Il faudrait vraiment un impact sur Médor : barre de vie ou pas barre de vie, cette &quot;absence&quot; est très désagréable. Ce n'est pas par hasard que les jeux vidéos proposent systématiquement un effet sonore et une réaction visuelle, tandis qu'ils nonobstent fréquemment le concept même d'indicateur de santé pour les ennemis. C'est que le signal immédiat et frappant (si j'ose dire) de blessure infligée, s'adressant directement à  l'instinct du joueur via ses sens, prime sur le purement codifié (la barre de vie peut très bien changer d'un jeu à  l'autre). Quand on se contente de la barre de vie, on passe directement dans le réflexif, le communicatif.

Sinon, ouais, le jeu est super sympa. En particulier le mélange dérangé de cartoonesque-agricole caricatural (la banane, les pommes de terre) et de pur cauchemar apocalyptico-organico-enfantin-mystique (Médor, les créatures de chair à  trois pattes). Aussi indéfinissable que clairement artistique, un délire travaillé, en quelque sorte, sans jamais oublier une certaine spontanéité.

Bref, on a hâte de voir la suite.

Mais...

Achetons un micro à  Kanar, bon sang...

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