Ce jeu est surprenant en ce qu'il se pare de tous les attributs d'une Grande production avec un budget visiblement assez "cheap" (tout en précalculé, cartes minuscules [i:2azhxjkj]quoique[/i:2azhxjkj] jolies, une seule cinématique "pour la forme") - ce dont je n'irai pas me plaindre, si telle est la condition pour relancer l'inventivité. Il est certain que le plus petit décor est rentabilisé [i:2azhxjkj]à  mort[/i:2azhxjkj] (le jeu entier atteint péniblement la centaine d'écrans) et que les combats s'avèrent longuets, malgré tous les efforts pour ne pas le paraître. MAIS il n'en laissera pas moins le même arrière-goût de grandiose que n'importe quelle fantaisie finale.

Côté historette (atypique également, sans quoi je n'y jouerais même pas), la niaiserie crasse du scénario n'a d'égale que la force de caractère des personnages. Contraste surprenant : entre des clichés à  la frontière du parodique (sans pour autant être assumés) et des coups de théâtre d'une crétinerie rafraîchissante (je pense notamment au retournement de "...", qui passe brutalement de Vengeur vertueux en fourbe égocentrique à  la voix de fausset et au ricanement facile [size=75:2azhxjkj]([i:2azhxjkj]notemment[/i:2azhxjkj]... lorsque l'écran se rétrécit autour de lui façon "cartoon" - à  suffoquer)[/size:2azhxjkj]), on côtoie cependant des archétypes [i:2azhxjkj]transcendés[/i:2azhxjkj] de héros gnan-gnan. On s'éloigne soigneusement des sentier battus tant pour les comportements que pour les quêtes personnelles (voire même pour les.. voix), et l'on ne saurait traiter péjorativement quelque personnage de "tidus" ou de "tifa" (à  part peut-être, Gibari). Qu'un jeu "outsider" pose à  lui seul autant de "références" caractérielles, voilà  qui est peu commun. Et ceux qui le sont malgré tout (communs) n'en restent pas moins agréables, se gardant bien d'être agaçants (même les méchants secondaire "rabâchants", même et surtout Geldoblame, même M.. et son ricanement mélodieux). Pensée spéciale pour le sale mioche qui taxe nos héros de "larves rampantes" : on lui collerait bien une claque à  travers l'écran, à  ce petit plaisantin.

Bon. Je ne l'ai toutefois pas achevé car il m'a, pour ainsi dire, [i:2azhxjkj]gonflé[/i:2azhxjkj]. Je disais plus haut qu'il tirait sur la ficelle pour se parer des plumes du paon, mais voilà , il a eu le mauvais goût d'en vouloir également la durée de vie. Voire bien plus. Soit, les vains rallongements scénaristiques, ça se tolère avec le sourire (ceux qui ont subit ce désagréable petit jeu qu'est Golden Sun y retrouveront cet Art de faire du sur-place dans les dialogues), mais quand le moindre combat devient une épreuve de patience, pour traverser tout au plus quelques ridicules écrans, voilà  qui a de quoi agacer les petits nerveux de mon espèce. J'ai le regret de dire que, tout compte fait, ce fameux système de combat si prometteur en innovations (allait-on enfin rompre avec l'assommante nullité du RPG classique ?) rejoint finalement le chargement de barre du FF9, que dis-je, le film ininterrompu de G-forces du FF8. Les coups ont beau être agréablement "slashants" (sans en faire trop), le concept est, hélas et comme toujours, faussement révolutionnaire. On gagne certes une part de hasard (et donc de stress) avec la pioche aléatoire (bon point), MAIS les flamboyants horizons stratégiques s'évanouissent lorsqu'on se surprend à  sauter de super-carte en super-carte, pour s'apercevoir au final qu'il y a UNE et une seule manière de jouer "optimale", tristement facile à  prendre en main. La désespérante longueur de chaque tour (bien soulignée par le petit tableau statistique) et l'absence d'attaques de groupes ou de coups "spéciaux" font que les combats s'enchaînent et s'éprouvent avec le sourire résigné du bagnard condamné à  casser du gravât.
J'ai parlé de stress, d'ailleurs, mais il ne dépasse pas l'instant, car les affrontements les plus fastidieux ne consistent qu'à  éliminer méthodiquement ses adversaires par ordre décroissant de puissance. Et on la [i:2azhxjkj]sent[/i:2azhxjkj], la durée de vie artificielle, avec par exemple la fameuse "Team Rocket", fichtrement bien rentabilisée au vu de son nombre d'apparitions, et qui se solde par un pitoyable [i:2azhxjkj]double[/i:2azhxjkj]-afftontement final (doublement fastidieux) à  l'antithèse absolue de ce que je conçois du combat théâtral et grisant, tout RPGéen fût-il.

Autant dire que cette aventure serait un calvaire s'il n'y avait pas... les musiques (que vois-je ? on ne les cite pas ?), parachèvement de l'excellence de ce fol univers. Quoi de plus divin que de gambader dans un pré fleuri peuplé de moutons ailés sur fond d'un "rock prog" (c'est comme ça qu'ils disent) qui aurait pu desservir un combat final dans un autre jeu ? Il faut l'entendre pour le croire, cela n'a rien d'une gerbante mixture. [i:2azhxjkj]J[/i:2azhxjkj]'apprécie d'ailleurs le large éventail de musiques de boss, qui dissipe la langueur des combats malgré leur répartition [i:2azhxjkj]très[/i:2azhxjkj] douteuse (avoir attribué *cet* air-là  au gardiens élémentaux est, par exemple, une impardonnable faute de goût). Le thème de combat est à  vous faire couler le maquillage à  la première écoute, et on mettra bien du temps avant de s'en lasser (tragique fatalité).

C'est donc ainsi qu'un RPG de seconde zone peut se rendre incontournable de par la seule manière dont il est "empaqueté", au point de justifier l'achat de sa console... de seconde zone, elle aussi. Qu'on se rassure, malgré tout ce que j'ai pu médire, le foutage de gueule est bien moindre que celui d'un Drakengard (pour ne citer que lui), et le "bon" y éclipse sans mal le "mouais!". Une longue ballade dans un décor en papier-carton, mais qu'on ne regrette pas, c'est certain.