[quote:63c5vwbz]++++ Le scénario principal
+ La classe et la dâârkitude de nombreux persos [/quote:63c5vwbz]

Attention, je précise que ce qui va suivre n'est que le fruit de mes pensées sur cette chose qui se prend pour le scénario de KHII et d'autre part, n'est pas un jugement envers toi, Jamic, mais juste mon opinion sur une chose. 
Tout ce qui suit est spoiler, dans le cas où, comme moi, par une gentillesse coupable et bête, vous subiriez ce navet dans presque son ensemble (ce qui n'est sûrement pas la chose la plus intelligente que j'ai fait de ma vie...)

[spoiler:63c5vwbz]Ce qui m&#39;énerve le plus dans KHII c&#39;est que jamais un jeu vidéo n&#39;a tenu ses joueurs dans un tel mépris de leur intelligence, de leur sensibilité et de leur bon goût... et avec tant de succès.
M. Nomura nous démontre, après son incapacité à  créer des personnages un tant soit peu orignaux, son impuissance à  créer un nouveau scénario. Dommage pour un artiste d&#39;avoir si peu de potentiel créatif.
Je m&#39;explique : concernant les personnages, les grands arrivants sont Roxas, Naminé et Xeanort ou un truc du genre. Roxas est le Nobody, à  savoir en gros le double de Sora, et effectivement, agit comme lui. Même combat pour Naminé et Kairi, et pour Ansem et Xenochose. En gros, au lieu de nous présenter des personnages originaux, on nous double ceux du premier. Et, pour que personne ne crie au scandale, on nous camoufle ça derrière une explication qui pue tellement l&#39;esbrouffe que l&#39;on se dit que non, ça n&#39;est pas possible, qu&#39;il doit y avoir quelque chose derrière, naïf que l&#39;on est. Mais il n&#39;y a rien, strictement rien derrière.
Pour le reste, DiZ est tellement semblable à  l&#39;un des autres Heartless que, avec la meilleure volonté du monde, je ne parvenais pas à  les distinguer mis à  part la coupe de leur barbe, légèrement différente.

Quant à  ce que tu qualifies de scénario principal, Jamic, laisse-moi te poser une question : une historiette sans la moindre originalité et bourré d&#39;incohérences diluée dans 20 heures de remplissage peut-elle encore être considérée comme un scénario principal ? Et pas de &quot;ooooui mais tout ce que l&#39;on vit dans les univers Disney ammène cette conclusion&quot;, ce serait pousser un peu loin l&#39;auto-aveuglement.
Incohérences ? Oui, incohérences il y a, mais, au point où il en est, Nomura ne se donne même plus la peine de les justifier. Témoin le fait que tout le monde se retrouve muni de Keyblades y compris Kairi ou, dans cette fameuse scène ou Kairi se met à  se battre, qu&#39;on ne puisse la distinguer nulle part dans le combat contre le Heartless qui suit alors que la cinématique nous la montre clairement quelques mètres en aplomb de Sora et de son équipe.

De toutes façons, pourquoi parler d&#39;incohérences ? Après tout, c&#39;est tellement simple de faire un Kingdom Hearts : on prend des personnages pré-existants qui arrivent avec leur contexte, et au joueur de se remémorer leur caractère, personnalité et histoire... Et hop, les trois quarts de l&#39;invention aux oubliettes. Ah oui, il y a aussi leur design clâââsse : ce à  quoi je demande : en quoi un design clâââsse est-il un point positif ? Tous ces personnages en noir aux gueules torturées apportent-ils quelque chose au plaisir du jeu ? D&#39;autant plus que l&#39;on a déjà  l&#39;impression de les avoir tous vu quelque part &#40;dis-moi Riku, il faudrait que tu demandes à  Kadaj de lui prêter son peigne la prochaine fois que tu le verras...&#41;. Les personnages de Baten Kaitos, avec leurs vêtements foutraques et colorées, eux, participaient à  la création de l&#39;univers, il y avait une invention une prise de risque. Ici non. On colle des gravures de mode pour le plaisir des yeux. C&#39;est comme le reste du jeu : superflu et hypocrite.
Hypocrite, en effet, est cette pseudo-histoire noyée sous des litres de sirop de guimauve. Je n&#39;ai rien contre les scénarios gentillets voir un peu con-con &#40;je n&#39;aurais jamais joué aux FF sinon&#41;, mais il y a des limites : inutile de se donner des apparences de profondeur dans ce cas &#40;et si on me répond qu&#39;un jeu ne peut rester sérieux et divertissant tout du long, j&#39;invite ce &quot;on&quot; à  jouer à  KOTOR&#41;. Même la série des Xeno, avec tous ses défauts, parvenait à  avancer ses raisonnements et sa mythologie avec plus de subtilité que cette... chose.
KHII ressemble à  une succession de paquets cadeaux dans lesquels, en fin de compte, il n&#39;y aurait rien. C&#39;est joli, ça brille, on prend plaisir à  les débaler, mais en fin de compte, qu&#39;y trouve-t-on ? Nib. Je ne pense pas être un public difficile, j&#39;ai apprécié la quasi-totalité des RPGs auxquels j&#39;ai joué, pour des raisons très différentes les unes des autres, mais là , c&#39;en est trop. Trop de goût de marketing.
Mais après tout, je suis un pisse-vinaigre. Je prédis un grand succès à  la série KH, qui se vendra comme des petits pains tant que des personnages sous licence y feront de la figuration, une fois dârkisés par Nomura &#40;pourquoi ne pas y inviter Crono par exemple, ou Lenneth ou encore Kalas ?&#41;. Je suis juste triste que Squix ne se donne pas même la peine de livrer une intrigue potable, des personnages intéressants et un peu de fond à  ses joueurs. Et encore plus triste que ce monument à  la gloire du chiffre d&#39;affaire marche, ainsi que l&#39;avait sûrement prédit les études de marché dudit Squix et de Buena Vista. Franchement, chapeau les mecs, très beau boulot.[/spoiler:63c5vwbz]