Morbleu, j'avais remarqué cette péninsule étrangement similaire au Danemark, et je n'ai même pas vu le reste.

Juste un mot sur cette sensation confortable qui peut découler de l'abrutissement ludique (que l'on retrouve dans tout RPG, mais à  un stade bien moins élaboré) : Drakengard possède sur ce plan un équivalent respectable, qui n'est autre que... Vagrant Story.
Je n'ai curieusement pas découvert (et ne suis pas le seul) comment infliger des dégâts supérieurs à 1 HP - ce qui ne m'a pas empêché d'achever le jeu à 90% (oui, mesdames). Ce n'est pas insurmontable, mais d'une ingratitude à vous faire regretter de ne pas aller couper du bois dans la forêt canadienne (précisions, toutefois : il y a moins de &quot;HP&quot; dans Vagrant que d'ennemis à abattre dans l'autre abomination). Pourtant, si l'on trouve malgré tout la force de s'y mettre franchement (position du lotus/exil sur la plus haute cime de la plus haute montagne), on découvre une sensation grandissante à faire pâlir d'envie les plus grands théoriciens du renoncement. De même que planter des arbres est le meilleur moyen de renouer avec la nature (...), déblayer patiemment son petit souterrain procure un sentiment du &quot;travail accompli&quot; qui surpasse en force l'éphémère satisfaction de l'excercice de talents immérites - même s'il vaut mieux, concrètement, améliorer ses réflexes que suicider sa matière grise. Et cela vous met dans un état d'esprit nécessaire, non pas seulement à [i:o4g8ytlh]savourer[/i:o4g8ytlh] votre progression (comme le fruit d'un dur labeur, et non comme la faveur d'exploits répétés), mais à &quot;pénétrer&quot; le jeu au-delà de l'entendement commun, de même qu'un randonneur [i:o4g8ytlh]possède[/i:o4g8ytlh] bien plus sa route qu'un cycliste. Voici donc comment une atmosphère d'apparence aussi terne que celle de Vagrant se révèle dans toute sa finesse, et comment un foutage de gueule tel que Drakengard est apprécié plus que raison... pour le peu qu'il a.

(Il va sans dire que bien des titres auraient davantage mérité [i:o4g8ytlh]cela[/i:o4g8ytlh] que le vilain petit Draken, mais... voilà qui aura au moins le mérite de faire remarquer le potentiel de son &quot;innovation&quot; psychologique, ce qui n'est pas pour me déplaire.)