Je ne vais bien entendu pas parler du jeu définitif mais de la démo jouable.

Très courte démo montrant deux "niveaux", ma foi fort faciles, laissant penser à  un système de quêtes, façon guilde. Aucun détail sur le scénarion n'est dévoilé, on a juste droit à  une vidéo vieille de quelques mois en guise d'intro. Bonne (?) nouvelle : les graphismes des vidéos sont mauvais, on peut donc penser que Squix a préféré se concentrer sur des choses plus importantes comme le scénario et la psychologie des personnages (rêvons...), qui avaient fortement fait défaut aux précédents opus (Ceci est un flag anti-troll).

Grosse surprise : ce n'est pas un RPG, mais un action-RPG, assez proche d'un Seiken Densetsu (Secret of Mana, pour les incultes) ou plutôt de Final Fantasy : Crystal Chronicles sur NGC. On déplace le personnage ayant la main avec le stick gauche, la caméra avec le stick droit et on se déplace dans les menus avec la croix. Avant que vous ne posiez la question : oui, on passe sont temps à  se planter. Comme d'habitude, les boutons croix et rond permettent de naviguer dans les menus.

Je vais essayer de faire simple pour décrire le fonctionnement du jeu. Les ennemis sont visibles à  l'écran, s'en approcher enclenche le combat, il n'y a pas d'écran de combat, il se déroule sur la carte, tout simplement. Les deux personnages dont on n'a pas le contrôle attaquent automatiquement (et comme des abrutis, bien entendu), tandis que l'on a le contrôle complet du sien. Appuyer sur Croix ou Carré invoque le menu de combat traditionnel : Attaque, Magie, Invocation d'Espers, Objet... Bref, une fois l'action choisie, une barre d'ATB se lance et le personnage effectuera ladite action une fois la jauge remplie. Notez que lorsqu'une de ces sales bestioles s'est mise en tête de vous poursuivre, elle continuera jusqu'à  ce que mort s'en suive, je n'ai pas réussi à  en échapper à  une seule.

Le premier niveau se déroule sur une plage, tandis que le deuxième se passe dans des souterrains. La différence tient dans le mode de combat : attente dans le premier cas (le jeu se "freeze" lorsque l'on est dans le menu) et actif dans le deuxième.

Bref, vous l'aurez sans doute compris à  mon ton monotone : je me suis fait chier grave (c) pendant 20 minutes. Si le système de combat a l'air intéressant au premier abord, il s'avère affreusement pénible et répétitif une fois bien compris. Conclusion : je suis affreusement déçu par cette démo, j'attendais beaucoup de ce FF XII, il ne reste plus qu'à  espérer un bon scénario, faute de quoi nous pourrons enterrer définitivement la série et aller brûler des voitures (Ceci est un flag anti-troll).

EDIT : Je viens de me rappeler que j'ai oublié de préciser que la musique était tellement bien, peu répétitive et pas soûlante pour deux sous que j'ai coupé le son.