[img:2cvtgecr]http&#58;//www&#46;legendra&#46;com/media/covers/pc/stalker_europe&#46;jpg[/img:2cvtgecr]


Ha ! Stalker.
Je venais tous juste de prendre Bioshock sur son étagère quant je t'ai vu, à  un prix si alléchant (seulement 15â‚¬) et dans une boite collector en métal, le genre de chose qui attire vite mon attention.

C'est comme ça qu'il c'est retrouvé sur le bord de mon bureau a attendre patiemment son tour, alors que je n'arrivais même pas à  trouver le temps de finir Bioshock.

Stalker est le mariage réussi du FPS à  l'armement moderne et de l'idée du RPG qui jusqu'à  maintenant à  surtout brillé dans d'innombrable jeux d'héroic-fantasy.

Le Gameplay à  réussi a me séduire en cumulant les &quot;restrictions&quot; complexe des RPG et la vitesse d'action nécessaire au FPS, pour donner des exemples :
Vous pouvez, sprinter (indéfiniment, si votre sac ne dépasse pas 50kg), marcher normalement (pareil que pour le sprint), marcher accroupis (furtivement) et même s'accroupir encore plus, ce qui est utile pour passer certains obstacle ou tous simplement se cacher durant un Gunfight ou passer une fenêtre pendant une infiltration. 
Votre inventaire se gère comme dans un RPG, par emplacement et par classe d'arme, ce qui est parfois embêtant vu que vous aurez souvent besoin de changer entre Fusil à  pompe, Sniper et fusil d'assault, heureusement le menu est très bien fait.
Bien que ça ne fasse pas une très grande différence vous pouvez aussi changer de type de munition.
De nombreuse armes sont disponible et pour peut que vous puissiez trouver les pièces vous avez pas mal de possibilité.

[spoiler:2cvtgecr]Au passage, est ce que quelqu&#39;un peut me dire si le fait que les armures soit complètement hermétique influe réellement sur le jeux ?
Je pensais que ça protègerai intégralement des radiations mais je n&#39;ai trouvé aucun bouton pour, et c&#39;est difficile de savoir de quoi sa protège réellement.
Surtout qu&#39;il y a une barre ayant l&#39;air de représenter la respiration dans l&#39;inventaire[/spoiler:2cvtgecr]

Et pour les adeptes des challenges, il est possible de désactiver la reconnaissance des allier sur le radar et le viseur. (bonne chance ^^)

L'ambiance de la zone est tous simplement unique, mis à  part la pirouette scénaristique des radiations qui permettent entre autre de délimiter les aires de jeux, tout est pensé dans les moindres détails.

Les corps des soldats que l'on descend ne disparaissent jamais (ou pratiquement jamais).
Et contrairement à  certains RPG qui on réussi à  m'énerver comme ça (Oblivion), vous pouvez laisser un objet par terre ou dans une cache et être sûr et certains de le retrouver là  plus tard.

Les &quot;Anomalies&quot; sont l'attraction du coin pour citer le Guide de survie (assez complet), aussi dangereuse que surprenante du début à  la fin, elle joue dans le scénario et avec l'aide des Artefacts que l'on trouve au alentour, renforce la complexité du gameplay.

[spoiler:2cvtgecr]En fait, durant le Rush de fin vers la centrale je me suis laisser piéger comme un con dans la seule anomalie du coin.[/spoiler:2cvtgecr]

Pour le reste : Une FAQ sur le site de [url=http&#58;//www&#46;nofrag&#46;com/2007/mar/18/24858/:2cvtgecr]nofrag[/url:2cvtgecr] vous en dit plus sans spoiler (ils n'ont pas l'air d'avoir compris le scénario de toute façon).

Le scénario : Apparemment il serait inspiré (adapté ?) du film du même nom &quot;Stalker&quot;.
Très obscure dès le départ, il ne trouve une conclusion qu'à  la tout fin du jeux et .... uniquement dans 2 des 7 fins possibles.
C'est une véritable réflexion, bien que certaines séquence soit obscure, je pense en avoir compris certaines.

[spoiler:2cvtgecr]Un choix s&#39;offre dès l&#39;arrivée au cÅ“ur de la centrale : Soit vous choisissez de cédez à  vos pulsion primaire et partez faire un vÅ“ux auprès de l&#39;exauceur &#40;ce que vous aviez déjà  tenté jadis&#41;, soit vous décidez de percer le mystère du Monolithe.

On peut penser que les 5 fins de l&#39;exauceur ne sont que des excuses pour nous faire recommencer le jeux plusieurs fois &#40;il remplirait bien son rôle en même temps, on n&#39;a pas besoin de revenir très loin pour changer les choses&#41;, mais ... en mettant de côté que les joueurs utilise en général leur expérience des autres FPS ce qui fausse un peu l&#39;interprétation.

Et il faut partir de tous ce que l&#39;on apprend en passant par l&#39;autre chemin : Le Monolithe, ou plutôt la conscience collective qui est derrière, cherche à  faire disparaitre les vices de l&#39;humanité comme l&#39;avidité, et entretiens le mythe de l&#39;exauceur pour recruter ses agents parmi les Stalker l&#39;ayant atteint &#40;par hasard ou non&#41;.

