Alors j'explique (au fait, l'Ange de Pierre c'est un de mes articles, et la photo n'est pas truquée) :

La monstruosité physique extérieure est en fait un facteur symbolisant la corruption intérieure. Quand un joueur va faire des choix moralement répréhensibles, son corps s'en verra affecté. Mais c'est beaucoup plus subtile que je deviens méchant = je deviens moche.

Par exemple, on a un voleur de visages qui, obsédé par sa volonté de changer d'apparence, en est venu à  s'auto-mutiler le nez, les oreilles, etc. afin d'endosser n'importe quelle identité.
Pour prendre un exemple littéraire : le Dr Jekyll, par ses expériences, devient Dr Hyde, un monstre hideux débarassé de toute inhibition.
Dernier exemple : dans CRIMES, un patron qui exploite le sang et la sueur versés par ses ouvriers sera en fait un véritable vampire.

Il s'agit pour nous d'exprimer physiquement des corruptions intérieures, afin de sombrer dans l'horreur qu'on peut trouver dans les films de la Hammer, par exemple.

Tant mieux si tu n'identifies pas l'origine du fantastique : nous marchons sur un fil tendu entre réalité historique et surnaturel. A la fin d'une partie de CRIMES, tout doit pouvoir être expliqué de manière rationnelle, mais il doit subsister un doute. Des consommateurs d'absinthe se retrouvent zombifiés, des cadavres disparaissent du Père Lachaise, etc. Tout ça est de plus en plus étrange, et peut s'expliquer de X manières, mais il n'empêche... Les joueurs doivent se poser des questions sur ces évènements pour le moins inattendus, et de préférence en venir à  faire travailler leur imagination sûrement peuplée d'un bestiaire démoniaque bien pire que ce qu'on pourrait leur dévoiler.