21 h 20

Malheureusement, je crains que le théorèmedu produit qualitatif constant ne continue de s'appliquer pour des années encore :

Qualité graphique X Qualité sonore X Qualité scénaristique = Constante

Ce célèbre théorème implique que lors de l'avènement du photoréalisme et du son orchestral Dolby Surround 2681.5, les jeux seront remplis de personnages croisés entre Tidus et Sora, dont l'avantage certain sera de nous révéler la complexité effarante du scénario de Advent Children, entre deux systèmes de combat révolutionnaires......

C'est vrai, je suis médisant....mais tout de même, à  part quelques exceptions de plus en plus rares, je crains que l'avenir des jeux &quot;à  scénario&quot; soit tracé d'avance.....
Deux espoirs :
-soit que, tout d'un coup, certaines personnes se rendent compte qu'un jeu est interessant à  acheter s'il raconte une histoire vraiment interessante (car après tout, un RPG fait ceci, raconter une histoire, dans laquelle le joueur s'implique)
-soit que les compagnies indépendantes, qui n'ont pas les moyens de faire ces über-graphismes, commencent à  remporter des succès, démontrant aux grandes compagnies l'intérêt du scénario (à  ce propos, je ne saurais trop conseiller de visiter [url:31quko98]http&#58;//www&#46;introversion&#46;co&#46;uk/[/url:31quko98] , le site d'un groupe de producteurs indépendants qui acumulent les prix, tous mérités vu la qualité des jeux)