Admire donc :

<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.darkhorse.com/search/search.php?frompage=userinput&amp;sstring=the+thing+from+another+world&amp;x=0&amp;y=0">http://www.darkhorse.com/search/search. ... ld&amp;x=0&amp;y=0</a><!-- m -->



Cela dit, si je les adore, l'idée de base d'histoires se déroulant en milieu tempéré avec la Chose est débile, faisant fi de ses capacités de propagation apocalyptiques. Par nature, cette atrocité est un concept extrême, ne pouvant guère être développé qu'en huis clos, à  moins, bien sûr, de souhaiter raconter une histoire désespérée, sans issue et donc sans véritable enjeu...
La Chose dévore au contact. Une seule particule de cet organisme peut envahir un être vivant entier. Elle copie ses proies dans les moindres détails, imite leur comportement au point d'être impossible à  distinguer de l'original, et attend d'être seule avec une victime potentielle pour l'assimiler.
Projection fort logique fournie dans [url=http&#58;//crashsystem&#46;com/eltanin/viewtopic&#46;php?t=273:3iyn1w93]le film[/url:3iyn1w93] : "[i:3iyn1w93]Si l'intrus atteint zone habitée, population mondiale infectée vingt-sept heures après premier contact[/i:3iyn1w93]".

A cet égard, même le jeu vidéo éponyme (où l'on voit le héros patauger gaillardement dans de grandes flaques de sang contaminé, sans être le moins du monde dévoré ni même infecté) ou [url=http&#58;//crashsystem&#46;com/eltanin/viewtopic&#46;php?t=2728:3iyn1w93]la nouvelle d'origine[/url:3iyn1w93] sont incohérents par rapport au principe fondateur de l'abomination.