[quote=&quot;Raphaël Lafarge&quot;:2439tqut]
Je suis impatient de savoir si un système où les &quot;Caracompétences&quot; sont plus qu'épurées peut fonctionner.
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Ca s'appelle [i:2439tqut]Ambre, le jeu de rôle sans dés[/i:2439tqut], où les personnages n'ont que des caractéristiques et où les compétences qu'ils possèdent, ainsi que l'expertise qu'ils y ont atteint, sont à  la libre appréciation du MJ suivant l'historique du personnage concerné.
C'est effectivement un système où le premier bourrin venu vous expliquera que son personnage a passé son temps entre des mondes ultra-violents où il a affiné sa technique du &quot;Moi voit, moi frappe ; moi frappe, moi tue !&quot; et des mondes hautement évolués où il a été initié à  toutes les subtilités de la vie raffinée et culturelle des hautes sphères. Le tout entrecoupé de séjours dans des cités des voleurs pour savoir faire face à  toutes les situations.
C'est également un système où le MJ pourra sans l'ombre d'un remord dire, entre deux bouchées de pizza, &quot;Au fait, tempête d'ombre sur toi, toi et le bourrin. Qui a le plus mauvais karma de vous trois ? Le bourrin ? Pas de bol, tu es mort.&quot;.

De ce que j'en sais, dans Silent Hill, vous n'aurez pas de tempêtes d'ombre. Vous aurez Tête de Pyramide. Le résultat sera globalement le même, mais le procédé y menant un peu plus sanglant.