c'est clair que Shadow of Life est trop ambitieux, mais le pire, c'est qu'il y a eu une époque où il l'était moins (l'année precedent l'arrivée de Dragon noir et la periode de son 1 premier mois).
 Malheuresement, un remaniement total des chef de projet à  tout foutu en l'air. Chef de projet viré, scénariste principal aussi, scénar presque fini mis à  la poubelle

A la base, on avait un scénar certe un peu trop bon enfant (un mix entre FFIV, VI et Skies of Arcadia) mais facile à  mettre en place et une ambiance de projet cool. 
Je n'ai rien contre un scénar sombre et torturé, mais c'est dur à  mettre en place et comme le dit DN, ce n'est pas au bout de 600 page qu'on aurait du s'en rendre compte (les FF ont jamais un scénar très sombre), j'en avait d'ailleurs fait la remarque à  Bak et Noé qui m'avait dit qu'il fallait innover.

A propos de ton scénar, ton utilisation des Mog est très bonne, je trouve. Ca donnait une portée écologique à  l'oeuvre. 

Mais ce qui a tué le projet ça a été de mettre des nouveaux chefs ayant les folies des grandeurs :
-mise en place d'une quantité de travail à  fournir régulièrement, -
mise en place d'un reglement totalement illegal (bye bye les droit d'auteur).
-nouveau systeme graphique demandant de tout reprogrammer à  zero
-nouveau chef choisis arbritrairement
-mise en place de la non communication (la section dessin ignorait ce que faisait ceux de la section scénar, pareil pour ceux de la section musique...) Noé m'avaient d'ailleurs envoyé dans la gueule quand je lui avait dit qu'un jeu vidéo c'était un tout, que ce n'était pas mes affaires. 

La raison de ma brouille avec l'équipe (enfin, les chef d'équipe, sauf la section musique), car je m'entendais encore bien avec les autres membres  viens du fait que j'ai refusé de leur laisser mon travail si je quittais l'équipe, associé à  un harcelement moral que subissait ma soeur (que j'ai défendu) et au fait que l'on m'as demandé d'écrire une lettre d'excuse pour avoir encore le droit de participer au projet au poste de "balayeur" comme il fut si élégament dit. (Tout mon boulot allais à  la poubelle et me refusait le droit de l'utiliser)

Une équipe amateur, ça doit avant tout être convivial, j'ai l'impression que l'equipe de SOL a oublié ça à  un moment, et c'est là  que le projet est mort.