A mon sens, il y a plusieurs types de systemes génériques. Je ne parlerais que de ceux que j'ai lus / maitrisés au cours de ces flamboyantes dix années de marginalisation sociale (et ca continue !).

[b:17umtbwc]GURPS[/b:17umtbwc], je n'ai jamais utilisé, mais je l'ai lu : effectivement, sans saveur. Ce qui n'est en rien une critique de la qualité de sa mécanique, notez bien.

[b:17umtbwc]BASiC[/b:17umtbwc] (c'est à  dire le systeme Chaosium sus-cité) est le premier jeu de rôle avec lequel j'ai eu un contact (acheté après avoir vu la pub dans Science et Vie Junior) et souffre du même problème.

Le système [b:17umtbwc]D6[/b:17umtbwc], par contre, est sympa. Enfin, mon avis est biaisé par Star Wars D6, auquel j'ai tellement joué que le systeme m'en parait facile à  prendre en main et dynamique. 

Beaucoup plus récent, le [b:17umtbwc]dK system[/b:17umtbwc]. Effort francais pour réduire à  néant le d20 en permettant d'utiliser à  moindre effort les bons univers d20 (Midnight) sans avoir à  utiliser les règles Wizards of the Coast. Je l'ai lu, et il reussi très bien son pari. Par contre, quoi qu'ils en disent, l'impression DD reste. mais comme d'un coté, c'est censé rester assez compatible pour le remplacer, on ne peut pas garder ca à  charge.

Et enfin, le dernier auquel j'ai joué, et que cette fois je maitrise, le défunt [b:17umtbwc]EW System[/b:17umtbwc]. C'est à  lui que je pensais en premier en commençant ce post, et en précisant qu'il y avait plusieurs styles de jdrs génériques. Je m'explique.

GURPS semble sans saveur parce qu'il s'échine à  pouvoir être utilisé pour n'importe quel type d'univers. De la Hard-Science au Pulp à  héros bondissant de zeppelin en zeppelin.

L'EW System prend le problème à  l'envers. Il se limite aux univers héroïques, et ainsi garde une saveur : celle d'un jeu pas générique, mais universel aux jeux héroïques et cinématographiques.

J'aurais été incapable d'utiliser GURPS pour le Monde des Tenebres (les suppléments existent, je dis pas ca au hasard) car le systeme du MdT colle à  cet univers précis. Et en cela, j'ai la même reticence qu'Yves, ce qui m'a valu les quolibets fréquents de mon groupe par rapport au fait que j'accordais trop d'importance aux règles. En effet, quand j'ai arreté de maitriser un jeu en expliquant que les règles me faisaient vraiment trop chier, ils me répétaient de &quot;changer de règles&quot;, ce à  quoi je répondais que malheureusement, pour cet univers, il ne pouvait y avoir qu'un systeme, le sien, car l'esprit y était.

Par exemple, on peut pas utiliser le systeme de Deadlands, à  base de cartes, pour un jeu totalement différent. (Des variantes du systeme utilisé pour Deadlands existent pour d'autres jeux, mais ce n'est pas la question)

Par contre, j'ai eu toutes les facilités du monde à  employer l'EW System pour mon univers de pirates. Parce qu'il a un esprit, qu'il n'est pas sans saveur, et que sa saveur est parfaite pour l'esprit de mon univers.