Je continue.

L'aspect technique : si BDN réussit à  trouver et à  installer le mode permettant de simuler des jets de dés dans les messages postés sur le forum, tant mieux. S'il n'y arrive pas, ce ne sera aucunement un problème : Imperium n'est pas un jeu simulationniste - ce qui figure parmi les raisons pour lesquelles j'ai estimé réalisable la présente partie - et je ne suis pas, moi-même, un meneur enclin à  l'exercice du jet de dés. Les quelques jets qui seront inévitables pourront donc très bien être réalisés directement par mes soins.

Un point que j'estime nécessaire d'aborder : le contrôle des joueurs sur l'environnement. Comme je l'ai déjà  mentionné, nous effectuerons une partie de jdr &quot;classique&quot;. En d'autres termes : les joueurs exercent un contrôle absolu - sauf absorption de drogues ou autre ingérence externe - sur leur alter ego et rien d'autre. Le reste, à  savoir le décor ainsi que les personnages non-joueurs (PNJ) est à  la charge du meneur. Nous ne sommes pas sur un forum de &quot;mmorpg par écrit&quot;, où l'absence de meneur &quot;oblige&quot; chacun à  créer son propre cadre. Nous ne sommes pas non plus dans une sorte d'exercice d'écriture de nouvelle à  plusieurs mains. Quand vous décrivez, ce sont vos actions, ainsi que les choses qui tombent sous le sens - inutile de me demander s'il y a bien des fourchettes à  table lors d'un dîner pour savoir si vous pouvez écrire &quot;Je mange&quot; - ou qui ont pour seule fin de meubler - dire par exemple que vous vous dirigez vers l'homme mystérieux que je viens de mentionner en échangeant quelques mots polis avec les courtisans que vous croisez : même si, techniquement, ces courtisans sont des PNJ et donc sous mon contrôle, inutile d'attendre que je vous donne la réplique dans cette situation.
Inversement, &quot;inventer&quot; un courtisan avec qui vous allez avoir un dialogue complet et intégralement écrit par vos soins, et avec qui vous montez une quelconque intrigue, non : ce genre de choses se fait en collaboration avec moi, car il s'agit là  d'une situation susceptible d'influencer le cadre du jeu. Vous pouvez donc prendre l'initiative, mais pas décider vous-même la réponse : celle-ci dépendra de moi.

Pour terminer, un mot sur l'assiduité. Je pense qu'un passage quotidien est un minimum. Afin d'éviter tout blocage, je pense suivre la ligne suivante : un joueur qui ne se manifeste pas pour expliquer comment il réagit/se comporte à  une situation globale sera considérée comme &quot;suivant le mouvement&quot;. Essayez de me prévenir de vos indisponibilités significatives - du genre une semaine de coupure internet - ; je gèrerai alors votre personnage suivant les instructions que vous m'aurez donné concernant ses projets immédiats, son état d'esprit, etc.



Je crois avoir fait le tour des bases. Encore une fois, si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas.