[quote=&quot;Tribersman&quot;:2nt3rjog]En tous cas si tu parlait de ce modèle la, je me demande pourquoi tu parle encore de tour par tour ... ça n'a plus rien à  voir.

C'est bien [url=http&#58;//img&#46;gamespot&#46;com/gamespot/images/screenshots/gs/rpg/baldurs2/baldurs2_screen005&#46;jpg:2nt3rjog]ce genre là  ?[/url:2nt3rjog][/quote:2nt3rjog]

Oui, c'est cela même. Comme je le dis plus haut, j'utilise de manière un peu abusive l'expression &quot;tour par tour&quot; pour désigner ce qui n'est pas en pur et dur temps réel en fait.

[quote=&quot;Tribersman&quot;:2nt3rjog]En supposant que l'équipe puisse aussi prendre des initiatives elle même.[/quote:2nt3rjog]

En effet. Tu peux attribuer un type de comportement à  chaque personnage, qui fera qu'ils pourront agir de manière indépendante. Mais ceci n'est vraiment intéressant qu'à  partir d'un certain niveau, lorsque la puissance des personnages t'autorise à  laisser une certaine marge &quot;d'improvisation&quot; à  l'IA par rapport à  ta stratégie. A bas niveau, où tu es obligé de gérer au plus juste tes ressources, il est préférable d'exercer un contrôle absolu - c'est en tous cas ma préférence.