Silent Hill : petit commentaire.

Graphiquement : Nous avons droit à  une vue à  la première personne sur des écrans fixes, comme dans Myst. Des écrans fixes assez jolis d’autant plus que nous avons leur équivalent dans le monde d’Ale…Ah j’en dis déjà  trop…hou le vilain il fait des spoilés…
Un bel effet quand on allume le briquet dans une pièce noire. 
Les monstres…euh ah il n’y a qu’une espèce de monstre, une bestiole sur pattes. 
Donc graphiquement, c’est plutôt bien donc.  

Maniabilité : Deux modes de jeu selon la situation. Un mode point and click pour traverser l’orphelinat, agir avec le décors etc. Un inventaire clair. De bonnes énigmes. Et un mode shoot assez mal foutu en fait, mais qui participe beaucoup à  l’ambiance du jeu, on peut mourir etc. 

L’histoire : Le point important, puisqu’on ne pouvait pas en attendre beaucoup du reste ci-dessus. 
Un orphelinat, un passé chargé, et trois personnages. Des personnages confrontés à  leur passé dans l’orphelinat, ça respecte ce que l’on connaît de la série, justement c’est un bon point, on évite le jeu de shoot inutile. Là , ésotérisme, énigmes, ambiance sinistre, le bonheur si l’on oublie la durée de vie très courte du jeu ( quoiqu’on puisse passer des heures sur une énigme à  la noix) c’est Un mini Silent Hill je dirais, une friandise…une friandise sur bien d’autres puisque le jeu aura une suite. 

Silent hill sur Playstation, Silent hill sur PSP, Silent hill sur PC, Silent Hill au cinema, et maintenant Silent hill sur mobile…Le démon se répand en dehors de la ville de Silent Hill et au-delà  du jeu, in the marketing.
Si encore une fois la licence s’en tire plutôt bien, j’ai bien peur qu’elle ne se répande de trop et perde ses vraies valeurs. Comme l’avait dit Ravnek je sais plus où, Silent Hill est un jeu profond mais pas accessible à  tous, personnellement j’aimerais que ça le reste.