Tout à  l'heure, en rejouant à  &quot;Tombi&quot; (on peut faire pire que ça, dans une vie), une subtile vérité est apparue à  mes yeux naïfs : quand on remplit son seau d'eau, ça se voit. Quand Tombi enfile un autre caleçon, s'équipe d'une autre arme, acquiert une certaine capacité, cela est immédiatement matérialisé visuellement.
Comment se fait-il que d'innombrables jeux actuels ne proposent pas ça ?
Que même dans les RPGs japonais les plus cotés, ceux au plus gros budget (je sais que vous attendiez que je tape sur les RPGs, ne me remerciez pas, ça me fait plaisir), quand on équipe un bracelet à  notre brillant héros, il n'apparaît pas à  son poignet ?
Comment se fait-il que le système &quot;MMORPGesque&quot; de &quot;Final Fantasy XII&quot; ait été considéré comme une révolution ? Ou les mécanismes de jeu proprement arcade et action de &quot;Resident Evil 4&quot; soient passés pour un tournant, voire un exploit en soi ? Sommes-nous donc des êtres assez malléables pour qu'après nous avoir servi la même soupe pendant dix ans, nous hurlions notre joie lorsqu'on se contente d'y ajouter du jambon ?

Pourquoi excusons-nous toutes les absurdités au nom de convenances supposées assouplir notre plaisir de jeu ?