Je vais me faire un plaisir de contredire ma précédente opinion datée de l'été 2004.
En un an et demi, comment ce jeu a-t-il pu tomber si bas dans mon estime ? Cette période m'a apporté du recul, tout simplement. J'ai pu juger du fait que les personnages ne m'avaient guère touché, qu'ils ne m'avaient rien laissé, qu'il y avait une foule de protagonistes qui ne servaient à  rien, etc, etc.

Au niveau des réussites, je ne suis pas du tout d'accord avec Jalk sur les qualités du jeu (je hais Myang, je la trouve aussi superficielle, inexistante, que Delphine de [url=http&#58;//crashsystem&#46;com/eltanin/viewtopic&#46;php?t=677:2nnw0gxu]la série animée "Last Exile"[/url:2nnw0gxu], dans un autre style) : je retiens la gestion des différentes identités de Grahf, l'aspect "catharsis" d'Id qui remplit son office plus que convenablement (une variante grosbillesque et posée du Berserk des Evas, excellent  <!-- s:xd: --><img src="{SMILIES_PATH}/XD.png" alt=":xd:" title="Hahaha..." /><!-- s:xd: --> ), et, pour faire une transition simple, la célérité et l'habileté exemplaire avec lesquelles Nicholai est exposé... avant que la grosse peluche rose ne vienne gâcher tout l'aspect tragique de son attaque. Symptomatique de "Xenogears" : il démolit tous ses effets à  force de vouloir empiler une myriade d'éléments. Là -dessus, au moins, je m'accorde avec Jalk : Takahashi semble avoir voulu construire son histoire en fonction d'un immense cahier des charges, et le moins qu'on puisse dire, c'est que cela ne fonctionne pas très bien. L'univers manque dramatiquement d'unité graphique et de personnalité propre : même les méchas, malgré toute leur beauté, ne ressemblent au final qu'à  de pauvres croisements d'Evas et de Patlabor !
La musique, pas trop mal... je ne me rappelle guère que du thème d'Id.




Mais je m'égare dans les détours de phrases alambiquées alors qu'il me suffit de faire un petit bilan.


[u:2nnw0gxu][b:2nnw0gxu]Points positifs (selon moi) :[/b:2nnw0gxu][/u:2nnw0gxu]

- Un univers très touffu et qui tend vers la cohérence (dommage qu'il soit loin d'y parvenir).
- Certaines révélations diablement bien gérées.
- Des combats énergiques.
- Certaines cités dotées d'une véritable ambiance.
- Un dialogue assez bien senti, Jessie disant à  Billy qu'il doit découvrir Dieu par lui-même et tout ça...


[u:2nnw0gxu][b:2nnw0gxu]Points négatifs (selon moi aussi, arrêtez de brandir ces sécateurs et ces tenailles, vous me faites peur) :[/b:2nnw0gxu][/u:2nnw0gxu]

- Jeu tronçonné en cours de route, mais pas amputé pour autant d'une foule d'éléments devenus inutiles au scénario tel qu'on le connaît... tout ça pour faire acheter le Perfect Works et se la jouer artiste maudit avec ce Red Cross Book du pauvre ?
- Un tas de personnages superfétatoires qui ne sont même pas bons à  décorer convenablement l'équipe (Rico, le rhino vert humanoïde, en tête de liste, c'est immonde, jamais vu un tel manque de goût dans la conception d'un physique et d'une psychologie, on croirait un Nanaki croisé avec un extra-terrestre de série Z... et en plus, il se paie le patronyme d'un acteur à  peine plus élégant que lui et [url=http&#58;//thor&#46;mirtna&#46;org/oddities/lookalikes/pics/rico-01&#46;jpg:2nnw0gxu]son faciès rappelle vaguement quelque chose[/url:2nnw0gxu]).
- Une mascotte atroce qui porte le nom de la non moins ignoble bêbête de [url=http&#58;//crashsystem&#46;com/eltanin/viewtopic&#46;php?t=1623:2nnw0gxu]"Utena"[/url:2nnw0gxu], sauf que là , son caractère d'aberration "pop art" m'a tout l'air de ne pas être intentionnel...
- Le fuel à  gérer pendant les combats de méchas, aspect très déséquilibré, c'est à  se demander si le jeu a été bêta-testé...
- Des donjons ennuyeux qui ne servent à  rien (cela, je l'admets volontiers, fait partie des codes du genre, mais "Final Fantasy VII", par exemple, avait le bon goût de les faire courts, ses "parcours moches et remplis d'ennemis").
- Des séquences animées pour le moins... surprenantes, pour la plupart, avec un trait incertain et des personnages pas toujours très jolis...
- J'ai pas d'autres idées de piques à  lancer pour le moment, mais ça viendra.



Mon personnage favori : Hammer le mal-aimé. Un être à  l'évolution mal charcutée, qui donnerait des démangeaisons dans les poings de tout héros sain d'esprit (ce qui prouve que Fei ne l'est pas), et qui, en tous points, me semble cependant être le plus original, le plus touchant, le mieux traité.