Je ne sais pas s'il y a quelque chose de &quot;mieux&quot; que les RO, mais ce qui est indéniable, c'est qu'il y a des choses [i:1ec1rtdt]différentes[/i:1ec1rtdt].
Le principal intérêt des RO, c'est qu'il s'agit vraiment d'un univers M-F archétypal dans lequel on trouve tout ce çe quoi on peut s'attendre.

Pour les alternatives, dans le multivers de Donj', on peut notamment citer Dark Sun (post-apo dans un monde désertique) et Planescape (voyage entre les plans) mais aussi Ravenloft.

Pour les autres univers M-F, il y a l'incontournable Rêve de Dragon (MJ hors pair indispensable), Ars Magica (et son excellent système de magie), Bloodlust (dark fantasy), L5R (Japon médiéval-fantastique), les adaptations de Moorcock (Elric et Hawkmoon), Nighprowler (où les PJ incarnent une bande de voleurs avec chacun sa spécialité), Pendragon (Roi Arthur et Table Ronde) et bien d'autres.

En contemporain, impossible de passer à  côté de Keutoulou, d'INS/MV et du Monde des Ténèbres, mais on peut aussi citer Feng Shui (films d'action de Hong-Kong et voyages dans le temps), Kult (le JdR déconseillé aux moins de 18 ans) ou Nephilim.

En S-F, je m'y connais peu hormis l'incontournable Shadowrun et Star Wars JdR.

Enfin, pour des univers qui sortent vraiment des sentiers battus, on pourra se tourner vers Deadlands (western avec un peu de magie dont le système utilise un jeu de 52 cartes et les mains du poker), Hystoire de Fou (où l'on joue des malades mentaux durant leurs crises de folie), Polaris (post-apo sous-marin) ou Animonde (Bisounoursland mais bon courage pour le trouver, celui-là ).