Voilà  ma réponse d'hier, qui avait buggé à  l'envoi (ça ne s'invente pas <!-- s:shock: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_eek.gif" alt=":shock:" title="Damn, je suis un murloc !" /><!-- s:shock: --> ).



[quote=&quot;Arkh&quot;:zo84lgo1]Nous sommes Lundi, l'heure est venue de se mettre au travail. Voici donc le compte-renu de ma modeste besogne.

Pour bien commencer, installe RPG Maker XP, si ce n'est déjà  fait :
<!-- m --><a class="postlink" href="http://oniro.warparadise.com/programmes/rmxp_1.01_fr_Bodom_RaBBi.rar">http://oniro.warparadise.com/programmes ... _RaBBi.rar</a><!-- m --> 
puis
<!-- m --><a class="postlink" href="http://oniro.warparadise.com/programmes/rgss_fr_Bodom_RaBBi.rar">http://oniro.warparadise.com/programmes ... _RaBBi.rar</a><!-- m --> [/quote:zo84lgo1]

Bon, j'ai pas réussi à  faire ça, tes deux liens ne fonctionnent pas chez moi, menant directement à  un site qui semble tout contenir sur RPG Maker XP, sauf RPG Maker XP...
Du coup, j'ai cherché sur Google, trouvé et téléchargé [url=http&#58;//www&#46;rpg-legends&#46;com/forum/index&#46;php?showtopic=240:zo84lgo1]ça[/url:zo84lgo1].

C'est installé. Ça semble, à  première vue, fonctionner, et bel et bien être en français.



[quote=&quot;Arkh&quot;:zo84lgo1]Ensuite, j'ai providentiellement trouvé les deux plugs idéaux pour réaliser Shadow of Life : l'isométrie et le mode 7.

<!-- m --><a class="postlink" href="http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10787.0">http://rpgmakerxp-factory.net/forum/ind ... ic=10787.0</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://rpgmakerxp-factory.net/forum/index.php?topic=10665.0">http://rpgmakerxp-factory.net/forum/ind ... ic=10665.0</a><!-- m -->

(Pour chaque sujet, télécharge la démo, et admire.)[/quote:zo84lgo1]

Je comprends rien à  ce que je suis censé &quot;télécharger&quot;, je ne trouve pas de liens de téléchargement, seulement des lignes de code.

Enfin, je t'ai trouvé quelques trucs sympas sur ce site, en partant à  la pêche :


[url=http&#58;//rpgmakerxp-factory&#46;net/forum/index&#46;php?topic=5696&#46;0:zo84lgo1]Changement de la résolution[/url:zo84lgo1]

[url=http&#58;//rpgmakerxp-factory&#46;net/forum/index&#46;php?topic=9735&#46;0:zo84lgo1]Augmentation du nombre d'étapes d'animation[/url:zo84lgo1]

[url=http&#58;//rpgmakerxp-factory&#46;net/forum/index&#46;php?topic=9464&#46;0:zo84lgo1]Les PNJs parlent d'eux-mêmes au joueur[/url:zo84lgo1]

[url=http&#58;//rpgmakerxp-factory&#46;net/forum/index&#46;php?topic=5598&#46;0:zo84lgo1]Équipements visibles[/url:zo84lgo1]

[url=http&#58;//rpgmakerxp-factory&#46;net/forum/index&#46;php?topic=9734&#46;0:zo84lgo1]Ombres dans le décor (très utile pour un jeu plein de ténèèèèbres)[/url:zo84lgo1]

[url=http&#58;//rpgmakerxp-factory&#46;net/forum/index&#46;php?topic=10533&#46;0:zo84lgo1]Gras et italiques dans les messages[/url:zo84lgo1]

[url=http&#58;//rpgmakerxp-factory&#46;net/forum/index&#46;php?topic=2818&#46;0:zo84lgo1]Commandes personnalisables avec facilité[/url:zo84lgo1]

[url=http&#58;//rpgmakerxp-factory&#46;net/forum/index&#46;php?topic=9197&#46;0:zo84lgo1]Effets météo[/url:zo84lgo1]

Sinon, j'aimerais bien [url=http&#58;//img94&#46;imageshack&#46;us/my&#46;php?image=monmenu2il&#46;jpg:zo84lgo1]ce genre de menu[/url:zo84lgo1], s'il y a moyen d'en avoir un comme ça en plus esthétique... comme tu veux...





