Ah oui, de nos jours, on ne peut pas avoir la qualité partout ? Pourtant, récemment, j'ai découvert "Drakengard 2" et "Resident Evil : Outbreak", deux jeux que le budget apparemment assez minables n'empêche pas d'être cent fois plus intéressants, plus travaillés et plus subtils (et aussi plus nerveux et plus défoulants, si) que mille "Kingdom Hearts".

Non, je ne crois pas qu'il soit temps de dissocier les jeux basés sur le gameplay et ceux basés sur le scénario. Marre des films interactifs pourris et des trucs ultra-épurés sans aucune logique (je citerai "Zelda" et ses coeurs magiques tout pourris pour redonner de la vie, et son héros muet, et sa mythologie totalement déstructurée, rien que pour raviver les ardeurs d'un Fab furibard).
Il est possible d'associer, de fusionner même gameplay et scénario. Ca passe, selon moi, par le travail de manipulation des émotions du joueur. C'est le genre d'expériences que "Resident Evil 2" cherchait déjà  à  procurer, et dont les "Silent Hill" se sont fait l'incarnation même. A ce niveau, je peux aussi citer "Legacy of Kain : Soul Reaver", où scénario et gameplay étaient inextricablement mêlés, où l'un justifiait l'autre sans cesse, le tout au service d'un plaisir de jeu et de narration proprement somptueux.

"Kingdom Hearts 2" n'est pas axé sur le gameplay, non. Primo, le scénario dont tu dis qu'il tient sur un ticket de métro parasite pas mal l'aventure, de scènes théâtrales incessantes et inintéressantes. Pour un jeu que tu nous présentes bourrin et dynamique, ça la fout mal. Ensuite, un gameplay qui fait réellement plaisir au joueur, un gameplay facile à  prendre en main, ce n'est pas un gameplay qui castre toutes possibilités de personnalisation de la progression, qui propose la variété d'actions la plus réduite possible, etc.

Et sinon, ah, c'est pour "Final Fantasy" qu'on achète ce jeu ? Pour voir des personnages aux passés perdus, aux psychologies piétinés, réduits à  des stéréotypes qui n'ont plus rien à  voir avec ce qu'ils étaient, des figures zombifiées (déjà  dit bien plus haut) qui n'ont plus que les noms, et même pas les vraies têtes ([url=http&#58;//img175&#46;imageshack&#46;us/img175/711/setzermassacreec7&#46;png:3vh1ddre]Setzer[/url:3vh1ddre], déjà  cité), ni les vraies personnalités (Squall bavard et attentionné, vous voulez pas faire un Sephiroth qui offre des fleurs à  tout le monde, aussi ?) ?
C'est pour Disney qu'on achète ce jeu ? Pour voir leurs univers traités avec superficialité, dépouillés de leur contexte, et de manière générale, personnages et dramaturgies pareillement lobotomisés ?