[quote=&quot;Jamic&quot;:mytfkfqe][quote=&quot;Yves&quot;:mytfkfqe]Exemple. La difficulté moyenne d'un jet est de 15. Pour réussir, il faut que Caractéristique + Compétence + 1D10 atteingne ce score. [/quote:mytfkfqe]
Ben c'est un peu le même principe que le système d20 : [i:mytfkfqe]compétence + [modificateur de caractéristique] + [modificateurs de circonstances éventuels] + 1d20[/i:mytfkfqe] et il faut que le résultat soit supérieur ou égal à  la difficulté de l'action.[/quote:mytfkfqe]

En effet. Mais pour ma part, ce qui me gêne avec le D20 SYSTEM (le système, pas la licence sur laquelle nous pourrions longuement nous faire les griffes...) c'est l'amplitude des résultats qu'offre un D20 et donc les problèmes pour doser la difficulté - problèmes accrus par le caractère "ouvert" des scores possibles dans les compets. Par exemple, le crochetage d'une serrure ; un MJ à  Raveloft utilisant le D20 SYSTEM m'a expliqué que la difficulté de base était de 15... Ce qui est quand même assez élevé, et fait qu'un personnage de base, même en étant ultra-spécialisée comme peut l'être le voleur que je me suis créé, a assez peu de chances d'y parvenir. Mais si l'on choisit de baisser la difficulté de façon plus accessible, on se retrouve avec le problème inverse : les personnages de haut niveaux n'ont plus qu'à  se baisser pour ramasser ce qui leur envie, aucune serrure ne pouvant leur résister... Après on peut accuser le principe même des niveaux de personnages, mais c'est un autre débat.

Je préfère de loin les D10, où on appréhende bien,  comme le montre le système White Wolf qui va jusqu'à , dans Exaltés, placer une difficulté fixe, l'amplitude des résultats possibles et où on peut ainsi contrôler et adapter sans sombrer dans l'incohérence.