Je me permets de dévier du sujet, pour contredire Delacroix sur un point : le passage de la 2D à  la 3D des grandes séries du jeu vidéo. Si, pour Castlevania (sur PS2), ce passage est médiocre et dénature complètement la série, il n'en est rien pour d'autres comme Zelda (Ocarina of Time), Mario (Super Mario 64) ou Metroid (Metroid Prime), où, à  mon sens, on retrouve véritablement l'ambiance, le style, bref la nature même des précédents opus.

Certes, certaines séries, comme Zelda, se prêtent plus facilement à  l'exercice, tandis que d'autres "trichent" et créent carrément un nouveau genre (la plate-forme 3D dans le cas de Mario). D'une manière plus générale, les séries ayant une vue 3/4 haut passent plus facilement que celles ayant une vue de côté. Exception notoire : le RPG qui n'est jamais passé à  la 3D : elle n'a jamais servi qu'à  faire joli dans ce genre.

Bref, pour en revenir à  Castlevania, il ne faut pas non plus oublier un jeu qui a été assez mal accueilli à  sa sortie, mais que j'aime beaucoup : Catslevania 64 sorti, comme son nom l'ondique, sur N64, en 1998. Ce jeu là  est plus proche d'un Zelda-like (mais, après tout, les Castlevania "classique" ont un fort air de famille avec Zelda II), et on y retrouve véritablement le charme des vieux épisodes, si ce n'est la jouabilité pour le moins... aléatoire, mais correcte. Et surtout : il y a des passages de plate-forme avec des vrais pièges dignes d'un Castlevania, chose absente des épisodes PS2.

Bon, tout ça pour dire que le passage à  la 3D est délicat, voire même impossible pour certaines séries (bon sang, quelle idée de mettre Pac-Man en 3D !), et que oui, je regrette que l'on n'ait plus de bons vieux jeux de plate-forme 2D, mais que pour Castlevania, je ne considère pas que c'est chose impossible. C'est juste que le genre choisi (Beat'em Up) est très mal adapté à  la série.