ï¿¾A te lire tribersman je pense que tu apprécierais bien &quot;Dark messiah&quot; sur PC, un fps héroic-fantasy avec un peu de rpg. Certes l'histoire n'est pas longue mais la difficulté est assez élevée (surtout avec les patchs) et le moteur physique est bien exploité -&gt; on découvre que le coup de pied est parfois bien plus léthal que l'épée +5 

Quant aux rpg, je pense que le problème vient du système de leveling et de la liberté. Un système vraiment tactique sous entend une situation toujours très tendue, chose assez peu controllable avec le levelling &quot;libre&quot;. On pourra noter qu'un diablo dans sa répétitivité offre quand même une difficulté assez corsée dans le dernier mode. est-ce pour autant interessant? Non si on ne se laisse pas happer par le côté hypnotique de la chose. Je pense que les jeux les plus intéressants sur le long terme sont ceux stimulant la créatitivité. En la matière le multijoueur reste le must... oublions les rpg.
Et les MMO? Le système devant encourager l'estime de soi et le sens de progression, tout y est très lent. J'ai passé quelques mois à  haut niveau dans wow, à  me retrouver dans les 5% du haut du serveur mais toujours frustré par ceux mieux équipé et non rattrapables. Une frustration plus intense que le fait de rencontre un joueur techniquement meilleur je pense. Il y a dans les jeux d'action un sentiment agréable à  être bon, car les actions sont peut être répétitives elles n'en sont pas moins difficiles et sans comparaison avec la répatition d'un cycle d'attaque en tour par tour. 

Je pense qu'un système de RPG bon se devrait avant se caractériser par sa difficulté, le choix d'une action étant bien plus qu'acessoire. Quelques combats enragés valent mieux qu'une masse d'affrontements sans conséquences... même si le boss attend à  la fin. La forme du système elle-même est secondaire je pense.