Quelle qualité en dents de scie ! Ce chapitre-ci est bien supérieur au précédent. Les failles demeurent les mêmes ; on observe cependant une certaine sobriété bienvenue. Dommage que cette retenue ne s'étende pas aux agents de l'entité maléfique (j'ai de terribles appréhensions sur le fait que d'une part, il s'agisse de Ank, et que d'autre part, cet Ank n'ait rien à  voir avec celui de Traumen, son statut de subterfuge mistropheresque étant probablement occulté à  des fins de "narration en mode RPG") : les ricanements silencieux de LordFirefly et de Radamenthe résonnent plutôt comme les rires de méchants de série B qu'autre chose (au fait, il me semble que nous avons là  affaire à  une figure de type oxymore, "ricanements silencieux"... en tout cas dans le contexte).
Alors qu'encore une fois, les artifices demeurent rudimentaires, la mort est une fois de plus traitée avec la dernière des légèretés (magnifique, Serge Thourn qui réagit à  peine au décès d'Alexandra Dérata !) et s'il apparaît comme bien pensé, d'un point de vue dramaturgique, que le camp du Mal avance beaucoup plus vite que celui du Bien (nous nous rappelerons de l'excellent parti pris de "Fullmetal Alchemist" à  ce niveau), nos vaillants paladins manquent décidément de jugeote pour ne pas considérer un instant, devant la disparition de certains des cadavres, qu'il y a anguille sous roche ! Ici, ce n'est pas un simple retard que les Traumeniens prennent sur leurs antagonistes (dont il est sympathique qu'ils appartiennent tous à  l'espèce des traîtres noyautant l'équipe des apprentis thanatonautes) : ils se dotent d'oeillères d'une dimension fort respectable !

C'est tout le mal que je dirais de ce chapitre, car mis à  part ça, c'est ma foi convenable.