Ce Jeu de Rôles se déroule durant la convention(sorte d'exposition d'animés/jeux vidéos, pour ceux qui ne connaissent pas, mais c'est très réducteur) Japan Expo 2003, au CNIT de la Défense, à  Paris.
Le périmètre du jeu comprend le métro, ses tunnels, l'esplanade de la Défense, le CNIT et l'espace de la Japan Expo proprement dit, dans cet espace très vaste, avec de grands murs blancs et des portes pare-feu. Y sont situés les toilettes, la cafétéria, la salle des jeux vidéos d'arcade et surtout LES STANDS !

La liste des stands d'exposants professionnels. 

AKATA / DELCOURT (Editions BD - Mangas - Presse spécialisée)
ANIM'HUNTERS (Vente de produits japonais, US et jeux vidéo)
ANIMANGA (Vente de Cellulo)
ANIMELAND (Magazine)
ARENA / JAPANGAMERS (Boutique de Jeux Vidéo)
ASIAN ALTERNATIVE (Distributeur et Boutique)
ATOMIC CLUB (Boutique de japanimation)
BANDAI
BLEU DE NAPLES (Atelier de peinture)
DARWIN PROJECT (Editeur Presse.)
DOSSIER DU MANGA / COYOTE
eBAY.fr
EUCHARIS (Vente de produits d'intérieur japonais)
EURO JAPAN COMIC / S.E. (Relations Japon/France)
GLENAT (Editeur)
HARIBO (Bonbons !)
IDP HOME VIDEO MUSIC (Editeur Video)
J.E. SHOP (Vente des occasions de Japan Expo: T-Shirts, Cartes Postales, Affiches?)
JAPAN AIRLINES (Compagnie aérienne japonaise)
JAPAN VIBES (Magazine)
KAMIYA HOUSE (Boutique de japanimation)
KANA (Editeur)
KARATE BUSHIDO (Magazine d'arts martiaux)
KAZE (Editeur Video)
KIT'S LAND (Boutique de japanimation)
KOGARU (Magazine Cosplay, Mode et Musique Japonaise) 
KONAMI / ABYSSCORP (Distributeur des cartes à  jouer Yu-gi-oh!)
KONCI (Boutique de japanimation)
LOGA-RYTHME (Editeur musical)
LSM ONE - HL FRANCE (Fabricant - distributeur)
MAD MOVIES (Magazine du cinéma fantastique)
MANDARAKE JAPON (Produits dérivés de japanimation)
MANGA DISTRIBUTION (Editeur Video et Boutique de japanimation)
MANGA LOISIRS (Boutique de japanimation)
NEO AYATOVPC(online de jeux video import)
NEO TOKYO (Vente de manga et de produits dérivés)
NEW CITY GAMES / CITY GAMES (Boutique de japanimation)
NINTENDO (Editeur de Jeux Vidéo. Espace de Jeux Vidéo: tournois, démonstrations, libre accès...)
PIKA EDITION (Editeur de Mangas)
REPLAY (Boutique de Jeux Vidéo)
SEI-IKI (Boutique de japanimation)
SHIBUYA GAME STORE
/ GP 32 NEWS (Vente, création et démonstration de jeux vidéo)
TONKAM (Editeur, Distributeur et Boutique)
X-BOX LEAGUE (Espace de Jeux Vidéo: tournois, démonstrations, libre accès...)
YODOYA (Vente de produits japonais d'habitat intérieur)
YUTAKA FRANCE (formations japonaises)


La liste des stands d'exposants amateurs.

