Je vois ce que tu veux dire dans ton premier paragraphe, lorsque tu prends l'exemple du &quot;black metal satanik&quot; (exemple tout à  fait significatif pour moi, puisqu'il s'agit de mes vitamines essentielles). D'ailleurs, vu comment tu le caractérises, il n'y a nul doute que tu le considères plus comme un mouvement bête et méchant, faisant feu de tous les préjugés. Mais justement, je ne juge pas, c'est parce que des groupes à  la noix, extrémistes et souvent à  l'encontre même de la définition du Black Metal posent devant les médias que même l'inaverti en a cette connotation occulte et maléfique (même si dans tous les cas, maléfique est effectivmeentu n composant de cette musique). Enfin bref, je m'étends un peu trop là -dessus pour rebondir sur ta réflexion à  savoir que seule l'oreille avertie peut discerner les différents morceaux de ce genre, et que c'est pareil pour chaque thème, notamment pour le classique. 
Or, si j'ai bien compris, tu prétends que les musiques de jeu vidéo n'ont pas besoin de cette &quot;oreille spécialisée&quot;, car elles sont forcément en corrélation avec des évènements qui mettent à  la fois lam usique en relief pour l'évènement assimilé et vice-versa ?
S'il s'agit bien de ça alors oui, je suis de cet avis, en prenant l'exemple notamment des Silent Hill, qui utilisent des musiques peu techniques mais véritablement imprégnées de cette ambiance qui font l'ambiance du jeu.
D'ailleurs, pour la musique du Temple du Masque dans Link's Awakening, je crois qu'elle me fait le même effet. Ce qui me donnerait presque envie de rejouer à  ce jeu de merveille.

Pour la musique de jeu plaît-elle universellement et sans concept, je crois qu'il y a quand même de gros problèmes : notamment, des ambiances jazzy mielleuses que l'on retrouve dans les Dragon Ball Budokai Tenkaichi me rendent presque malade. je n'ai pas le temps de débattre, j'éditerai volontiers ce soir ou reposterai un message, mais je crois que pour plaire, la musique de jeu vidéo doit déjà  rester dans son concept, le concept de la scène à  laquelle elle est assimilée (ou du combat s'il s'agit d'un jeu de combats, etc.), et doit demander au compositeur une évidente implication dans le jeu vidéo qu'il doit rythmer. 
Enfin bref, comme j'ai dit mon avis est incomplet.