Samedi dernier (soit le samedi 5 novembre), je suis allé à  une convention de jeu de rôle. Pour ceux qui auraient une idée un peu floue de ce que ça peut être, je peux déjà  dire que ce n'est pas un regroupement d'hommes encapuchonnés jouant de la dague sacrificielle, sur des moutons dans le pire des cas, sur des vierges dans le meilleur. En fait, lâ€™endroit où cela sâ€™est passé a abrité dâ€™environ 14h à  6h une petite trentaine dâ€™individus, généralement de sexe masculin (il devait y avoir tout au plus quatre fillesâ€¦), allant de lâ€™étudiant à â€¦ pas grand-chose de plus âgé quâ€™un étudiant, en fait, arborant le plus souvent une masse de poils anormalement élevée, la plupart du temps organisée en cheveux longs et autres barbes fleuries. Ces individus étaient organisés autour de plusieurs tables, et sâ€™adonnaient au, je vous le donne en 5d100 + 50, jeu de rôle.

Pour ma part, étant arrivé avec deux autres personnes un RIEN en retard, je me suis contenté de la table qui restait, et qui organisait une partie de [i:1cjgechk]Lâ€™appel de Cthulhu [/i:1cjgechk]. Nous étions six joueurs plus le maître du jeu. Fort malheureusement, il sâ€™est rapidement avéré que non seulement la plupart des joueurs autour de la table étaient des novices, mais que câ€™était aussi le cas du maître du jeu, qui, non content de ne pas avoir préparé lâ€™aventure, nous a également condamné à  jouer le scénario contenu dans le livre des règles (= le plus pourri, par définition). Bref, ce fut une partie catastrophique mais poilante, où chaque membre du groupe rivalisait dâ€™incompétence (un des personnages était bourré du début jusquâ€™à  la fin, et attaque les gens en leur balançant des Game Boy : bien joué !). Il y eut une longue enquête qui aurait fait pâlir le plus aguerri des Columbo en herbe (ou en mousse), mais qui au final ne nous a servi à  rien, puis une incursion dans une maison hantée avec du sang qui coule du plafond et autres portes qui claquent (je me suis même pris un lit volant dans la tête, doncâ€¦), pour finir dans la cave où un combat dont la haute teneur en épique ne pouvait rivaliser quâ€™avec le tragique du dénouement : nous avons donc là  un homme qui sâ€™est jeté sur une meute de rats, et qui nâ€™en a pas réchappé, ici un homme affreusement mutilé par un tir de fusil à  pompe malencontreux dâ€™un autre membre du groupe, là  quelques noyés dans le sang qui monte jusquâ€™à  la taille, et votre serviteur qui fuit en déchirant ses vêtements sous le coup de la folie.

Bref, un échec. Il était 22h, et quelques poussières de minutes par-ci par-là .

Puis, il y a eu un tirage au sort qui a fait de moi lâ€™heureux gagnant dâ€™un livre contenant quatre scénarii ainsi quâ€™un addendum sur les monstres (crées par les poches de magie glauque, enfin plein de trucs) dâ€™un JDR nommé Bloodlust, apparemment pas édité depuis 1996, un collector, donc. Il ne me reste plus quâ€™à  trouver les règles elles-mêmes (une histoire dâ€™armes-Dieux qui contrôlent les hommes dans un monde med-fan plus ou moins original, miam).

Ensuite, nous avons opté pour une partie de [i:1cjgechk]Vampire, La Mascarade[/i:1cjgechk]. Le MJ avait lâ€™air bien plus rodé, nous avions même de beaux feuillets de présentation pour nos différents personnages, en lâ€™occurrence un petit groupe de vampires soviétiques pris dans la tourmente de la deuxième guerre mondiale. Plus exactement sa fin, puisque le jeu débute quelques jours après le suicide dâ€™Hitler dans son bunker. Ou plutôt la mise en scène de son suicide, puis notre mission, si nous lâ€™acceptons, est de traquer le sinistre individu à  travers une Europe désemparée et chamboulée par la guerre. Mais attention : il y a un traître parmi nous. Nous étions six, et aussitôt la suspicion se met en place. Fort malheureusement, dès le début, grâce à  sa façon de jouer dâ€™une ahurissante subtilité, nous savions déjà  quel était le traître (Â« Qui veut prendre les explosifs ? â€“ Moi, moi ! Â»). Si nous avions été logiques, nous aurions tué cet individu. Fort malheureusement, nous avons fait preuve dâ€™humanité, et nous lui avons évité de quitter la table dès le début de la partie, et ce, au grand dam de la partie qui fut également un échec. Le traître prenait tout le temps le MJ à  partie (ce qui signifie quâ€™il fait quelque chose quâ€™on ne doit pas savoir. Poser des explosifs sur notre autochenille, par exempleâ€¦), et nous avons subi sans dire grand-chose à  part des railleries. Ce qui nous a coûté la victoire (Â« Est-ce que le fait que tu ranges tes dés veut dire que la partie est finie ? Â»). Plus tard, en lisant le scénario, jâ€™ai lu que le thème de celui-ci était la bestialité. Câ€™est un problème, dans le sens où jâ€™avais plutôt ressenti une ambiance tenant du subtil amalgame entre la Septième Compagnie et une balade champêtre dans les bois.

Au final, malgré lâ€™échec des deux scénarii, je retire de cette convention de lâ€™expérience (non, pas des points dâ€™xpâ€¦) vis-à -vis du jeu de rôle. Jâ€™ai pris conscience des divers paliers dâ€™élaboration du jeu, et du chemin qui me reste à  parcourir pour être un rôliste digne de ce nom.