Tout comme un film avec son trailer, le jeu video doit vendre "une sensation première"

toute la question étant de savoir quel sera l'esprit du joueur une fois plongé dans le jeu pour plusieurs heures. En tour cas pour moi, s'il veut être considéré art, le jeu doit se voir en tant que jeu : jouabilité et interêt sont donc tout sauf accessoires  <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Haha ! Vous ne trouverez jamais la bombe..." /><!-- s:) --> 

Condéscendant, encore? Peut être envers des gens qui seraient toujours scotchés aux RPG japonais. Mais comme ce topic l'indique, les gens doutent avec le temps. J'ai bien dit : "temps", pas "age"... see?