Ne comparons pas les Castle next-gen à  cette horrible système de "vies" et de "levels" - sombre héritage des premiers jeux d'aventures - et qui empêchaient les épisodes d'Antan d'approcher la perfection conceptuelle. Rien que pour cela, même la plus odieuse des difficultés pourra [i:deeya0nh]passer[/i:deeya0nh], car c'est bien la progression de petite salle rouges en petites salles rouges (et non un stupide "score") qui est mise en avant -le sentiment gratifiant du chemin parcouru, Zelda, tout ça.

[i:deeya0nh](Ceci dit, j'ai bien aimé Castlevania 1 : le seul jeu qui parvient encore à  être ardu avec des "sauvegardes instantanées" effectuées toutes les 5 secondes. Je suis d'ailleurs navré d'avoir perdu mon article sur le "Castlevania Frustration Syndrome"- ayons une pensée pour les gameux de l'époque.)[/i:deeya0nh]

Mais si cela est [i:deeya0nh]fruSstrant[/i:deeya0nh], n'est-il pas encore plus [i:deeya0nh]frustrant[/i:deeya0nh] que de voir un superde boss merveilleusement animé bâclé en quelques coups negligemment assénés ? Non, quand je vois le "super-Néo-Balore", c'est vraiment du gâchis. La juste difficulté se nomme Devil May Cry, on ne le dira jamais assez.

[i:deeya0nh](Bon, et pour l'AdmiNinja : par les dieux, c'est à  croire que certains ont encore plus de temps à  perdre que moi en rédigeant ce "futile" message. Franchement, en être réduit à  *astiquer* son forum de la sorte.. Je lui laisse le soin de supprimer cet appendice de message superflu.)[/i:deeya0nh]