FFVI... Comment parler d'un jeu de légende sans brasser les arguments énoncés mille fois sur d'autres forums ? Peut-être en parlant de "son" FFVI.
Ce jeu a été le deuxième de la série des Final Fantasy auquel il m'ait été donné de jouer. 
Les premières minutes de jeu donnent le ton du reste de cette épopée vidéoludique : variété, simplicité, émotion. La jeune Tina (ou Terra) a immédiatement gagné mon amitié, et cela a été suffisant pour que je continue, juste par curiosité, pour voir où elle allait me mener.
Car FFVI, c'est d'abord un voyage, un voyage dans un monde immense à  travers les yeux de divers héros, auxquels on s'attachera ou pas. Mais toujours est-il que, dans cette histoire au départ un peu bordélique on sent, plus encore que dans FFVII, un sentiment de connivence nous lier à  ce petit groupe qui lutte contre un empire maléfique. Tout est fait, d'ailleurs, pour renforcer ce sentiment : chaque protagoniste est fortement défini, que ce soit par son apparence, son caractère (Tina : la belle mystérieuse, Locke le fanfaron, Celes l'insupportable gourde romantique, Sabin la brute au coeur d'or...) ou par ses capacités de combat. 
Au passage, le gameplay est une petite merveille de simplicité, qui a grandement bénéficié des tâtonnement des jeux précédents. Chaque personnage possède une capacité qui lui est propre mais peut apprendre autant de sorts magiques qu'il le désire, via un système de pierres magiques ou magicites/ 
Autre élément que j'ai grandement apprécié dans FFVI : sa non-linéarité passé un certain point du jeu. Si la première partie, malgré un côté classique, est très bien menée, ménageant ses effets et réservant deux trois belles surprises (aaaaah la scène de l'opéra !), la seconde moitié, où le joueur est laissé presque libre de ses actes m'a énormément plût. 
Quand aux incohérences de scénario énoncées par le sieur DN, je les réfute d'un pied méprisant (si si je vous jure) : dans un conte de fée, on se fiche bien que le cheval du prince charmant parcours plus de chemin en un jour qu'une Harley Davidson trafiquée en une semaine ou que la princesse captive pendant des années décide sans aucune raison de s'enfuir. FFVI est une histoire féérique, et ces petites incohérences, qui ne nuisent en rien au scénario global, ne gâchent pas le plaisir du joueur.
FFVI est donc l'un des plus beaux voyages que l'on puisse faire sans quitter son écran d'ordinateur, en compagnie de héros parmi lesquels vous finirez bien par trouver votre bonheur, dans un univers bourré de petits secrets, épées merveilleuses et dragons surpuissants. Un beau rêve un peu désuet, comme un vieux bouquin de fantasy, mais bon sang, qu'est-ce qu'il peut nous faire rêver !