Certes et c'est bien amusant. La question revient donc à  : comment renouveler le système de jeu d'un genre? (et non pas ses scenario qui avouons le ne sauraient constituer un sujet d'émerveillement perpétuel que pour les enculeurs de mouches) 
Et pourquoi pester contre le scenar? Parce que face aux contraintes de jouabilités, il perds en crédibilité à  la base. En faire bcp pour lutter contre ce phénomène est somme toute assez inutile. 

Le défaut rédhibitoire d'un jeu solo reste l'équilibrage... pour solo, parce qu'en multi, des déséquilibres conduisent au flop, aujourd'hui. j'ai suivi le béta test de warcraft 3 je peux en dire quelque chose... suffisait de lire les forums de testeurs. Après tout dépend de ce que cherchent les joueurs... je maintiens que la lassitude n'est pas anormale