[quote=&quot;Arkh&quot;:zo84lgo1]En passant, que l'on ait essayé de programmer le jeu &quot;à  la dure&quot; me laisse sur le cul - puisque que cela consiste, au final, à  reprogrammer RPG Maker (en moins bien). Etiez-vous donc à  ce point isolés de la scène du RPG Making ? Où était-ce juste pour se la jouer &quot;pro&quot; ? Je suis sûr que si l'équipe avait opté pour RM dès le début, le jeu serait déjà  terminé et emballé. Enfin, passons.[/quote:zo84lgo1]

Ça, c'est pas la première fois qu'on se le dira. 
En l'an 2000, quand Kaduss avait lancé pour de bon ce projet destiné à  marcher sur les mains, après quelques rêves en 1999, il a d'abord commencé sur une version de RPG Maker, mais a vite abandonné, le trouvant &quot;trop limité&quot;. Connaissant bien le bonhomme, je crois pouvoir supposer, aujourd'hui, qu'il n'a tout simplement pas compris comment l'exploiter.
Avec le temps, la programmation maison est devenue davantage qu'un souhait : un postulat. On ne travaillait pas seulement sur &quot;une suite autonome de Final Fantasy VI&quot; (sic... c'était déjà  [i:zo84lgo1]marrant[/i:zo84lgo1] à  respecter, ça, comme point de départ, en tant que scénariste...), mais sur &quot;une suite autonome de Final Fantasy VI qu'on allait réaliser nous-mêmes, de A à  Z&quot;.
Nous n'étions pas spécialement séparés de la scène du RPGMaking, plusieurs des chefs de projet, Darkmoomba, par exemple, avaient d'ailleurs une expérience en ce domaine.



[quote=&quot;Arkh&quot;:zo84lgo1]Pourquoi garder l'isométrie ? Parce que je m'aperçois qu'un même décor est largement plus impressionnant en isométrie qu'en vue classique. Ce qui sous-entend moins de travail sur les décors pour un rendu meilleur (ahah !).[/quote:zo84lgo1]

Me voilà  convaincu. De toute façon, j'ai toujours trouvé ça très mignon, l'isométrie.



[quote=&quot;Arkh&quot;:zo84lgo1]Pour les sprites, je m'inspire de Monkey One : esquisse (en utilisant les mannequins d'une certaine &quot;Liline&quot;), repassage des contours au feutre noir, scannage, coloration (en respectant celle de NVO) et ombrage (inutile de faire des dégradés, une seule couleur suffit). Le résultat est bon, sans trop se fouler - chose importante, car il va falloir le faire pour tous les persos. (Hélas pour moi, il va falloir recommencer, car je n'ai eu la révélation de l'isométrie que tardivement.)

En faisant un tour dans la rubrique &quot;sprite&quot; du forum, j'ai constaté avec désolation que 80% du travail est hebergé sur &quot;machin-solstation.com&quot;, qui n'est plus. Saurais-tu comment en récupérer ? Si tu en as sauvegardé, par exemple, ou bien en contactant les membres. Ce serait dommage de ne pas réutiliser leur travail, mais bon... ça ne me dérange pas de tout refaire, d'un autre côté.[/quote:zo84lgo1]

Pendant que j'y pense : en relisant l'article GPRPG, j'ai constaté qu'il me manquait les artworks des monstres et des Espers. Pourrais-tu me les passer, à  l'occasion ?[/quote]

Tu as eu tout ce que je possède encore. À part [url=http&#58;//www&#46;crashsystem&#46;com/eltanin/cartedumondesol&#46;PNG:zo84lgo1]ceci[/url:zo84lgo1], que je viens de retrouver en plongeant dans les tréfonds de mon ordinateur afin de m'en assurer. Je m'adresserai à  Noë, Jonathan et d'autres membres de l'équipe pour voir ce qu'il est possible de récupérer par ailleurs.



[quote=&quot;Arkh&quot;:zo84lgo1]J'ai également lu le script jusqu'au chapître huit. Pour parler franc, les dialogues de plus de dix répliques sont très bons, mais semblent être les &quot;morceaux choisis&quot; d'un ensemble plus vaste qui n'est pas détaillé. Et les successions assomantes de péripéties un peu creuses... c'est le genre de trucs qui demandent beaucoup d'efforts à  réaliser, sans pour autant trouer le cul du joueur. Je [i:zo84lgo1]pense[/i:zo84lgo1] donc qu'il faut multiplier ces &quot;dialogues de plus de dix répliques&quot;, c'est asurément là  que se trouve l'âme de SoL.[/quote:zo84lgo1]

Assez d'accord aussi.





