Faudrait-il encore que je voie mes alliés. Ou à  défaut, que je puisse les entendre.

Et effectivement, le fusil d'assaut est définitivement pénible. Il aurait fallu uniquement le lance-roquettes.

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[i:1u62kmex]Plus tard...[/i:1u62kmex]

Je crois que j'ai compris le but du fusil d'assaut. Il sert à  tuer les milliards d'ennemis qui sautent sur le joueur dans les étroits couloirs qui servent de derniers niveaux au jeu.

En tout cas, j'ai fini la campagne solo de Halo. Et... c'est très mitigé. Le principe de base était bien, la maniabilité, au poil, les Covenants sont cools, et... arrive la première zone chiante à  traverser, le décor qui se répète beaucoup trop, et plein d'ennemis sur le chemin, le seul objectif étant d'aller du point A au point B. Et soudainement arrive un nouvel ennemi... amusant à  peu près dix minutes. Le temps de préférer la fuite éperdue face à  la menace qui, de toute manière réapparaît bien assez vite après qu'on l'ait tué. Le problème, c'est que les niveaux suivant l'apparition de cet ennemi sont consacrés à ... refaire les niveaux précédents, à  l'envers, avec deux fois plus d'ennemis. Je n'invente rien. Et c'est ahurissant, d'autant plus que le meilleur niveau, à  savoir le deuxième, est le seul à  ne pas être revisité.
Il faut aussi savoir que la campagne améliorée ajoute des passages plus que crispants. Faire face à  cinq tourelles qui explosent la Banshee du joueur en un coup est une expérience assez peu intéressante... autant que voir les Covenants et l'ennemi mystère s'attaquer à  toi alors qu'ils sont en pleine bataille l'un contre l'autre, surtout quand l'armement des deux factions commence à  devenir un peu trop précis et puissant pour survivre à  la chose. Et je n'ai joué qu'en normal...
Aussi, autant la séquence pré-finale est horriblement pénible  (effectivement, qui n'a pas envie de faire des aller-retours dans une grande zone en essuyant le feu de TROIS FACTIONS DIFFÉRENTES ?), autant le final lui-même est épique.
Donc en résumé : [i:1u62kmex]MEH[/i:1u62kmex].