[b:2cvtgecr]Résultat avec fin la plus simple à  avoir : le vÅ“ux : &quot;Je veux être riche&quot; [/b:2cvtgecr]&#40;finir le jeux avec plus de 100 000 roubles&#41;
- Un boulon tombe du plafond et se transforme en pièce d&#39;or quant notre homme la ramasse ... puis les boulons se transforme directement, pendant que notre personnage est au ange il ne remarque pas que la structure que fixait les boulons se décroche.
... seule sa main dépasse des décombres, tenant un simple boulon dans sa mains. Tous n&#39;était qu&#39;une illusion.

Mon interprétation :
C&#39;est ce que le joueur a fait durant tous le jeux pour acquérir les 100 000 roubles, il récupère des armes et des artefacts pour les revendre, avide d&#39;argent, s&#39;il balance des boulons pour détecter une anomalie, c&#39;est moins pour sa survie que pour récupérer l&#39;artefact qui est derrière.
Mais pour mon cas, je suis arrivé dans la salle de l&#39;exauceur parce qu&#39;il avait l&#39;air dans le prolongement du jeux, et j&#39;ai dépensé 200 000 roubles pour m&#39;équiper pour la bataille finale, dommage, je suis resté au dessus des 100 000. &#40;en pensant a l&#39;avenir ?&#41;

[b:2cvtgecr]La deuxième fin : &quot;Je veut que la zone disparaisse&quot;[/b:2cvtgecr] &#40;réputation au dessus de 1000 points&#41;
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Interprétation au pifomètre : &#40;mon score était de 956&#41;
Le joueur est monté à  ce grade en exterminant tous ce qui se plaçait sur son chemin, comme s&#39;il recherchait la notoriété absolue, le ton de sa voie me pousse vers cette hypothèse.
Et donc le Monolithe avec son cynisme habituel accomplis son vÅ“ux, la zone disparaitra ... parce qu&#39;il est devenu aveugle.

[b:2cvtgecr]La Troisième fin : &quot;Je veut régner sur le monde&quot;[/b:2cvtgecr] &#40;Les chefs des Factions du Devoir et de la Liberté son mort&#41;
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dailymotion.com/relevance/search/Stalker%2Bfin/video/x26x1x_4-fin-de-stalker_videogames">http://www.dailymotion.com/relevance/se ... videogames</a><!-- m -->

&#40;Les deux chefs sont vivant chez moi, c&#39;était surement une quête annexe&#41;
Le joueur à  fait disparaitre les chefs des deux factions, pour qu&#39;il soit le seul maitre de la zone.
Le monolithe l&#39;absorbe, il devient donc une partie du monolithe qui lui, contrôle le monde.

[b:2cvtgecr]La Quatrième fin : &quot;l&#39;humanité est corrompu, elle doit être contrôlé&quot;[/b:2cvtgecr] &#40;réputation inférieure à  -1000&#41;
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dailymotion.com/relevance/search/Stalker%2Bfin/video/x26x8c_5-fin-de-stalker_videogames">http://www.dailymotion.com/relevance/se ... videogames</a><!-- m -->
Plutôt obscure celle là  &#40;mais aussi flippante que les autres pour ne pas être juste &quot;ironique&quot;&#41;
L&#39;explication la plus logique serait que le Monolithe remonte le temps, puis le laisse repartir.
Pendant ce temps notre homme &#40;oui je sais qui il est réellement, mais pas forcément le joueurs&#41; est dans le noir, seul, et ne peut que regarder.

Là  je ne sais pas vraiment comment atteindre un score aussi bas.
Pour avoir une réputation de -1000, il faut vraiment avoir voulu exterminer tous le monde, Strelok se sentirait tellement supérieur au reste de l&#39;humanité qu&#39;il haït, qu&#39;il ne sens même pas le besoin de préciser son sous-entendu.
 &quot;Le monde doit être contrôlé&quot; Mais ... par qui ?
L&#39;Exauceur fait semblant de ne pas comprendre le sous-entendu et laisse le monde se contrôler tous seul, mais ... sans lui.

[b:2cvtgecr]Cinquième fin : &quot;Je veux devenir immortel&quot;[/b:2cvtgecr] &#40;si vous n&#39;êtes dans aucune des autres quatégorie&quot;
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.dailymotion.com/relevance/search/Stalker%2Bfin/video/x27g2a_6-fin-de-stalker_videogames">http://www.dailymotion.com/relevance/se ... videogames</a><!-- m -->

Le joueur a juste réussi a survivre a la zone, sans but particulier, alors le scénariste lui attribue automatiquement un des vÅ“ux les plus communs.


Après ... une petite remarque sur les deux fins dans lesquelles on découvre la vrai nature de l&#39;exauceur.
Le fait que Strelock ai reçut l&#39;ordre contradictoire de tuer ........... Strelock, serait dû a une erreur impensable, qui conduira à  l&#39;extension de la zone par son entrée dans la Conscience Commune ou ... la fin du monolithe.

A quoi est dû le drame de Chernobyl ? Une erreur ? Une faille ? Un sabotage ? Personne ne sait vraiment mais ça restera à  jamais dans l&#39;histoire qui se répète sans cesse.[/spoiler:2cvtgecr]

Que dire de plus sur Stalker ?
Si le même studio sortait un jour un RPG avec un armement médiéval (sabres, épée, bouclier ...etc) ayant la même complexité que Stalker, je serais le premier intéressé.