Alors ça! C'est un sujet qui m'inspire!

En fait, la seule limite qu'il était possible de trouver a la musique de jeux vidéos a l'époque était la difficulté de numériser la musique. Il était impossible de faire une musique véritablement belle et riche du point de vue de l'orchestration tout en sachant que cette dernière allait être mal synthétisée par un ordinateur.

Lâ€™évolution de la simulation de son par ordinateur fait que, de nos jours, la musique dans les jeux vidéos prend une ampleur véritablement cinématographique. Il suffit de regarder le talent et l'expérience quâ€™ont des compositeurs comme Nobuo Uematsu qui peuvent aller jusqu'à  composer de véritables pièces pour piano, et organiser des concerts de musique de Final Fantasy avec des orchestres symphonique. Le développement des jeux à  histoire et à  ambiance amène vers ce dénouement inévitable : la musique doit prendre de lâ€™importance.

Câ€™est heureux, si vous voulez mon avis, et je pense que dâ€™ici quelques années la musique de jeu vidéo sera reconnue à  un titre similaire à  la musique de cinéma. Pour ma part, je nâ€™ai aucune honte à  travailler de front dans les deux registres. Jâ€™ai eu lâ€™occasion de travailler avec quelque créateurs de jeux vidéos à  une époque, et câ€™était une expérience intéressante. Les projets ont, hélas, tous avortés (peste soit des gens pas sérieuxâ€¦ -_-) Dâ€™ailleurs si certains ont besoinâ€¦

En tout cas, jâ€™irais jeter un coup dâ€™Å“il à  cette association. Jâ€™apprécie vraiment lâ€™idée.