&quot; accompagné d'un &quot;recommencer le boss&quot; donnerais un léger impact psychologique sur le joueur, la on perd, c'est pas grave, on a qu'a recommencer...

Je n'ai pas parlé du scénario, mais bon pour ce genre de chose je préfère juger avec l'intégralité...

Bon ben voilà . Vous demandiez des compliments et des critiques, j'ai essayé d'être le plus complet possible. J'espère ne pas avoir touché de point sensible, mon but est de donner mon avis sur un jeu que j'ai aimé, ni plus ni moins. Sur ce je vais attendre le prochain épisode.