[quote=&quot;Fab&quot;:3khbpmoj]Le problème ne vient pas de leur taille mais de leur nullité, comme tout donjon de RPG : un tracé droit et juste de temps en temps un couloir pour aller ouvrir un coffre.[/quote:3khbpmoj]

On a bien joué au même RPG ? La majorité des donjons de "Grandia 2" sont remplis de petits mécanismes très chouettes censés agrémenter la partie (un levier qui abaisse un pont, un autre qui reconfigure toute une zone). De manière générale, même s'ils ne constituent qu'une variation par rapport à  l'inévitable trouver le levier/la clef de la porte, ces petits détails sont bien agréables, et j'ai rarement rencontré de RPG où la progression dans les donjons était aussi étudiée.
Ce qui fait que l'effective nullité de ces dédales m'échappe quelque peu. Pourquoi cela fonctionne-t-il si bien dans d'autres jeux qui ne possèdent pas ces mécanismes "bonus" et ne déclenche-t-il qu'un ennui monstrueux dans "Grandia 2" ?