ASSOCIATION ACMA (Fanzines) 
ASSOCIATION EVIL NIGHT (Oeuvres originales, tarots, fanzines)
ASSOCIATION EVIL TOTORO/ FURYO (Fanzines et dessins)
ASSOCIATION KON &amp; CON / MINUS (Fanzines)
ASSOCIATION LEMON TREES (Fanzines Version SD très parodique) 
ASSOCIATION LES ENFANTS DU SOLEIL (Fan-Club des Mystérieuses Cités d'Or)
ASSOCIATION MADRAWERS (Fanzines
ASSOCIATION MELUZINE (Promotion de jeunes auteurs)
ASSOCIATION NO COMMENT (fanzines, dessins, cartes postales) 
ASSOCIATION PEACH STUDIO / SUNSHINE (Fanzines, dessins et produits dérivés)
ASSOCIATION RED EYES (Fanzines Tokidoki et posters)
ASSOCIATION SHINEUE!/JUNSUINA HITO TO MUJAKINA HITO (Fanzines et dédicaces)
ASSOCIATION YUMEDIA 
AROM (Fanzines)
ATELIER DE COUTURE SOPHIE M. (Stand d'exposition de costumes de mangas)
ATLANTEANS (Jeu vidéo Nadia)
BEDE SOUTERRAINE / KURAE (Fanzines)
BEN BAO(Fanzines et produits dérivés)
BEN BAO DEDICACES 
CARTE BLANCHE (Fanzines)
CHIBIMAG (Fanzine de bande-dessinée avec posters et cartes postales)
COLLECTIF JET 7 Le Stand des Super Héros. (France Five, Damned, Capoué fighters)
COSPLAY FEVER (Vidéos de cosplays) 
F44 - FAIRY GAMES (Fanzines sur les jeux vidéos)
FANTASY MOVIES (clips musicaux, notamment de "Final Fantasy" et de "Saint Seiya") 
FREELANCE (Fanzines de bandes dessinées et kimonos)
GOTOHWAN (Concours de doublage)
GRAIN DE SABLE (Fanzines divers)
GREEN ELVEN STUDIO (Produits dérivés et fanzine Magic News)
GROUPE ALSEA (Fanzines divers)
GUARDIANS (Fanzines Guardians réalisés par une équipe de quatre folles furieuses)
GUILTY / SHOJO KAKUMEI (Stand du fanzine Guilty)
IKKI (Fanzines comiques Saint Seiya)
ISTIV STUDIO (Clips d'animés) 
JAPANIM.FR (Site Internet)
JOJO'S MAGNIFICIENT FANZINE (Fanzines, photos de cosplays)
KURABU (Fanzines Kurabu)
KURI KURI (Fanzines de bandes dessinées) 
L'ECURIE DES SHETS (Fanzines et illustrations yaoi)
LES CHASSEURS DE LA VILLE (Films amateurs) 
LES MONDES MAGIQUES (Fanzines Harry Potter et magie)
LIGHT AND DARKNESS (Fanzines de bande dessinée amateur)
MEMORIES (Fanzines et dessins)
ONIGIRI 
POUCHBIMAG / WAVERAGE (Fanzines et films amateurs)
PROJECT TRANCER 3D (Jeu vidéo amateur en 3D Saint Seiya) 
PSYCHOGUN (Jeu vidéo amateur en 3D)
RE-ANIMATION (Magazines manga) 
SOKO (Fanzines Tokusatsu)
STUDIO AVALON (Organisation de jeunes artistes)
STUDIO EXSANGUE (Fanzine Crépuscules)
STUDIO KAMILOKA (Fanzines)
STUDIO SCYTHE (Bande dessinée amateur)
STUDIO TAKEHOSHI (Fanzines, dessins, mangas)
SUSHY HOUSE (Fanzines, dessins, produits dérivés)
TANUKIDAN (Fanzines et dessins)
TENSHI (Fanzines et cartes postales)
TVHLAND (Fanzines de mangakas amateurs) 
UNE CASE EN MOINS (Court métrage amateur)
WEBRING LEIJI MATSUMOTO (Sites webs Albator)
YAOI FRANCE / ROMANCE YAOI (Fanzines et produits dérivés yaoi)
YUM YUM STUDIO / LES EPEES DU POUVOIR (Fanzines)


Il est important de différencier les stands amateurs des professionnels. Les professionnels voudront à  tout prix vous faire acheter quelque chose et n'apprécieront pas qu'on leur fasse perdre leur temps tandis que les amateurs auront tendance à  délirer et à  vous offrir un Coca, par exemple.
Les stands sont organisés de manière labyrinthique, inutile d'espérer s'y retrouver.
Autre problème : il arrivera que l'équipe d'organisation de la Japan Expo se mette en tête d'organiser des "programmes de divertissement". Dans le meilleur des cas, on est pris pour cible par un type avec un déguisement ridicule. Dans le pire, ça tourne au paintball entre les stands.
	

