BG = acronyme de Baldur's Gate, série de jeu vidéo constituée de quatres titres : Baldur's Gate, son extension Tales of the Sword Coast, Baldur's Gate II : Shadows of Amn et son extension qui est pratiquement un jeu en lui-même : Throne of Bhaal. 

Tu y gères une équipe d'aventuriers pouvant compter jusqu'à  six membres.
Le temp durant les affrontements est &quot;décompté&quot; de façon artificielle - par exemple, il faut X tours pour incanter tel sort - mais tu n'es pas soumis à  ce décompte. Tu peux à  tout moment appuyer sur &quot;Espace&quot; pour figer le temps dans le jeu. Tu peux alors sélectionner un ou plusieurs personnages et leur donner tes ordres. Par exemple prendre deux guerriers et leur désigner une cible, pendant qu'au troisième tu ordonnes de rengainer son épée pour sortir son arc et les couvrir, tandis que ton magicien devra commencer à  incanter une boule de feu... Lorsque tu appuis de nouveau sur &quot;Espace&quot;, le temps reprend dans le jeu et tes ordres commencent à  être appliqués. Tu peux changer d'avis à  tout moment et de nouveau faire &quot;Espace&quot; pour donner de nouveaux ordres ou annuler un précédent, mais si tu fais cela avant que l'action initiée ne soit achevée - par exemple l'incantation de la boule de feu - alors l'action est &quot;perdue&quot;, et tant pis pour toi. <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Génial tous ces boutons ! Il fait quoi le gros rou" /><!-- s:D -->

Il n'y a pas de cases dans BG, tout est en décor réaliste.

On peut parler de &quot;système BG&quot; dans la mesure où c'est le premier jeu à  avoir introduit ce système de &quot;gel temporel&quot;.

Et on ne peut que déplorer qu'il n'ait pas été d'avantage repris par les jeux qui ont suivi.
Oui, c'est la forme parfaite de gestion tactique et stratégique, c'est en tous cas mon avis.

Mais quel rapport avec Warcraft ? Je ne sais pas pour WoW - je n'y joue pas - mais dans le str Warcraft III/Frozen Throne, on ne peut pas figer le temps...