Très amusant, en effet, Rémy. Cela ne m'avait même pas effleuré l'esprit.

Au risque de sombrer plus encore dans le hors-sujet, j'annonce au petit &quot;Delacroix&quot; cette terrible vérité : moyennant quelques dures minutes d'optimisation de l'équipement - quitte à le trafiquer dans les forges - il est tout à fait possible, en changeant d'arme quelquefois, d'infliger des coups fatals pour chaque type d'ennemi, dans Vagrant Story. Mon propre Ashley était doté de deux belles armes se complétant totalement, du moins assez pour détruire la plupart des monstres en moins de cinq coups. Et rappelons que le système de combo, notamment les coups retirant un certain pourcentage de HP, rend les affrontements à la fois [i:tfg4j6pm]actifs et amusants[/i:tfg4j6pm].

Cependant, je n'ai que peu joué à Vagrant Story (disons que je l'ai fini deux fois, mais en me contentant du minimum à chaque fois), tandis que j'ai bel et bien fait l'effort de chercher toutes les armes dans Drakengard. Et au cas où certains ici seraient en train d'être induits en erreur : Vagrant Story est bien dix fois meilleur que Drakengard.

Mais dans Drakengard comme Vagrant Story, la chienlit est justifiée par un intérêt curieux pour le scénario. Ce n'est pas le cas pour Castlevania, par exemple, dont l'on supporte la terrifiante monotonie grâce à ses boss, ses musiques et ses décors (du moins selon mon expérience de Symphony of the Night et Circle of the Moon).

Bref.. je possède Drakengard 2. Je ne l'ai pas commencé, mais l'introduction donne envie (ou est-ce le thème de l'introduction, qui, comme la majorité des musiques de ce jeu, est un indispensable? ).