[quote=&quot;Arkh&quot;:3bm63nm8]Reste que je vois mal comment on pourrait préférer ces odieuses batailles pseudo-dynamiques au tour par tour bête et méchant. On retrouve le même sentiment d'impuissance, la fatigue nerveuse en plus. Sympathique au début, mais d'autant plus insupportable vers la fin.[/quote:3bm63nm8]

Pour ma part j'ai joué à  un MMORPG en flash vraiment pas beau graphiquement en tour par tour... ça ma tenu 1ans et demi voir plus je sais même plus. Le fait est que tout est fait pour une économie réel avec le cours du prix d'un item etc. Une industrie du &quot;craft&quot; (création d'équipement and co) Avec une artisana bien développé sans vente d'item via PNJ (je parle pour l'équipement ou stuff pour les intimes du monde <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Génial tous ces boutons ! Il fait quoi le gros rou" /><!-- s:D -->), la chose qui aide vraiment est l'univers completement enfantin et drole avec beaucoup de jeux de mot (comme des monstres, des gros renard roux dénomé firefoux <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Vous habitez chez vos parents ?" /><!-- s;) --> ). Ton sentiment doit partir avec de bonne anim. ou une compagnie agréable en sachant que le tour par tour permet une réelle stratégie et une gestion des faiblesses de l'ennemi (malheureusement peu développée).

[quote=&quot;Arkh&quot;:3bm63nm8]Que les élèves studieux aient une inclinaison naturelle vers le RPG, je veux bien. Mais ça ne m'explique pas pourquoi ceux qui portent des couches pour ne pas être interrompu dans leur partie de World of Warcraft par de regrettables besoins naturels (véridique) ne finissent pas premiers à  ces mêmes examens - alors même qu'ils en retireraient une reconnaissance bien plus forte, pour la même quantité d'abnégation.[/quote:3bm63nm8]

Personnellement je prends moins de plaisir à  apprendre des leçons que de jouer à  un jeu... Faut arrêter les rêves et ouvrir les yeux (si je puis me permettre de parler ainsi) En sachant que ce genre de personnes n'ont pas de vie sociale sûrement même de gros problèmes psy... Puis faut dire ce qui est il y a le phénomène de mode.

[quote=&quot;Arkh&quot;:3bm63nm8]Justement, pour rebondir sur le MMORPG : je ne m'explique pas comment, partant du principe que le joueur ne contrôle qu'[i:3bm63nm8]un seul[/i:3bm63nm8] personnage, il est possible de préférer une gerbante navigation dans des menus à  une commande intuitive de jeu d'action, forcément bien plus immersive sans pour autant interdire ces mêmes options. Sinon pour anéantir le dernier lien entre l'habileté du joueur et l'efficacité de son personnage, et ouvrir les portes vers un monde merveilleux où rien ne viendra troubler la paix confortable des adeptes du levelling crétinisant.[/quote:3bm63nm8]

Je voudrais bien te voir juste imaginer sur papier ton jeu parfait :s Ça dépasse la limite du possible actuel je pense.

Tu critiques le fait de contrôler qu'un personnage mais dans la vie réelle, tu ne contrôles qu'un corps héhé. 

Pour en revenir à  Dofus, le système tour par tour permet de jouer plusieurs comptes (donc persos) sur un même combat sans souci. Pour les menus je pense que des personnes cherchent cette complexité et je ne comprend pas ce que tu n'aimes pas dedans, désolé j'ai pas vraiment compris le début de ce paragraphe. Sûrement encore la fatigue.