We Love Katamari - avec ce perpétuel passage entre jeu vidéo et &quot;Vie Réelle&quot; (&quot;on a beaucoup de fans qui aimaient rouler dans Katamari Damacy&quot;), un moment agréable parce qu'on ne sait pas si le Prince, ce n'est pas [i:dx3o8oph]nous[/i:dx3o8oph]. 

Dans la même série, GTA IV nous offre aussi le choix de tuer ou pas des cibles complètement à  notre merci - les sauver apportant souvent quelques bonus. Ou pas. [spoiler:dx3o8oph]Je me rappelle avoir recroisé un type que j&#39;ai sauvé, qui pour me remercier a essayé de me tuer...[/spoiler:dx3o8oph]

Sinon pour moi, un des meilleurs exemples c'est quand même Baten Kaitos, évidemment. Cette idée de génie de l'ange gardien qui fait qu'on est personnage du jeu à  part entière, qu'on peut presque discuter avec les personnages, et cela donne une des fins les plus émouvantes du jeu vidéo. 
De même on pourrait presque dire ça des SMT avec les personnages a qui on doit donner notre propre nom et qui sont tout simplement muets - incarnation du joueur. Sauf que c'est pas la même chose.