Voilà  ! Après le merveilleux systéme de combat de FF X - Si si, plus d'ATB, un système de tour basé sur la vitesse des persos et de leurs ennemis, leur enchaînement et tout le tremblement (comme dans Grandia si je ne me trompe, et Shadow Heats Covenant), la possibilité de modifier les membres de l'équipe active en pleins combat (particulièrement pratique pour faire profiter des gros xps des boss à  tout le monde) et les invocations qui servent enfin à  quelque chose - SquarEnix nous propose ça : un truc (ça ne mérite pas d'autre nom) qui hésite sans cesse entre le système RPG à  la FF (donc l'ATB, un menu pour effectuer la moindre action, même simplement attaquer), et l'action-RPG (les ennemis sont visibles, on ne dirige qu'un seul personnage à  la fois, qui est libre de ses mouvements durant les combats).

Conséquence : un système bâtard, dépourvu de rythme et souvent incohérent. Pourtant l'idée de faire un peu de métissage n'était pas mauvaise.

Pour le reste, le design des persos est agréable, si on fait exception du héros (quoique dans une certaine mesure, il n'est pas pire que Tidus, le surfeur californien habillé en jaune poussin). De plus, pour une fois, l'héroïne n'est pas une mage, mais une guerrière. Le design des monstres est dans la bonnes moyenne, ce n'est pas pire que les immondes ennemis des DragonQuest (non, sans déconner, ou alors les DraQué cherchent à  toucher un public âgé de moins de sept ans), malgré ce que certaines mauvaises langues prétendent.


Sinon, j'achèterai quand même cet épisode pour son scénario, et son univers (Ivalice). Et puis, pour une fois que les mogs ressemblent à  quelque chose. <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Génial tous ces boutons ! Il fait quoi le gros rou" /><!-- s:D -->