[quote:3duw7j6m]
Non mais faut arrêter, là  ! Je te rappelle qu'on parle d'une production qui porte une énorme étiquette "Disney". [/quote:3duw7j6m]

Ouais. Ben si c'est du Disney, faut arrêter de vouloir en faire autre chose. (d'autre part, je le répète, l'étiquette Disney n'est qu'une caution de remplissage) : dans Disney, les bishonens dark, clône de ce ratage monumental qu'était Kadaj, ça n'existe pas.
C'est ça qui est tellement répugnant dans KHII : il ne prend aucun parti, "je suis mature mais pas trop, enfantin mais pas trop, profond mais pas trop, fun mais pas trop". De la bouillasse, la farine animale de DN.
Paradoxalement, le passage le plus honnête du jeu, c'est celui d'Atlantica : c'est mignon, niaiseux, dynamique et coloré : c'est du Disney, et pas de l'eau de vaisselle (usagée).

Quant à  l'article mentionné, je l'ai lu. Très intéressant. Mais pour avoir fait moi-même des analyses de jeux vidéos et, plus sérieusement, des dissertations sur des auteurs que je n'aimais pas, je peux dire - dans un état de fusion méga cool avec mon orgueil - que, plus un univers est vaste, plus il est facile d'adapter des grilles de lecture dessus en laissant dans l'ombre certains aspects et incohérences. D'autre part, comme tout film, bouquin ou jeu, si KHII ne parvient pas à  nous démontrer sa soi-disant complexité (complexité dont il est vide, je le répète), il échoue... aussi là -dedans.
Ceci dit, l'article a pas mal confirmé mon état d'esprit actuel : si on ne donne rien à  quelqu'un pendant un temps assez long (80% du jeu, en étant généreux), les 20% durant lesquels il se passe un peu moins rien vont apparaître miraculeux et profonds, digne d'interprétations merci M. Pavlov.

Et, histoire d'éviter d'inutiles gloses, je tiens à  préciser, que ce n'est pas l'aspect enfantin ou le cross-over Squixney qui me dérange : tout est faisable, avec le talent nécessaire. Or, il se trouve qu'ici, ce n'est pas le cas.

Oh et une dernière chose.
[quote:3duw7j6m]ici, on est dans une production destinée aux ch'tits n'enfants et aux fanboys/girls.[/quote:3duw7j6m]

Ben oui.

*se retourne pour contempler les files de 16-25 ans devant les magasins de jeu vidéo.*

Punaise, la grippe fanboyaire fait des ravages, cette année... Je vais retourner lire [i:3duw7j6m]Je suis une légende[/i:3duw7j6m], juste au cas où.

Oh et accessoirement, Jamic, je t'invite à  (re-)jouer à  Skies of Arcadia, Grandia I et II ou encore Rhapsody : un jeu naïf et mignon PEUT aussi être intéressant, captivant et surtout honnête avec lui-même.

Mais en fait, tout ceci vient sans doute d'un problème de ma part : je dois être idiot de considérer qu'un jeu vidéo peut renfermer une quelconque dimension artistique ou créative. KHII m'a démontré qu'un JV, c'est surtout destiné à  faire du fric et que le reste n'est que conjoncturel. Démonstration splendide, ça au moins c'est réussi.