je pense que la dénonciation n'a de force que dans la mesure où le renouvellement est envisageable et n'est ignoré que par facilité/peur par les editeurs.

Le système village - pays - donjon par exemple. Je suis certain que la vraisemblance pourrait être gagnée par certains ajouts mineurs. COmme les situations où  des joueurs sont envoyés en expéditions dans des endroits dangereux et difficiles d'accès, qui ne constituent pas de menace à  court terme pour la population. Trouver les raisons de telles missions et l'isolement relatif dans lequel elles plongent peuvent ajouter de la profondeur. 

Et sans doute bannir les rencontres aléatoires qui sont ce qu'il y a de plus vil dans le jdr classique, un moyen de meubler le vide. Si le leveling est nécessaire à  l'accomplissement du jeu qu'ils soit géré différemment. Et n'oubliez pas, les jeux donnent la plus grande liberté en général, ne sont qu'une bouille de scripts qui se ressemblent et nous sortent pas les yeux. C'est le dur choix entre le long et répétitif et l'original mais court. 

Bref, ils devraient se réveiller. Bon, je peux parler mais le marché sur PC est déprimant ces temps-ci. Tous les mmorpg éclatent sous la pression de wow. Les fps se renouvellent peu, la stratégie itout. 

Je prie pour que UT2007 et SUpreme commander soient les bombes annoncés.  <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Haha ! Vous ne trouverez jamais la bombe..." /><!-- s:) -->