Que dire de "Silent Hill 4" ? Eh bien, tout d'abord, il est différent.
Nombre des repères de la première trilogie sont jetés à  la poubelle sans autre forme de procès : dites adieu à  la radio qui vous avertissait de la proximité des abominations plus ou moins dangereuses de la paisible bourgade, à  la torche qui vous permettait de percer la pénombre la plus effrayante, ou encore à  la distinction entre les mondes. Ici, tout se mêle pour le meilleur et surtout pour le pire, la dimension infernale présente parfois des corridors tout ce qu'il y a de plus banal et le monde "normal" des murs décrépits ou maculés d'empreintes de mains ensanglantées.
Je n'y ai pas encore "joué", j'ai assisté aux premières heures de la partie de Ravnek (pour ne pas le citer) sur une version import. J'ai noté que l'influence du film "L'échelle de Jacob" était plus notable que jamais dans cet épisode et qu'il prêtait bien plus le flanc au burlesque et à  la moquerie. Quand le cauchemardesque flirte avec le grotesque, cela nous donne des cervelles sur tiges parfaitement inutiles à  l'action comme à  l'intrigue, des choses-bébés à  deux têtes caractérisées par leur stupidité, leur absence de coordination des mouvements et leur terreur des armes à  feu ou encore un héros aussi dynamique que l'otaku moyen (c'est-à -dire PAS DU TOUT).
La difficulté que l'on nous promettait excessive est  basée sur le rationnement des soins et des munitions, atteignant des sommets qui vont jusqu'à  l'absurde, et des zombies volants, aussi rapides que tricheurs (ils enlèvent de l'énergie à  distance).

Dans l'ensemble, on n'est pas déçu par le principal : l'ambiance, plus tragique, dépressive, poignante et mélancolique que jamais. Ce jeu est triste, plus triste que "Silent Hill 2", plus triste que la fameuse scène du troisième épisode où Heather se rend enfin à  Silent Hill, et je suis convaincu de ne pas encore avoir vu le pire.

Je n'attends plus qu'une chose : la sortie française de ce chef-d'oeuvre qui sera sans doute autant controversé pour ses nombreux faux pas (bouteille de chocolat liquide inépuisable, clubs de golf en guise d'armes surpuissantes, boucle temporelle parmi les plus ridicules qu'il m'ait été donné de voir) qu'adoré pour ses clins d'oeil et son atmosphère hors du commun.