Au risque de passer pour un pisse vinaigre (ça doit faire mal  <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Damn, je suis un murloc !" /><!-- s:shock: --> ), je dois dire que la fin est l'un des morceaux du jeu que j'ai le moins apprécié. 

SPOILER FIN DU JEU







D'abord par le côté grandiloquent de l'affrontement dans le champ de fleufleurs, genre de scène utilisé et réutilisé (notamment dans Tigre et Dragon, si je puis me permettre le parallèle). Si c'était techniquement très beau, je dois avouer que le "surjeu" des personnages a énormément décrédibilisé la scène et, oserais-je l'avouer, à  la mort de The Boss, j'ai plutôt rigolé (ce n'était pas le décès lui-même qui était en cause mais le changement de couleur des fleurs, que j'ai trouvé franchement ridicule). Moment qui aurait du être grand mais se fait simplement lourdaud, et parachevé par le chouinage d'Eva : "She... is... the real... PATRIOT !"... Mon dieu -_-.
Je trouve que DN a parfaitement résumé le problème majeur de ce jeu : la surenchère. Trop. Trop d'effets, trop d'émotions, trop de personnages, mais, paradoxalement, pas assez de recul ironique, ce même recul qui faisait, à  mon sens, l'équilibre et la réussite de MGS2. 
D'autre part, travers étrange pour Kojima : l'origine des Patriotes est beaucoup moins abstraite que dans l'opus précédent, ce qui démolit une partie de la cohérence scénaristique, qui ne me semblait pourtant pas si difficile à  respecter. 
Mention spéciale tout de même, à  la chanson du générique, Way to Fall, qui colle admirablement bien avec l'évolution mentale parcourue par notre Big Boss en devenir.
Je tiens à  signaler que je ne parle ici que de la fin du jeu, qui, dans l'ensemble, reste un bon divertissement mais un mauvais MGS. Les séquences d'infiltration sont excellemment faites, comme à  l'habitude, la classique séquence de torture était, à  mon sens, très réussie, contribuant à  humaniser tant Snake qu'Ocelot par la suite, et certains combat de boss m'ont totalement captivé. Je reste cependant sur ma faim par rapport aux deux premiers MGS qui, chacun à  leur façon, avaient crée un univers délirant, inédit, mais qui réussissait la gagueure de conserver leur cohérence jusqu'à  la fin. La pari de M Kojima me semble ici perdu.