Le genre du RPG nippon en perdition ? Hmm...
Déjà , il faut voir à  quel point de vue on peut tenter de juger ça.

Le coeur d'un RPG est son scénario, théoriquement. Comme l'a dit Tommy, "Le RPG n'est pas voué à  être un genre ludique.", c'est à  dire que c'est plus ou moins une histoire à  peine interactive. En effet, on ne fait que choisir à  quelle vitesse on fait progresser l'histoire, et on gère surtout les compétences martiales des personnages. Ca amène déjà  deux points suceptibles de stagner et ainsi de causer la lassitude et donc la dégénérécense du genre :
- Est ce que ce sont les scénarii qui sont copiés-collés-patchworkisés-à -l'infini comme l'a dit Carsotis ?
- Ou alors est-ce l'interactivité limité avec le scénario, et par extension le gameplay souvent assez limité qui ne sait pas évoluer ?

Après, il y a d'autres aspects, comme la technique (graphismes, etc...), qui me paraissent bien trop mineurs pour être accusés. L'âge d'or du RPG a selon moi été lors d'une periode à  la technologie pas réellement transcendente, celles des 16bits.

Ne pensant pas réellement être en mesure de juger les scénarii, je vais plutôt aborder la question du gameplay.
Un exemple révelateur : Le système de combat de Final Fantasy XII à  mi-chemin entre le hack'n'slash très PC et Vagrant Story. On voit que ça tente de faire du neuf avec du vieux. Ca s'essoufle ? D'autres exemples ?