Entièrement d'accord avec PM. Gygax n'a absolument pas conceptualisé le &quot;rôle&quot;. Ou alors, il aurait du se renseigner sur le sens du mot. D&amp;D est complètement exempt de cet aspect-là  et se résume à  fournir un cadre technique pour simuler des combats &quot;individuels&quot; - ce que PM appelle passer de l'affrontement d'armées à  l'affrontement de chevaliers.

Toutes les classes de personnages, donc tous les types de personnages, sont pensées sous l'angle &quot;combat&quot;. Pour citer un bête exemple, là  où la carrière de Prêtre dans Warhammer inclût des compétences genre Eloquence et autres talents sociaux en rapport avec l'aspect humain de cette profession, le Prêtre de D&amp;D est défini par les sorts cléricaux et c'est bien tout. En fait, il N'y a RIEN de social sur une feuille de perso de D&amp;D, le seul truc qui pourrait jouer ce rôle, la caractéristique Charisme, sert surtout aux Ensorceleurs chez qui elle sert de caractéristique principale pour le lancement de leurs sorts...

Donc Gygax, avec son D&amp;D, a introduit le concept d'alter ego : un joueur, un personnage. C'est un apport significatif uniquement dans la mesure où il l'applique à  des personnes adultes, car les gosses jouent à  ça depuis toujours.
La vraie particularité du jdr, qui lui donne son nom, à  savoir l'interprétation d'un rôle, activité fondamentalement sociale tout de même, est venue bien après. Je m'avance un peu mais je crois bien que c'est Cthulhu qui a vraiment marqué le tournant.

Donc Gygax n'est pas l'inventeur du jdr, il est celui qui a décomplexé les gens en disant que &quot;jouer à  être... &quot; n'était pas une activité infantile strictement réservée aux gosses faisant les gendarmes et les voleurs.