"Obscure" est un survival horror qui se joue à  plusieurs, se déroulant dans un collège américain. Naturellement, l'ambiance, très réussie, est à  mi-chemin entre "The Faculty" et "Buffy". Mais le drame, c'est que, forcément, cette approche s'accompagne d'un certain esprit djeunz qui ne tarde point à  virer au comique involontaire.
Je me souviendrai toujours du moment où Enguerran, aux commandes de l'un des personnages, a poursuivi le mien avec une batte de base-ball pour lui refaire le portrait. Et la jeune fille que je contrôlais d'acquérir à  son tour une arme et de rendre coup pour coup. Puis nos deux personnages se sont, de concert, acharnés sur un troisième, avant de parcourir des décors sans cesser de répéter les mêmes phrases, encore et encore... "Y'a plus rien à  ramasser ici", "Où sont-ils, j'vais m'les faire...".
J'ai récemment eu l'occasion de pousser plus loin l'expérience avec un nommé Darkange (le génie responsable du cosplay Pyramid Head auquel je participais à  la Japan Expo 2006). Nous avons ainsi découvert que, face à  une bouteille d'acide, non seulement le héros ne pouvait pas s'en saisir, mais il avait l'idée géniale de transporter la substance caustique dans un... gobelet de carton ! Lequel, bien sûr, se retrouve troué en deux temps trois mouvements. Le but de l'énigme est de rejoindre une porte particulière pour la franchir après avoir aspergé la fermeture d'acide, et il est aisément atteint, mais le concept est, en soi, tellement grotesque...

Un jeu français, pourtant, "Obscure", et blindé de qualités. J'en parlerai plus en détail quand je l'aurai terminé, sur un sujet dédié.