Deuxième définition du terme "charisme", tiré du Petit Larousse 1999 : "Grand prestige d'une personnalité exceptionnelle, ascendant qu'elle excerce sur autrui." 
Autrui je ne le connais pas, et c'est donc de moi que je vais parler : à  l'heure actuelle, j'attends toujours que ce bishonen musculeux excerce le moindre ascendant sur moi. Le charisme d'un personnage se construit, selon la définition sus-citée, de par la "personnalité", et, à  ce niveau là , Dante est cruellement dépourvu de quoi que ce soit qui s'y apparente. Enfin non. Mais chacune de ses réactions, chacun de ses mouvements est prévisible. Tout est contenu dans son physique.
Dââârk ? Il l'est certainement. Mais Rion, le héros du jeu "Galerians" l'est certainement bien plus sous un aspect de jeune garçon banal. Dante m'agace au même titre que Squall, parce qu'il ne révèle absolument aucune surprise. Aucun moment un peu drôle, attendrissant, ou tout simplement surprenant, cet être est plat. 
Après, qu'il soit une réussite au niveau du design, je n'aurais pas la mauvaise foi d'en disconvenir. Mais un design réussi n'a jamais fait une légende du jeu vidéo, ou de tout autre domaine que ce soit d'ailleurs, sinon le Alucard du manga "Hellsing" aurait déjà  sa statue dans tous les squares publics.

Que cette petite diatribe ne vous laisse pas croire que je déteste cordialement le personnage : seulement pour moi il est un héros tout à  fait classique, qui ne donne aucune envie d'en connaître davantage sur lui. 

(ceci dit bravo, Viper, pour ton analyse, pas mal fichue du tout, et qui m'a bien envie de m'y essayer aussi <!-- s;) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=";)" title="Vous habitez chez vos parents ?" /><!-- s;) -->)