[quote:1vcyh6o3]En même temps, pour faire intervenir cet amas de personnage et, en parallèle, les rendre fouillés, il aurait fallu, non pas 3 ou 4 ans mais une dizaine d'années pour la conception du titre, ce qui n'aurait pas été une solution très mercantile pour la société square-enix (sans vouloir les défendre, bien sûr).[/quote:1vcyh6o3]

Tu divagues, l'ami. Dans KH2, le scénario doit tout au plus représenter 1% du budget total ; les 99% restants sont employés à  satisfaire la &quot;pression commerciale&quot; sur les graphismes et les super boss d'la mort. Il ne faudrait pas [i:1vcyh6o3]en plus[/i:1vcyh6o3] que le joueur devienne exigeant côté scénario !

Ce qui est incroyable, avec les jeux récents, c'est que le niveau technique atteint des sommets fabuleux, alors que le scénario et le gameplay restent désespérément basiques et creux (j'entends par là  que si je m'y mettais ne serait-ce qu'une semaine, je ferais dix fois mieux). Il faut croire que le niveau technique profite plus... ou prépare mieux les cerveaux à  la consommation. Cela ne m'empêche pas de trouver un FF6 bien plus beau qu'un KH2.


[quote:1vcyh6o3]Ceux qui ce sont déchainés sur la touche X jusqu'à  l'épilogue du jeu ont indubitablement raté la pléthore d'actions contextuelles qui mettait à  contribution toutes les touches, sans exception, afin de rendre les combats moins monotones.[/quote:1vcyh6o3]

Je t'arrête encore une fois : bien des systèmes sont riches et intéressants *sur le papier*. Mais da la pratique, seules deux ou trois actions suffisent. Si le système n'oblige pas à  varier les techniques, c'est qu'il est mauvais (et ne sert qu'à  décrocher les éloges stupides de la presse).