Un an et neuf mois plus tard.

Bon, d'accord, mea culpa, ou presque.

Effectivement, c'est bourrin, répétitif, et tout ça. Mais il y a ce petit quelque chose qui n'apparaît pas tout de suite, mais qui finit par s'insinuer, et qui fait que l'on continue à jouer, malgré tous les bugs, toutes les erreurs de conceptions, tous les défauts de la chose. Et qui donne envie d'acheter sa suite, sortie il y a trois jours.

Peut-être un test à venir.
Au passage, le scénario tel qu'expliqué dans le premier message est erroné.

Le jeu commence sur une bataille de l'Union, à laquelle appartient Caim, et de l'Empire, ce dernier voulant capturer/tuer Furiae, soeur de Caim, et accessoirement déesse dont dépend la stabilité du monde. Celle-ci se trouve dans le château, dont Caim est le seigneur, après avoir tué force soldats, et lorsque le héros y arrive, les chairs meurtries, et se retrouve nez à nez avec un dragon capturé par les forces de l'Empire. Les deux créatures n'ont d'autre choix que de faire un pacte pour assurer leur survie mutuelle. Caim y perd sa voix, mais y gagne un destrier et une incroyable puissance. S'ensuit tout un périple pour sauver les sceaux, derniers remparts avant la déesse pour empêcher la fin du monde tel qu'on le connaît.