Je parlais bien d'une partie multi-MJs et pas multitable. Je n'aime pas le JdR compétitif. La question de la coordination reste bien sûr posée, mais si les MJs se sont bien préparés, ça va. La partie à  2 MJs à  laquelle j'avais joué était une partie de Miles Christi, qui n'était pas en huis-clos. D'ailleurs nous n'étions pas tout le temps séparés, aux moments les plus critiques nous étions ensemble et les MJs nous gratifiaient de dialogues entre PNJs très vivants... Mais c'est sûr qu'il faut de la souplesse, de la capacité à  jongler/improviser. Et puis, on n'était "que" 6 joueurs.

Quoiqu'il en soit, 'faut qu'on se mette d'accord sur :
- la forme
- le jeu/le registre
- qui masterise

7 joueurs, c'est forcément trop pour un MJ : ingérable pour le MJ, chiant pour les autres joueurs (à  la partie de Méta-Créatures, c'était tout juste...). Je suis donc favorable à  une partie avec 2 MJs, mais pas un multitables, juste une structure qui permette plus de souplesse, notamment à  un groupe de 2-3 joueurs d'aller faire un truc de leur côté sans que les autres s'emmerdent pendant 30 minutes (justement).

Bon, pour le jeu et le registre, je pense toujours qu'un jeu en partie sérieux (sans être pour autant trop contraignant ou un super-jeu-à -ambiance) est mieux. Le huis-clos "temps réel", je ne suis pas trop pour, par contre. Quelque chose de mixte est mieux : où les joueurs sont ensemble de temps en temps, pour des moments "huis-clos" ou équivalent, mais pas tout le temps.

Et bon, pour le MJ... Je veux bien essayer, moi, mais je n'ai jamais masterisé en collaboration, je vous préviens.  <!-- s:P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt=":P" title="Et encore, tu n'as pas vu ce que je suis capable d" /><!-- s:P -->