Tiens, j'avais pas fait attention, mais Jamic continue à  penser que ce qui pose problème, c'est la surpuissance des protagonistes, alors que ce que je reproche à  ladite surpuissance, c'est son incohérence narrative...
Le but des rebondissements, des périls et des combats est quand même de mettre en danger les personnages, à  la base, de nous faire prendre peur pour eux, bref, de nous faire ressentir quelque chose d'autre que de l'admiration (???) devant leurs multiples techniques de combat. Quand on veut ne voir qu'une succession de beaux coups d'épée en lévitation, on joue à  "Zone of the Enders 2", on ne regarde pas un film... bref, en restant trop fidèle au jeu dans la forme (combats, grosbillisme, exploits surhumains) et pas assez dans le fond (intrigue complexe foulée au pied par une séquelle inutile et simpliste), SquareEnix, quelque part, prend le problème par le mauvais bout et manque le coche.

On peut admirer la manière dont les limites, les techniques spéciales, les magies, le thème de combat, tout cela, est intégré au film de manière fort subtile et judicieuse. Il y a même quelques références visuelles aux conventions même des "Final Fantasy", comme ce bref plan où trois des membres d'AVALANCHE se trouvent bien alignés en face de la monstruosité qui essaie en vain de se faire passer pour un Bahamut convenable.

Mais est-ce bien là  l'essentiel ?