D'abord, pourquoi tu appelles ça de la [i:1a5ciiae]game music[/i:1a5ciiae], et pas simplement [i:1a5ciiae]musique de jeu vidéo[/i:1a5ciiae] ? Même en étant anglophile à  un degré assez élevé, je ne trouve pas ça très pertinent, et surtout limite énervant. Enfin bon, c'est un détail à  la con, et avant d'être un anglophile, je suis surtout un diptèrophile.

En tant que mélomane limite accro à  la musique en général, je me devais de répondre à  ce sujet (dit-il en écoutant House of Sacred Remains, extrait de la BO de Lament of Innocence).

Donc tu te poses la question sur le rapport entre de la musique composée pour le jeu et la musique composée pour elle-même. Pour tenter de répondre à  ta question, il faudrait que tu définisses exactement ce que c'est que de la musique de jeu vidéo. Si c'est juste de la musique qu'on entend dans un jeu vidéo, sans qu'il soit question des intentions du compositeur, alors la musique des GTA, de Fallout 3, de Bioshock et consorts, est de la musique de jeu vidéo. Si tu considères que ça doit être de la musique composée pour du jeu vidéo, alors ça n'en est pas. Pour le thème de Tetris, ça dépend quelle version tu passes. Si tu passes la version que l'on entend dans Tetris, c'est une adaptation qui a été faite dans le but d'être intégrée à  un jeu vidéo, donc ça en est. Si tu passes l'originale, alors ça n'en est pas.

Sinon, quelle association est-ce ?