[quote=&quot;Arkh&quot;:zo84lgo1]Ta mission, si tu l'acceptes, sera de faire passer ton premier chapitre de &quot;bon&quot; à  &quot;excellentissime&quot; - car c'est au premier coup qu'il faut frapper le plus fort. Ce pourrait même être l'électrochoc qui réanimerait l'équipe (parce que je ne comptes pas à  tout faire seul, même si je tiens à  me charger du début). Il ne faut pas lésiner sur la psychologie des personnages, sur leur passé (il n'est pas dit très clairement qu'Elkya provient de l'armée Lohengrinoise) ou sur leurs idéaux. En cela, le scénario de Bak, tout médiocre qu'il soit, avait le mérite de bien cibler ce que les personnages devaent incarner, et ce que chaque partie devait véhiculer (pour le tien, je ne saurais dire, car je n'en ai lu que le tiers).

Bref, si tout ceci pouvait être de la même qualité que, disons... Gunnm ou Berserk, voire dix fois plus (soyons fous), ce serait le summum du must. Il faut qu'on comprenne depuis le début que ce n'est pas un jeu &quot;gnan-gnan&quot; classique (considérant que tous les FF le sont), qu'il pousse la réflexion au-delà  de la moyenne avec des personnages complexes et non-étrangers à  la noirceur de l'âme humaine. Ca n'a pas besoin d'être long, tant que ça défonce (et tant pis pour la classique progression RPGéenne du bêbête vers le profond ; au contraire, cela permettrait d'aller [i:zo84lgo1]encore plus loin[/i:zo84lgo1] dans les psychologies).

N'hésite pas à  me passer les premières scènes dès que possible, ça m'évitera de chômer. Puisse l'Inspiration être avec toi, camarade scénariste.[/quote:zo84lgo1]

Je dois te dire un truc clair sur UIF3 et &quot;Shadow of Life&quot;.

Tu es [i:zo84lgo1]seul[/i:zo84lgo1].

Et pour l'heure, tu ferais mieux de le rester.

Je citerai Kevar, grand sage et jeune homme avec lequel j'ai eu grand plaisir à  travailler :[quote=&quot;Kevar&quot;:zo84lgo1]On a mentionné que si 10 personnes sur 30 sont efficaces, &quot;virer&quot; les 20 inefficaces ne changerai rien. Faux : ça s'appelle de l'inertie de groupe, car même s'ils ne font rien, ils sont censés faire quelque chose, quelque chose qui est nécessaire aux autres, dont les 10 efficaces. Ensuites, si seuls les efficaces restent, ils pourront monter une technique de travail beaucoup plus efficace car non plus basée sur &quot;j'organise pour être sûr que tout le monde fasse quelque chose&quot; mais sur le &quot;je sais faire ça, donc on me le donne&quot;, ce qui est beaucoup plus efficace, car on a pas à  partir de l'appriori &quot;va-t-il vraiment le faire ?&quot;.[/quote:zo84lgo1]
Et tiens, tu ferais bien de lire [url=http&#58;//82&#46;228&#46;72&#46;59/~sol/forum/viewtopic&#46;php?t=1340&amp;start=0:zo84lgo1]tout le sujet[/url:zo84lgo1] dont j'ai tiré ces belles paroles.

Tu constateras que malgré beaucoup de parlote, rien n'a avancé. UIF3, ça a toujours été ça : beaucoup de parlote, rien de concret.

Tu te désoles de ne pas pouvoir récupérer le travail fait en sprites ? Au contraire, réjouis-t-en. Ils n'ont jamais réussi à  définir une charte graphique unique, tu chercheras en vain des modèles de visages, ou des exemples graphiques du point où chaque partie de l'interface visuelle est censée se situer, entre manga, SD et réalisme... ce que tu trouveras de plus précis, à  ce niveau, c'est les mannequins de Liline. Si tu pouvais récupérer les quelques sprites qui se trouvaient sur la Solstation (et j'ai bien peur que non, il n'y en ait pas des masses), tu obtiendrais à  coup sûr des planches de sprites magnifiquement hétéroclites, pas deux avec le même coup de crayon ou une colorisation semblable. 
Peut-être qu'à  la toute fin, avec le dernier scénario de Bak et la révision des méthodes de travail, ils sont parvenus à  pondre quelques sprites valables... et quand bien même ? Tu te sens chaud pour imiter à  la perfection un style défini ? Non, si tu veux faire des sprites de ce niveau de détail, il n'y a qu'une solution : tu devras les faire toi-même, tout seul ou, à  la limite, avec des acolytes.

