[quote:1ar8uzzn]Comme si on avait donné les moyens dâ€™une superproduction à  un admirateur de Final Fantasy VII en lui disant : Vas-y, ponds-nous une histoire, tu peux faire ce que tu veux ! Mets-y des méchants charismatiques comme des cuillères à  cafés qui ressemblent à  Séphiroth comme deux gouttes dâ€™eau, mets-y des introspections à  deux balles pour faire comme si Clad souffrait, mets-y des combats à  la pelle et des dialogues sans sensâ€¦ Ah, et surtout, nâ€™oublie pas de faire réapparaître Séphiroth, sinon tâ€™es viré ! Ça, câ€™était pour le scénario.[/quote:1ar8uzzn]

On ne saurait mieux dire. Un concours de fanfics sur un site de RPG paumé eût obtenu de meilleurs résultats.

Mais... s'il serait facile de faire "mieux", il serait en revanche peu aisé de faire "bien". Car après tout, que peut-on attendre d'un film contraint à  marcher dans les traces de son inspirateur, alors que [i:1ar8uzzn]celui-là  même[/i:1ar8uzzn] n'était pas prévu pour connaître une suite ?
[i:1ar8uzzn]Voilà  pourquoi[/i:1ar8uzzn] il eût fallu jeter au loin toute cohérence narrative et faire un Kingdom-Heart-Like [size=75:1ar8uzzn](-car, inutile de se le cacher, c'est bien le fait de retrouver des personnages connus qui rend la chose b...-mais après tout, j'aime bien Kingdom Heart, donc je ne blâmerai pas ce fourbe procédé)[/size:1ar8uzzn]. Hélas, même avec cette liberté "accrue", je crains que les mêmes clichés RPGéen n'auraient toujours pas été transcendés. A l'époque où les évolutions techniques frôlent l'obscène, les scénarios continuent à  stagner dans les même ''superficialités''. Et, à  partir d'un point-limite que FF7 Assez vient de franchir, ça devient.... ridicule.