bon, vu la complexité à  gérer de ce systeme, je le vire pour mettre le même que pour mon jeu de rôle Heroic Fantasy:

donc, les stat se répartissent en 5 partie:

L'agilité: sert à  determiner vos chances de réussite d'un action physique
l'esquive: determine vos chance d'eviter de vous blesser
la force: determine la force physique que vous mettez dans une action.
la resistance: determine l'importance des blessures que vous recevez.
l'intelligence/le psy: determine à  la fois votre inelligence et votre capaciter à  lancer et resister à  des attaques psychique.

les classes reste les même:

1. Chevalier d'Athéna (vous serez chevalier de bronze),
 
C'est la classe passe partout, pas d'avantage, pas d'inconvenient, cependant, votre maitre n'est ni un chevalier d'or ni un personnage principal de la série. (un perso secondaire comme jabu, un autre chevalier de bronze ,oui). Vous pouvez en prenant un malus décidé avec le MJ être un chevalier d'argent ou avoir un maitre connu. 
Vous ne choisissez pas de quel constellation vous allez être le chevalier, ceçi vous est assigné selon vos stat. 

2.Apprenti chevalier (a des défaut et des avantages)

Un apprenti chevalier n'a pas d'armures, mais vu qu'il a subit l'enseignement d'un chevalier connu, ses stats de base ont un bonus de 3 points, il a une technique de plus qui est hérité de son maitre et ses niveau grimpe 2 fois plus vite. Cependant, un apprenti n'as pas d'armure et commence avec seulement 4 pt de cosmos. 

3.Chevalier d'un autre ordre: 
Vous pouvez aussi être l'équivalent d'un chevalier de bronze chez guerrier divin ou les marinas, vous ne devez pas alors loyauté à  Athéna et vous pouvez donc refuser un ordre d'athéna ou bien décider de vous entretenir avec le camp ennemi, en gros, vous servez vos propres interets, je n'accepterais qu'un chevalier de cette classe par quetes et ne comptez pas sur un PNJ pour vous sauver si vous vous retrouvez isolé et KO. 

Gestion des Statistiques : 
Chevalier de bronze:25 points dans ces 5 stats 
Chevalier d'argent:30 point à  répartir 
Chevalier d'or:35 point à  répartir 

-Cosmos (jauge) (6 PC/Bronze, 9 PC/Argent, 12 PC/Or) 
-Armure (jauge, 15hp pour le bronze, 22PA pour l'argent, 30PA pour l'or) 
-HP (sans armure) (7hp pour le bronze, 10 pour l'argent, 13 pour l'or) 

Evolution de l'armure : A chaque réparation, une armure se voit rajouter 5 points. Une seule personne dans chaque ordre divin peut réparer les armure.

Cas à  part : L'armure du phénix ne necessite aucune réparation et renaîtra de ses cendres selon la volonté du joueur. Néanmoins, celui-ci sera limité à  deux renaissances dans une durée de 3 niveaux, à  chaque renaissance, elle revient à  la vie renforcée de 5 PA comme les autre armures.

Expérience : on gagne en moyenne de l'experience quand le MJ le dit, c'est souvent à  la fin d'une partie du scénar.
l'augmentation des stat se fait de cette façon:
un point à  repartir dans les stats+1 PC+1 HP

Recupération:
-Une heure sans combat : Le cosmos est régénéré 
-Trois heures sans combat : Les HP sont régénérés 
-Une heure passée : 2 HP de regagné

on peux aussi passer un tour en combat pour récuper le quart de son cosmos.