Intéressant test, pas mal d'approximations - effectivement, la faute &quot;1990&quot; est pas mal, mais je préfère l'histoire des combats &quot;chorégraphiés&quot;, &quot;Soul Blade&quot; ayant fait date à  l'époque dans le fouillis et l'épileptique -, mais c'est une présentation méthodique, et dans le fond, le jeu est bien disséqué.




[img:1bhwr1g8]http&#58;//ryusaki&#46;r&#46;y&#46;pic&#46;centerblog&#46;net/fzmh1s5v&#46;jpg[/img:1bhwr1g8]

[i:1bhwr1g8]Ivy, ou quand les grosses poitrines n'ont plus rien d'esthétique.[/i:1bhwr1g8]



&quot;Soul Calibur IV&quot; permettra à  tous de faire la distinction entre une Å“uvre riche et une Å“uvre généreuse. Car oui, si le jeu regorge de personnages, d'options et de possibilités, et qu'il y a dix mille fois plus de manières de jouer à  la poupée, ces faveurs sont dispensées avec une rare radinerie, faisant paraître tous les jeux de combat sortis jusqu'à  présent plus que bienveillants (oui, oui, même &quot;Bloody Roar&quot; premier du nom et ses huit personnages).
C'est bien simple, quel que soit le genre de contenu (options de jeu, personnages, armes, accessoires de création), comptez au maximum la moitié des denrées accessibles d'emblée, quand ce n'est pas le tiers. Du coup, le &quot;bonus&quot;, le &quot;secret&quot;, se mue en chose nécessaire, non facultative, que tout joueur se doit d'atteindre. Rendez-vous compte qu'on doit [i:1bhwr1g8]acheter[/i:1bhwr1g8], avec de l'argent virtuel rudement gagné, une bonne part des personnages qui, dans les épisodes précédents, étaient disponibles par défaut (oui, oui, même Sophitia) et vous commencerez à  comprendre l'envergure du problème. Pour entériner l'explication : les [i:1bhwr1g8]styles de combat[/i:1bhwr1g8] eux-mêmes doivent être complétés, bonus après bonus, étage de la tour après étage de la tour, à  la force du poignet !  <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Damn, je suis un murloc !" /><!-- s:shock: --> 
Le jeu change donc la donne, atteignant sans problème une durée de vie respectable, mais, aurai-je envie de dire, de manière fort déloyale.

J'applaudis, par contre, un retour à  la légèreté et à  la frénésie des premiers temps. Des affrontements aussi rapides, avec des tonnes de coups assez puissants pour ôter le tiers de la barre de vie, les lois de la physique bafouée en permanence, des coups brise-garde à  la pelle et des chopes qui passent sans problème, on n'avait plus vu ça depuis &quot;Soul Blade&quot;. Bourrin, rapide, bourrin, rapide, bourrin, rapide, au-delà  du bourrin et au-delà  du rapide.

Enfin, amener Yoda et Dark Vador, c'est le syndrome Smash Bros poussé à  son paroxysme. À moins de coller George W. Bush et Oussama Ben Laden dans &quot;Soul Calibur V&quot;, on [b:1bhwr1g8]ne pourra pas[/b:1bhwr1g8] faire pire. J'attends avec impatience le moment où le taux de n'importe quoi atteindra son summum, mais n'est-ce pas déjà  le cas ?
La putasserie du jeu (en termes d'invités surprises, de diversité des actions, de gigantisme des poitrines) lui assure d'ores et déjà  des ventes records. Pouah.