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Arkharc +/- De.


Ludiquement parlant, on peut, avec le temps, octroyer à  FF8 ce charme "spécial" inhérent aux jeux particulièrement ingrats (le meilleur exemple étant Vagrant Story, que j'ai achevé à  90% sans trouver comment infliger plus de 1 HP de dégâts) : cette ingratitude, disais-je, qui anéantit progressivement la frivole excitation du joueur, mais qui au final lui permet d'apprécier la progression à  sa juste, sans excès ni bavure, avec une stoïcienne froideur. Bref....
JE retiendrai pour ma part [i:2jzrrfno]une[/i:2jzrrfno] tare majeure, qui éclipse sans mal les petites excentricités (positives et négatives) du douteux gameplay de FF8 : je veux parler des G-Forces, ou plutôt des distrayante petites scénettes qui les accompagne, qui parviennent finalement à  doubler la "durée de vie". Tout particulièrement au début du jeu, ou les "autres" attaques sont si insignifiantes en comparaison qu'elles [i:2jzrrfno]obligent[/i:2jzrrfno] pratiquement à  s'infliger ces films à  répétition. Il eût été tellement plus avenant de réaliser des séquences plus courtes, plus impressionnantes... mais non, le mot d'ordre du RPG semble être de rallonger [i:2jzrrfno]bêtement[/i:2jzrrfno] ces affrontements inintéressants, pompeusement qualifiés de "combats" (cf. FFTA : "êtes-vous sûr de vouloir confirmer ce choix ?"). Voilà , j'ai dit du mal de ces pénitences interactives, je me sens plus léger.


Intrinsèquement parlant, le "problème FF8" se résume à  un seul choix des créateurs. Je ne vomis pas l'atmosphère "film romantico-surréaliste kitsch", aussi douteuse soit-elle : au contraire, en développant avec brio tous les thèmes amorcés par FF8, on [i:2jzrrfno]aurait pu[/i:2jzrrfno] obtenir un résultat... spécial, certes, mais d'une "puissance scénaristique" bien supérieure à  celle d'un 'classique' FF7. [i:2jzrrfno]Seulement voilà ...[/i:2jzrrfno] tout est balayé par une mise en scène.. inqualifiable. En gros, si on prenait pour référence celle de Cowboy Bebop, on pourrait dire que c'est exactement la même chose, avec un signe "-" devant. Tout ce qui aurait pu avoir une portée "théâtrale" ("RPGesque", plutôt) est occulté par des dialogues aussi destructeurs que les pires erreurs de traduction de FF7. De ce jeu (et contrairement au reste de la série), on ne retiendra aucune phrase marquante ou qui mérite d'être citée - [size=75:2jzrrfno]j'exclue tout le blabla [i:2jzrrfno]"I'll be here, waiting for you"[/i:2jzrrfno], qui rentre dans le domaine Linoa = Ultimecia[/size:2jzrrfno] -, tout simplement parce qu'il n'y a [i:2jzrrfno]aucune[/i:2jzrrfno] "intentionnalité de style" dans les paroles (et quand je dis [i:2jzrrfno]aucune[/i:2jzrrfno], je parle d'un Néant Absolu : au point de rendre certaines scènes presque incompréhensibles tant elles n'expriment Rien). A côté de ça, on préfère mettre l'accent sur des passages "futiles" [size=75:2jzrrfno](en comparaison de ce qu'on peut attendre d'un VRAI scénario)[/size:2jzrrfno], à  l'instar de cette *poignante* scène ou Squall se faut empaler par un épieu en glace (intéressant, n'est-ce pas..? Pas mieux pour le sauvetage de Linoa).

Une "histoire d'amour hollywoodienne" ? Pourtant, je ne vois même pas le niveau d'émotionnalité [i:2jzrrfno]basique[/i:2jzrrfno] contenu dans une grosse production. Il y a bien quelques conversations (comme les entretiens privés avec Linoa et Julia, voire Quistis) qui méritent d'être analysées ; mais le [i:2jzrrfno]reste[/i:2jzrrfno], s'il en reprend la forme, est presque incroyable tant il parvient à  NE PAS esquisser des lignes de forces, des traits de caractère ou des intentions cachées (à  moins que ce ne soit toujours cette même ""subtilité"", mais poussée à  un point si [i:2jzrrfno]EXTRÊME[/i:2jzrrfno] que ça en devient de l'art abstrait).
Oh, et relevons, dans un tout autre registre, ces révélations épouvantablement Tâche qui achèvent la frêle ""subtilité"" sus-évoquées, comme le [i:2jzrrfno]"c'est à  cause des G-Force qu'on a perdu la mémoire"[/i:2jzrrfno], illustration ultime de la justification creuse, dépourvue de sens, et mal amenée (au fond, ça nous apporte quoi, de savoir que les personnages se connaissait, enfants, alors qu'ils ne "servent à  rien" du point de vue [i:2jzrrfno]subjectif[/i:2jzrrfno] de Squall ?[b:2jzrrfno]*[/b:2jzrrfno]), ou encore le fait que Laguna soit le père dudit Squall (comme s'il suffisait de balancer des liens de parentalité à  tout va pour créer un climat de "profondeur"[b:2jzrrfno]*[/b:2jzrrfno]... et de le [i:2jzrrfno]sous-entendre[/i:2jzrrfno] au mépris de toute cohérence, c'est encore un effet "Concept Art", j'imagine ?[b:2jzrrfno]*[/b:2jzrrfno]). BREF, un traitement des personnages "spécial" (pour un RPG) qui s'avère subtil dans quelques cas, mais totalement massacrant et "n'importe-quoi" pour tout le reste. Un Ratage quasi-total.



[i:2jzrrfno][b:2jzrrfno]*[/b:2jzrrfno] Petite astérisque signalant les points que j'ai pris le risque de critiquer "basiquement", étant peut-être trop déroûté pour en saisir l'hypothétique ""subtilité"". J'en appelle aux personnes compétentes pour me corriger (genre ceux qui trouvent que Quistis est un personnage intéressant - ne vous cachez pas, j'en ai déjà  vu). J'en appelle également à  ceux qui posséderaient un script du jeu en question, ce qui me permettrait de donner un Contexte à  mes fumeuses divagations AUTRE que mon bon souvenir.[/i:2jzrrfno]