[quote=&quot;Jamic&quot;:22tgo8ro]Sinon, la question qui tue : puisque les PJs sont censés cacher leur nature d'Exaltés, comment font-ils pour se reconnaître et s'associer ?[/quote:22tgo8ro]

Sacrément bonne question, hein ? <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Génial tous ces boutons ! Il fait quoi le gros rou" /><!-- s:D -->

La réponse dépend des MJs. Certains préfèreront partir du principe que les PJs se connaissent tous, et hop on évite les complications. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="ROFLMAO et tous ses amis" /><!-- s:lol: -->

Pour ma part, j'opte le plus souvent pour une des deux solutions suivantes : 
- les joueurs ont tous investi quelques points dans l'Historique Mentor =&gt; je leur donne soit un mentor commun, soit leurs mentors se connaissent et les adressent les uns aux autres, etc.
- les personnages s'associent pour des raisons autres que leur nature commune (par exemple, s'ils sont nomades - soit par choix, soit par obligation suite à  leur exaltation - ils arrivent dans un village tyrannisé par un esprit qui exige que des sacrifices lui soient offerts, ou menacé par un Lunaire qui souhaite le raser pour donner de l'exercice à  ses hommes-bêtes, etc. et on supplie ces étrangers assez forts pour affronter les rigueurs de la route de bien vouloir filer un coup de main) et la découvrent lorsqu'un dérapage se produit - et un dérapage finit TOUJOURS par se produire, il y a inévitablement un moment où on a le choix entre y passer/fuir la queue entre les jambes et échouer ou laisser filtrer un peu de magie et réussir. A ce moment-là , l'instinct grégaire - d'autres types comme moi, dans ce monde où on me traque de toutes part ? - fait le reste et justifie la formation d'un Cercle, les regroupements d'Exaltés.



Au niveau de la discrétion, puisque cela semble vous intéresser, rapide explication.

Le monde entier est bâti en Quintessence - les habitués de Mage le savent déjà  -, une sorte d'énergie qui sert de briques pour la réalité. Tout ce qui existe est constitué, à  un niveau métaphysique, de Quintessence.
Les Exaltés, de par leur exaltation, sont capables de manipuler la Quintessence.

Pour activer ses capacités, un Exalté dépense des atomes de Quintessence. Plus le pouvoir est puissant et a un impact important, plus le coût en Quintessence est élevé, évidemment.
Pour alimenter sa magie un Exalté a deux sources d'atomes : la personnelle et la périphérique.

La personnelle, ce sont les atomes contenus dans son corps, qu'il génère en surplus en quelque sorte à  ce dont il a besoin pour exister. C'est une réserve très réduite par rapport à  l'autre, la périphérique, mais comme ça se passe en circuit fermé, l'utiliser est d'une discrétion totale...

La périphérique, c'est plus une sorte de &quot;territoire&quot; qui entoure l'Exalté, la zone alentour dans laquelle il peut piocher les atomes directement dans les flux de Quintessence qui passent à  portée. C'est un stock énorme et virtuellement inépuisable, mais le gros problème, c'est que jouer avec a des effets secondaires très visibles.

Un Exalté qui pioche entre 1 et 3 atomes périphériques voit apparaître sur son front la marque de sa Caste, tel un tatouage doré. C'est encore relativement discret et ça explique pourquoi la plupart des Exaltés portent un bandeau, ou un couvre-chef.
A partir de 4 atomes, la marque de Caste commence à  briller et à  étinceler, &quot;lampe frontale&quot; comme disent familièrement les joueurs. Sa lueur est visible au travers de n'importe quel matière. C'est pratique pour lire la nuit, mais c'est surtout un peu repérable.
A partir de 8 atomes, une aura de flammèches dorées court sur son corps. Très joli, mais là , se planquer relève de la mission impossible.
11 atomes : l'Exalté est au milieu d'un véritable brasier d'énergie et brille comme un petit soleil...
Et quand on dépasse les 16 atomes, l'anima totémique se manifeste. Qu'est-ce donc ? Hé bien chaque Exalté a un totem, dans le cas des Solaires cela relève surtout de la symbolique. Il s'agit le plus souvent d'un animal dont l'Exalté partage des vertus qui lui sont associées - un valeureux guerrier pourra ainsi avoir un tigre comme totem, le tigre étant, dans l'univers de ce jdr, la quintessence - sans jeu de mots - des vertus guerrières. Lorsque l'anima totémique se manifeste, le brasier qui entoure l'Exalté s'élance vers les cieux et la partie supérieure prend la forme du totem. Un vrai phare, en bref.

Les autres Exaltés &quot;souffrent&quot; du même barème mais au lieu d'être dorée, leur anima est dans une teinte appropriée - les Lunaires seront argentés, par exemple - et autres petites modifications.

La manifestation de l'anima évolue par &quot;scène&quot;. La scène est une unité de temps non-définie qui existe dans tous les jeux White Wolf et qui s'inspire de la scène au théâtre. Dans ce dernier, on change de scène lorsqu'un personnage entre ou sort de la... scène. Dans les jeux White Wolf, on considère un événement donné et continu comme une scène - par exemple un combat, une négociation marchande, une audience avec un seigneur, mais aussi un voyage sans histoire entre deux villages, etc.
Le &quot;compteur&quot; d'atomes ne redescend qu'une fois qu'on change de scène.
Donc un Exalté qui au début du combat dépense 4 atomes pour lancer diverses Charmes pour améliorer ses prouesses va avoir la &quot;lampe frontale&quot;. Plus tard dans le combat, il lance un Sort gourmand qui lui coûte 7 atomes : il atteint (4+7) le palier des 11 atomes...

A chaque changement de scène - ou au bout de vingt minutes, selon ce qui est le plus court - la manifestation de l'anima redescend d'un cran.