C'est que cet épisode ne me semble pas vouloir faire peur au joueur. L'essentiel de l'aventure est exempt de véritables dangers. Une théorie aussi cohérente que répandue voudrait que Silent Hill, dans son aspect mystique, reflète l'inconscient et les obsessions des personnes qui parcourent ses rues brumeuses et mornes. Cela expliquerait que le bestiaire de la ville se compose avant tout de créatures spécifiques à  chaque épisode.
Dans cette optique, les êtres rencontrés par James Sunderland ne doivent pas présenter une menace digne de ce nom : ce sont des victimes, lentes, faibles, instables et peu agressives. Le fait que la plupart d'entre eux présentent des caractéristiques féminines (les mannequins, les jambes) ne fait que renforcer cet aspect.
[spoiler]Les "pères" et Pyramide Head sont des exceptions, des créatures prédatrices, en parfaite corrélation avec leurs origines, la figure du parent pédophile et la culpabilité incarnée.[/spoiler]

La souffrance véritable occasionnée par le périple de James est intérieure. Le sentiment majeur véhiculé par "Silent Hill 2" n'est pas à  mon sens l'épouvante, mais la tristesse.