C'est bien ce que je dis. Tu souffres de préjugés défavorables envers les jeux vidéos. Et je ne vois pas ce que la liberté d'action a à  voir avec un bon scénario. "Soul Reaver 2" propose une liberté presque nulle et son intrigue est complexe, riche et menée de main de maître.


[i:21md7hxo][b:21md7hxo][u:21md7hxo]Note d'Administration :[/u:21md7hxo][/b:21md7hxo] La suite de ce débat a été transformée [url=http&#58;//crashsystem&#46;com/eltanin/viewtopic&#46;php?t=192&amp;start=0:21md7hxo]en sujet à  part, "Le scénario dans les jeux vidéos"[/url:21md7hxo].[/i:21md7hxo]


Pour revenir au sujet, je vais essayer de mettre la main sur "Lost in la Mancha", le récit d'un échec, celui de la réalisation du long métrage "L'homme qui tua Don Quichotte". Par une pirouette, Terry Gilliam transforme une fin tragique en démonstration de l'absurdité du système cinématographique actuel et de la pression que peut engendrer un tournage à  problèmes.