Il y a une époque où j'esquissais les grandes lignes d'une version bien plus ravagée encore de &quot;Shadow of Life&quot; que tout ce qu'on pourra faire. Elkya et ses amis y symbolisaient UIF3. En gros, c'était mon &quot;The End of Evangelion&quot; vidéoludique. On y voyait un groupe perpétuellement fracassé, aucunement soudé, tragiquement inefficace, qui se précipitait vers l'annihilation.
Pour moi, UIF3, progressivement, c'est devenu ça. Je suis encore nostalgique des réunions à  Paris, des stands Shadow of Life en convention, de Magi exécutant un décor en 3D devant les gens à  la Japan Expo 2004... mais c'est bien tout.
Quand j'ai quitté l'équipe, c'était clairement pour ne plus y revenir. Pour mener ma barque tout seul, parce que je savais qu'il n'y avait pas d'autre moyen de raconter cette histoire, d'une manière ou d'une autre.

Maintenant, avec une audace déconcertante, tu m'amènes là  où je ne voulais absolument pas aller : une nouvelle fois dans les entrailles de ce projet pachydermique qui m'a déjà  consumé tant de temps et d'énergie.
Et moi, bonne poire, je souris et je dis que je m'y mets.
Mais je te recommande de tenir la réalisation sur tes propres épaules autant que tu le pourras. 
Tu pourras réanimer l'équipe quand tu auras déjà  bien avancé, qu'il y aura une heure ou deux de jouable. De quoi leur faire véritablement reprendre espoir. Tu parles d'électrochoc, c'est exactement de cela qu'il s'agit. Mais comprends aussi que si UIF3 t'apporte son aide, ce sera une UIF3 réorganisée bien différemment...
Et tu vas devoir te préoccuper du pouvoir. Très vite, tu vas voir qu'il n'y a pas deux personnes qui aient exactement la même idée du jeu, et que si tu t'arrêtes tout le temps à  débattre, des discussions ne naîtra pas l'amélioration, mais l'inertie.
Tu dois, dès maintenant, définir secrètement que tu es le nouveau chef de projet de &quot;Shadow of Life&quot;, et que ta voix est la voix. Sans cela, tu seras sans cesse en butte aux récriminations d'autrui - même aux miennes. Ne te repose que sur toi-même. Sois capable de tout faire.
Quand tu feras ton apparition sur le forum &quot;Shadow of Life&quot;, ça doit être en position de force, en te montrant le providentiel sauveur du jeu, nanti non seulement de la créativité nécessaire à  produire la chose, mais aussi de l'autorité indispensable à  sa pérennité et à  sa poursuite vers la réalisation. 
C'est moche de penser politique quand on crée. Pendant des années, j'ai fait partie d'équipes en essayant de ne pas y penser. Finalement, me voilà  membre de trois équipes bien différentes, dont deux extrêmement réduites, n'ayant guère à  se mêler de politique, Selka et le Trio. La dernière est Crash System et comme d'habitude, je dois me faire violence pour rester franc, transparent, et accommodant en même temps. Mais je dévie du sujet... ce que je veux dire, c'est que j'ai appris une seule chose avec les mille équipes dont j'ai fait partie : si la tête de proue ne fonctionne pas, rien ne suit.
J'espère que tu as de bonnes épaules, parce que tu t'engages dans une merde dont tu vas mettre un moment avant de ressortir.

J'ai sans doute pas mal parlé pour ne rien dire plus haut. Mais j'estime que ce n'est pas mal d'éclaircir un brin mes sentiments vis-à -vis du projet et de son équipe. Maintenant, c'est fait, une bonne fois pour toutes, et je peux avancer.

Tu auras de ma prose le plus vite possible.

À bientôt ! 












[b:zo84lgo1](Fin de ma réponse d'hier.)[/b:zo84lgo1]





J'ajouterai maintenant : tu fais ce que tu veux. Moi, je couperais la poire en deux :

1) C'est une bonne idée de faire dans l'isométrique. Pas sûr que ça demande plus de travail que des graphismes FF6, et ce qui est certain, c'est que ça sera plus esthétique. Je t'encourage à  ne pas laisser tomber l'idée si vite.

2) C'est une mauvaise idée de recycler quoi que ce soit au niveau sprites déjà  fait, pour les raisons que tu as énoncé et celles que j'ai énoncé.

Sympa que tu comprennes ce que je voulais te dire, que tu es sacrément seul, pour l'essentiel, et pour un moment. On verra après pour demander l'aide de SoLiens. Ce sont des Rondoudous (si c'est bien ce Pokémon-là  dont le chant endort n'importe qui), c'est dangereux de bosser avec eux. Pas tant qu'on n'a pas déjà  fait un bon de chemin...


Je vais encore dire un truc de plus, histoire de finir en beauté. Je partage totalement tes vues au niveau du scénario et de l'univers. &quot;Gunnm&quot;, &quot;Berserk&quot;, tes références sont les miennes.