*s'éclairçit la voix*

"Ho mon Dieu que ce jeu est une merde : il y a trop de blur, le scénar est du réchauffé, t'as une durée de vie minable et les combats son répétitifs à  souhaits, tu te paumes dans le monde, y'a rien d'indiqué, pas de sous-quête ni rien. Bref, c'est une daube." (point)

Voilà  ce que pense un joueur lambda, qui ne supporte pas la nouveauté et le changement. Désolé de te balancer ça dans le visage de cette manière, mais c'est l'impression que tu me donnes. Ceci étant dit tu as parfaitement le droit de ne pas l'aimer, et je le comprends assez...

Laisse moi t'expliquer de quoi il retourne vraiment... En fait, ce jeu ne focalise pas (comme les 95% de la production) sur le scénar original et un gameplay auquel les joueurs sont habitués. Non, ce que SoTC vise c'est en premier l'ambiance, et surtout il joue sur la sensibilité du joueur.
En effet, si tu ne "ressent" pas le jeu, tu ne peux pas le comprendre réellement : tu es SEUL dans un endroit étranger, où tu n'as pas ta place, et abats des millénaires d'existence pour à  peine un siècle de vie. (limite je regrette de tuer ces colosses, là  vous pouvez vous marrer)

Bref... La majorité du jeu repose sur le joueur même, et ça réceptivité, son point de vue de l'environnement qui entoure Wanda et qui l'entoure lui.
Côté gameplay, c'est un peu dérangeant, c'est vrai. Faire aller le cheval avec la touche X ça désoriente un peu au départ. Mais au moins, tu choisis le rhytme que tu veux. Mais pense au côté pratique : t'as une plaine de 36km à  traverser, tu te vois appuyer sans cesse le joystick vers le haut ? C'est fatiguant à  la longue. Non, tu le laisse appuyer suffisament longtemps pour lui ordonner le galop, et il ira tout seul.
En plus, imagines que tu doive diriger le cheval pour échapper au colosse EN PLUS de bander ton arc et de le viser lors des affrontements ? Ca serait injouable !

N'oublies pas non plus que ce jeu est aussi une SACREE leçon d'humilité en lui-même...