Genèse tourmentée que celle de &quot;Silent Hill Origins&quot;.

Premier épisode de la série confié à  une équipe américaine, Climax Studios, le jeu s'est d'abord présenté sous ces jolis atours :

<!-- m --><a class="postlink" href="http://youtube.com/watch?v=itWfQiSKplw">http://youtube.com/watch?v=itWfQiSKplw</a><!-- m -->

Déjà , à  l'époque, il rendait les gens sceptiques. L'idée d'un épisode de la célèbre franchise d'horreur développé sur PSP, une console portable, avait de quoi intriguer. Les [url=http&#58;//gamasutra&#46;com/features/20060814/sho01&#46;jpg:fnnd4nr3]premiers dessins[/url:fnnd4nr3] ne semblaient pas très proches de &quot;l'esprit Silent Hill&quot;, avec des créatures plutôt prosaïques, pour la plupart, et qui, si elles revenaient aux sources avec certaines inspirations graphiques (Bacon, Giger), n'étaient guère fouillées ni vraiment inquiétantes.
Puis nous avons eu des aperçus du &quot;gameplay&quot; de la chose :

<!-- m --><a class="postlink" href="http://youtube.com/watch?v=LGROzNgf_mY">http://youtube.com/watch?v=LGROzNgf_mY</a><!-- m -->

Vous pouvez le constater, c'était une catastrophe. Largement inspiré de &quot;Resident Evil 4&quot; et d'une certaine jouabilité arcade, le jeu faisait alors la part belle à  un décor-&quot;papier peint&quot; où l'on ne faisait que passer et à  des monstres pitoyables évoquant des pseudo-Tyrants (toujours &quot;Biohazard&quot;). L'omniprésence de la barre de vie (une idée visuelle héritée de &quot;Silent Hill 4&quot;, mais inutile ici) ne faisait qu'ajouter au côté quelque peu cartoonesque, détonnant avec une série qui s'était toujours illustrée par sa subtilité.



[center][img:fnnd4nr3]http&#58;//pspmedia&#46;ign&#46;com/psp/image/article/727/727770/silent-hill-origins-20060823054124029&#46;jpg[/img:fnnd4nr3]

[i:fnnd4nr3]Horreur.[/i:fnnd4nr3][/center]



Le 24 avril 2007, la Silent Team finit par exprimer à  la nouvelle équipe sa manière de penser et entra en collaboration active avec eux (après les avoir tabassés à  la batte cloutée). 
Les anciens monstres furent supprimés, le gameplay revu de A à  Z, la charte graphique transformée de fond en comble et, de manière générale, même le scénario subit de grandes révisions.

[center][img:fnnd4nr3]http&#58;//img257&#46;imageshack&#46;us/img257/5051/liftingduroutiernx6&#46;png[/img:fnnd4nr3]

[img:fnnd4nr3]http&#58;//img181&#46;imageshack&#46;us/img181/9123/cadraned0&#46;png[/img:fnnd4nr3][/center]

Donc, voilà , il est frais, il est beau, le nouveau &quot;Silent Hill Origins&quot;, et je crois que l'on ne peut que s'en réjouir.



[center][img:fnnd4nr3]http&#58;//images&#46;playfrance&#46;com/4/2589/zoom/9432&#46;jpg[/img:fnnd4nr3]

[i:fnnd4nr3]Des décors travaillés, qui laissent une meilleure impression d'enfermement et de détail que ce que l'on a pu voir des environnements de &quot;Silent Hill 5&quot;.[/i:fnnd4nr3]



[img:fnnd4nr3]http&#58;//silenthillorigins&#46;com/silenthillorigins/screenshots/silenthilloriginsnew8&#46;jpg[/img:fnnd4nr3]

[i:fnnd4nr3]Le jeu est rustaud et vivace dans les affrontements ; le tout est bien plus violent que ce que l'on a pu voir jusque-là .[/i:fnnd4nr3]



[img:fnnd4nr3]http&#58;//images&#46;playfrance&#46;com/4/2589/zoom/0584&#46;jpg[/img:fnnd4nr3]

[i:fnnd4nr3]L'une des possibilités les plus intéressantes est l'utilisation de tout un bric-à -brac en guise d'armes, du presse-papiers à  la lampe de chevet en passant par le pneu, le bistouri ou le poste de télé.[/i:fnnd4nr3]



[img:fnnd4nr3]http&#58;//img2&#46;kult-mag&#46;com/photos/00/00/82/43/ME0000824329_2&#46;jpg[/img:fnnd4nr3]

[i:fnnd4nr3]Disparue dans le quatrième épisode, la lampe-torche fait son grand retour à  l'occasion de cette petite préquelle.[/i:fnnd4nr3]



[img:fnnd4nr3]http&#58;//pspmedia&#46;ign&#46;com/psp/image/article/802/802710/silent-hill-origins-20070711073828212&#46;jpg[/img:fnnd4nr3]

[i:fnnd4nr3]À l'exemple de &quot;Brume&quot; de Stephen King, le brouillard, cette fois encore, recèle d'imposantes monstruosités.[/i:fnnd4nr3][/center]



On traversera à  nouveau des décors que l'on n'avait plus aperçu depuis le tout premier épisode, comme l'hôpital de la vieille ville, l'Alchemilla, mais aussi [url=http&#58;//img82&#46;imageshack&#46;us/img82/984/lamaisongillespiehn3&#46;png:fnnd4nr3]d'autres endroits que l'on n'avait fait qu'entrevoir[/url:fnnd4nr3].










Pour finir en beauté, voici des vidéos du produit quasi-final.

Avant même la sortie du jeu, le début est non seulement trouvable sur le Net, mais également la fin !    <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Damn, je suis un murloc !" /><!-- s:shock: --> 

Il semblerait que ces vidéos aient été trouvées, d'une manière ou d'une autre, dans la démo jouable de &quot;Silent Hill Origins&quot;. 






[color=red:fnnd4nr3][b:fnnd4nr3][size=200:fnnd4nr3][u:fnnd4nr3]MÉGA-SPOILERS

REGARDER LES VIDÉOS QUI SUIT PEUT GRAVEMENT NUIRE À VOTRE PLAISIR FUTUR[/u:fnnd4nr3][/size:fnnd4nr3][/b:fnnd4nr3][/color:fnnd4nr3]



[center][size=150:fnnd4nr3][url=http&#58;//youtube&#46;com/watch?v=nkE6VYmafhQ:fnnd4nr3]Introduction[/url:fnnd4nr3]

[url=http&#58;//youtube&#46;com/watch?v=Q-yE9rTf_0Y:fnnd4nr3]Introduction, deuxième version (qui dure plus longtemps, avec quelques trucs qui changent... autre joueur ?)[/url:fnnd4nr3]

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=3IKH1ZMzNKE:fnnd4nr3]Scène 18 - Vers le dénouement ?[/url:fnnd4nr3]

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=I1miwIZizrE:fnnd4nr3]Scène 19 - Jusqu'au boss final ?[/url:fnnd4nr3]

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=0JdPCFTUTCY:fnnd4nr3]Scène 20 - Après le boss final ? (sans le son)[/url:fnnd4nr3]

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=yMaTjmwxkYA:fnnd4nr3]La bonne fin[/url:fnnd4nr3]

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=IfROpx0ug1c:fnnd4nr3]La mauvaise fin[/url:fnnd4nr3]

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=y1KCRhzeq54:fnnd4nr3]La fin OVNI[/url:fnnd4nr3][/size:fnnd4nr3][/center]