Oublie tout ce que j'ai dit hier, je ne sais pas ce que j'ai bu... J'étais en train de commettre la même erreur que les programmeurs : tenter de réinventer (stérilement) la roue, tout ça pour jouer au bon samaritain avec des spriteurs/décoristes que je ne connais pas (et qui ont eu le temps d'oublier Shadow of Life, pas besoin de réouvrir les plaies en squattant leur travail).

On utilise les ressources graphiques de FF6, avec la même résolution, point barre. On reprendra même carrément certain décors. Avec une base aussi solide, on est assuré que ça verra rapidement le jour, et on aura même le loisir de se consacrer aux &quot;fioritures&quot; comme le système de combats, les mini-jeux ou les &quot;super scènes filmesques&quot; (je te conseille de jouer à  Profondeurs, dans la rubrique RPG Making, sur ce dernier point).

Donc, ne visualise pas le jeu en isomachintruc, mais en graphismes FF6 (désolé si je t'ai fait &quot;imaginer&quot; à  tort). Et par-dessus tout : ne te limite pas au nom de la difficulé de réalisation, ici réduite à  sa plus simple expression - que ce soit pour la durée de vie, le nombre de persos différents, de boss... Bien au contraire, on va faire cracher ses tripes à  FF6.

(Au fait, il existe un moyen de fait fonctionner un jeu RM sans avoir préalablement installé RM... ça fait vachement pro, non ?)

Encore mille excuses, et fait comme si mon MP d'hier n'avait jamais existé. *file en cours*