Le JDR se déroule pendant les trois jours de la Japan Expo : le 4, le 5 et le 6 juillet 2003. Une heure s'écoule toutes les cinq pages. Il y a des ellipses(coupures temporelles, en gros, pour les béotiens) chaque nuit, la Japan Expo fermant ses portes quand le soleil disparaît à  l'horizon(l'heure du crépuscule étant décidée aléatoirement par le Maître de Jeu, entre dix-huit heures et minuit). Tout recommence le lendemain.

On doit gérer la faim et la soif de son personnage. Chaque personnage a dix points de faim et de soif. A chaque heure, un point de faim et deux points de soif sont retirés. On restaure les points respectivement en mangeant et en buvant... mais pas de manière bidon non plus(je vois venir les Personnages Joueurs qui chercheront à  récupérer leurs dix points de faim en prenant dix bonbons). Grosso modo, un point de faim correspond à  un croissant et un point de soif à  une cannette.
Quand un personnage est dépourvu de points de soif et de points de faim, il s'évanouit. Si on ne le nourrit pas ou qu'on ne le désaltère pas avant que trois messages ne soient passés, les ambulanciers viennent le chercher et c'est GAME OVER pour le PJ.
La vessie est gérée par le MdJ, qui peut décider que votre personnage a envie d'uriner s'il veut vous faire perdre du temps.

S'asseoir contre les murs est réprimandé par la sécurité. Mais la vigilance de celle-ci dépend du bon vouloir du Maître de Jeu. S'il est dans un bon jour, il se peut que les gardes soient occupés ailleurs.



Maintenant que ces points sont éclaircis, voici celui que vous attendez tous... la création de votre personnage.

Voici les caractéristiques dont la définition est absolument libre.
NOM.
Prénom.
Age.
Description.
Passé.
Personnalité.
Sac à  dos(l'inventaire peut contenir dix objets, et comme dans "Resident Evil", leur masse n'est pas prise en compte... si vous voulez vous balader avec une enclume et un mannequin dans votre sac à  dos, vous pouvez !).
Signes particuliers.
Arme.

Voilà  à  présent les capacités.

Intelligence
Force
Vélocité
Charisme
Bizarrerie

Il y a quarante points à  répartir dans ces cinq caractéristiques. L'Intelligence détermine l'aptitude à  marchander avec les vendeurs, à  embobiner les agents de la sécurité si on cherche à  frauder, etc. La force sert lors des combats(oui, il y a des combats !). La vélocité permet de fuir plus vite en cas de danger. Le charisme sert à  amadouer les PNJ. Et la bizarrerie donne un avantage en combat, car elle désoriente l'adversaire, mais elle attire l'attention des agents de la sécurité.

Les combats se déroulent simplement en comparant les "Puissances"(Points de Force+Points de Bizarrerie) des adversaires. Celui qui en a le plus a gagné. Celui qui en a le moins tombe dans les pommes. Celui ou ceux qui sont entre les deux extrêmes(tous les combats ne sont pas des duels) sont juste un peu étourdis. 
L'issue du combat peut changer si le MdJ (Administrateur également) le décide.
Une fois l'issue du combat déterminée, au vainqueur de le magnifier avec une description loufoque de la manière dont il tabasse sa/ses victime(s)...

Dernier point, très important : le budget. Chaque PJ commence l'aventure avec 300 euros. Ils doivent déjà  débourser 10 euros chaque jour pour payer l'entrée. Et comme le but est "LES ACHATS COMPULSIFS !"(comme dirait Vora), mieux vaut en garder un peu...
Si le joueur se sent peu de scrupules, il peut voler son argent à  un PJ après un combat victorieux ou à  un PNJ d'autres façons(pickpocket, racket, passage à  tabac).

Le but du jeu est d'obtenir un maximum d'objets intéressants du type chemise aux motifs étranges, poster de Sephiroth de grande valeur, etc. C'est le MdJ qui détermine quels objets on trouve sur sa route.