Et pourquoi pas éprouver le joueur lui-même ? Puisque la banane semble déjà  être manipulée.  Quand vient un Boss, hop, les touches changent et il faut s'habituer le plus rapidement possible pour ne pas...mourir. Ce serait un concept sympa, non ? De bouleverser le joueur. C'est aussi ça que je demande à  un jeu, de m'éprouver, pas nécessairement par la difficulté (genre taper un combo en un temps donné, vous savez que c'est selon les capacités de chacun...) des niveaux mais dans ce qu'il me fait ressentir des changements improbables.
Avec un the end: voyez, suffit de se sortir le doigt du fion et c'est faisable. C'est comme en art en ce moment j'ai une prof qui ne comprends pas qu'une exposition n'ai pas pour but de lui faire ressentir du plaisir. Tu veux du plaisir chérie ? Bon...voilà . éprouvez-moi, je serais le plus heureux.