Des nouvelles déjà , entre constatations en regardant à  nouveau les trailers et la mise à  jour d'aujourd'hui:

Un nouveau mode de jeu, le mode spectateur, permettra de simplement regarder des matches en ligne, choisis au hasard (possibilité d'être spectateur de matches spécifiques?)
Pour rendre le mode un peu plus piquant, il y aura aussi la possibilité de parier des pièces sur un joueur, en recevant plus -ou en gagnant un prix spécial- s'il gagne, et en recevant des autocolants en prix de consolation s'il perd, sachant que plus il y a de joueurs, plus les gains sont importants. Une option permet de choisir si l'on veut pouvoir retransmettre un match pour se faire regarder ou non. J'ignore si ça ne s'applique qu'aux matches multijoueurs ou même aux mélées en local.

Samus et Zero Suit Samus. J'ignore s'il sera possible de sélectionner la seconde dés le début, mais un moyen certain de passer de l'une à  l'autre sera l'usage de son final smash, un tir faisant au bas mot une bonne moitié de l'écran, suffisament puissant pour désintégrer son armure. Il est aussi possible une fois ceci fait de prendre les bouts d'armure et de les balancer pour s'en servir comme arme ensuite. Hrm.

Avec Mario, son attaque special bas -la toupie- a été remplacé par une attaque avec son jet de Mario Sunshine, qui ne fait aucun dégat, mais repousse les adversaires. La toupie ne disparait pas cependant, elle devient juste un coup normal et non plus spécial. Quant à  son final smash, il s'agit d'une tempête de flammes grandissant avec la distance.

Pour ce qui est de Link, modifs légère des coups aussi pour coller mieux avec Twilight Princess. Ainsi, le boomerang rapproche un peu les adversaires de soi, l'arc est plus rapide, quant au grapin, et probablement tous les outils de ce genre (comme le fouet de Samus sans armure) Ils viseront tous seuls le rebord le plus proche, histoire de les rendre un peu plus maniable pour se rattraper. Quant à  son final smash, il consiste à  emprisoner un ennemi dans une triforce, et à  le trucider violemment à  coups d'épée.

Concernant Kirby, son final smash attire tous les adversaires dans la marmite. La cuisine fait sortir quelques objets, puis cause moultes dégats aux adversaires. Il y a sans doute possibilité d'esquive en étant loin, très loin.

Le final smash de Pikachu permet de le transformer en une boule d'électricité, et de diriger celle-ci bien vite comme il faut dans le niveau. Avec risque de tomber si on finit le final smash en l'air, mais un bref calcul devrait éviter ces inconveignants.

Concernant fox, son bouclier et son tir ne bougeant pas les adversaires sont conservés. Quant à  son final smash, il apelle le landmaster -mais si, le tank!- et reste dedans un certain temps. On peut lui faire faire des roulades sur le côté pour éjecter ceux qui vont sur celui-ci, le maintenir en suspension aérienne, et, bien entendu, tirer avec le canon. Violemment.

Pour Bowser, le final smash est pour le moins radical... Vous vous rappelez du giga bowser de la fin du mode aventure? Ben il se transforme temporairement en ça. Avec l'invincibilité qui va bien.

Le final smash de DK utilise ses bongos, j'ignore si ils seront utilisés à  la façon d'un quick time event ou de façon prédéterminée par contre.

Le final smash de Yoshi lui permet de voler, et de cracher des flammes sous la forme de boules de feu ou de flammes façon bowser.

Le final smash de Peach est assez vicieux. Il y a un cadre tout autour de l'écran digne d'Utena, puis de ce cadre tombe des pèches -forcément- et tous les ennemis s'endorment, plus longtemps s'ils sont plus près de Peach. On peut donc soit se régénérer, soit profiter d'un avantage tactique. Aussi, elle aura toujours son costume de Daisy, signifiant que cette dernière ne sera pas perso séparé.

Concernant Méta-Knight, son attaque spéciale avec sa cape ne s'avère pas être une défense, mais une téléportation brève, plus rapide que l'esquive traditionelle. Oh, et, il aura aussi des attaques rapides qui seront vraiment rapides.

Pit pourra refaire des sauts en l'air, à  la manière de Kirby ou Rondoudou.

Un nouveau niveau est à  peu près sûr: il s'agira d'un stage issu de Mario Kart: le Mario Circuit, qui promet des arrivées de karts à  la façon des circuits de F-Zero.

Le mode aventure pourrait bien se dérouler à  persos fixes/limités et sera vraisemblablement entrecoupé de cinématiques expliquant le contexte du niveau.

Les nouveaux pokémons arrivant à  coups de pokéballs inclueront Ouisticrame, Kyogre, Rayquaza -qui pourrait bien être un adversaire du more aventure en fait- Ronflex sera de la partie aussi.