je me suis fait la réflexion ce week end en observant un ami jouer à  zelda : windwaker et par ma propre espérience de RE4 que de manière générale dans ces jeux de tir les réactions des ennemis sont assez lentes.

Le mode solo de quake 4 m'a mis une grande claque tant les adversaires même les plus minables vous arrosent à  une cadence infernale. C'est une jouabilité qui sans auto aim n'est absolument pas envisageable sur console. Et le passage d'un style de jeu à  l'autre même si compréhensible pour des questions de normalisation de difficultée est assez étrange. 

La réalité d'une partie de quake 4 c'est qu'une demie seconde d'immobilité équivaut à  la mort. Et qu'un mouvement prévisible aussi.