[quote=&quot;Viper Dragoon&quot;:c5m1g4p4]Bah sinon moi j'ai commencé D&amp;D avec la version 3, je pensais pas que le créateur était encore de ce monde, tout ça me semblait bien vieux comme jeu de rôle[/quote:c5m1g4p4]

1975. Pas assez vieux pour que le créateur ne soit obligatoirement mort, tu ne crois pas ? Je pensais que tous les rôlistes avaient la curiosité de se renseigner (surtout maintenant que y'a le net) sur comment le jdr avait débuté et était arrivé en France, par Paris (à  l'occasion des échanges inter-scolaires entre étudiants, principalement)

De plus ce qui t'es arrivé est ce qui me désole le plus. Des jeunes arrivent au jdr dans les années 2000, et quel est le premier truc auquel ils jouent, parce que c'est le plus rapidement accessible ? (y'en a dans des boutiques de JEUX VIDEOS AAAAAARGH) Et bien, DONJONS ET DRAGONS, juste à  coté des boosters pour cartes Magic. Ca va vachement les aider à  sortir de la mentalité RPG japonais et Mmorpg, tiens.

[quote=&quot;Yves&quot;:c5m1g4p4]Donc Gygax, avec son D&amp;D, a introduit le concept d'alter ego : un joueur, un personnage. C'est un apport significatif uniquement dans la mesure où il l'applique à  des personnes adultes, car les gosses jouent à  ça depuis toujours.
La vraie particularité du jdr, qui lui donne son nom, à  savoir l'interprétation d'un rôle, activité fondamentalement sociale tout de même, est venue bien après. Je m'avance un peu mais je crois bien que c'est Cthulhu qui a vraiment marqué le tournant.[/quote:c5m1g4p4] 

En réponse à  l'aspect wargame des premiers prototypes de jdr (oui, DnD est un prototype, non mais!) d'où ils étaient évidemment issus, Chaosium (maison d'édition de Cthulhu) est effectivement un des premiers (le premier ?) à  avoir tenté l'apport d'un côté littéraire et... rôlistique <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="ROFLMAO et tous ses amis" /><!-- s:lol: --> Un comble, si DnD est censé être le premier comme tout le monde le dit. Uh uh.

[quote=&quot;Yves&quot;:c5m1g4p4]
Donc Gygax n'est pas l'inventeur du jdr, il est celui qui a décomplexé les gens en disant que &quot;jouer à  être... &quot; n'était pas une activité infantile strictement réservée aux gosses faisant les gendarmes et les voleurs.[/quote:c5m1g4p4] 

Exemple du gendarme et du voleur, très adapté, repris dans de nombreuses présentations de jeux (Earthdawn par exemple si je me souviens bien). En effet, la mécanique d'un jdr, son systeme, servirait à  pouvoir définir si, oui ou non, l'enfant qui tire sur un autre avec son doigt l'a réellement atteint, ou non.

Souvenons-nous quand meme que dans DnD premier du nom, le MJ ne servait qu'à  jeter les dés pour les monstres, et était censé lire à  haute voix des passages pré-écrits de descriptions de salles (pour les scenarios du commerce). [b:c5m1g4p4]Hero Quest[/b:c5m1g4p4], quelqu'un ?  <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="ROFLMAO et tous ses amis" /><!-- s:lol: --> 

Enfin voila. Gygax a lancé quelque chose. Mais ce n'était pas ce qu'il avait en tête au départ. Rien à  voir avec un gars qui a eut la vision d'un jeu de rôle avec des joueurs interprétant socialement des rôles, et a décidé de le concrétiser.

[i:c5m1g4p4][b:c5m1g4p4]Même s'il a concrétisé un principe fondamental qui a ouvert la voie à  d'autres applications, l'homme des cavernes qui a inventé la roue n'a pas à  être crédité pour l'automobile.[/b:c5m1g4p4][/i:c5m1g4p4]