Pour répondre plus précisément à  ta crainte, en effet, nous exploitons les "délits de sale gueule" et autres études anthropométriques qui cherchaient à  définir la physiologie des criminels. Cependant, c pour mieux prendre le contrepied de ces raccourcis faciles d'une science fondée sur les a priori.

Nos personnages, en fonction de leur évolution psychologique et morale, sont susceptibles d'acquérir des déchéances, parmi lesquelles des mutations physiologiques (légères) qui les rapprochent des "monstres" qu'ils pourchassent.

De même, les créatures les plus venimeuses du livre de base s'évèrent être des femmes des plus fatales...

D'où l'idée d'un jeu qui paraît de prime abord manichéen mais qui mêle au final bons et méchants, prototypes idéaux et monstruosités, tout cela se dissolvant dans la décadence de fin de siècle...

Yann