HP 8

Force		6
Savoir		7
Agilité		6
Précision	7
Résistance	4
Charisme	6

Capacité :

magnum 3.57  bonus +1 ; dégât 1+D6,   (2 chargeurs + un dans le revolver)

Bonus + 2 lorsqu?il utilise une technique de judo 

Bonus +2 en savoir concernant les questions sur la religion ou les sciences occultes. + comprend le latin 

Spécial : exorcisme  MP 15

En cas de grave danger le joueur peut demander et faire un test savoir+charisme malus 2 
pour retrouvé temporairement ses capacités d?exorcistes
Si réussite soit : Exorcisme MP 5 : disparition de l?être démoniaque ou libération du possédé
                soit : Bouclier paranormal : protection contre les forces du mal 
 
Défaut :

Fumeur : doit toujours avoir un paquet de cigarette sur lui

Alcool : doit faire un test de résistance en cas de déprime (dut à  un combat perdu par exemple)

Fiche Validée, Bienvenue