[size=200:mo29mn59]BONUS ET MALUS ATTRIBUES EN FONCTION DU NOMBRE DE VICTIMES.[/size:mo29mn59]


Les bonus et malus sont confondus. Chaque PJ se voit offrir un attribut avec ses avantages et ses inconvénients.



[b:mo29mn59]Guillaume[/b:mo29mn59]

Doigt de Mazinger sortant de son sac.
Bonus : Capacités de lance-missiles et de réacteur. 
Malus : Déclenchement aléatoire des capacités en question, parfois au moindre choc.



[b:mo29mn59]Brice[/b:mo29mn59]

Cape d'invisibilité.
Bonus : Quand Brice la porte, il est dissimulé aux yeux de tous. Il peut cacher jusqu'à  trois personnes (lui inclus) sous cet artefact magique.
Malus : Aucun.



[b:mo29mn59]Enguerran[/b:mo29mn59]

Invocation d'un démon familier.
Bonus : Grâce au médaillon de Samaël qu'il a à  présent autour du cou, Enguerran peut invoquer à  travers un mur quelconque une créature de l'ancienne ville : Silent Hill, habitée de sombres forces venues d'au-delà  du temps et de l'espace voici des millions d'années (etc, etc...).
Malus : Enguerran doit attendre que la chose soit morte d'une quelconque façon pour appeler un autre familier. En outre, aucun des démons invoqués par cette méthode ne lui obéit ; tout au plus évitent-ils en règle générale de le prendre pour cible.