"Le but des rebondissements, des périls et des combats est quand même de mettre en danger les personnages, à  la base, de nous faire prendre peur pour eux, bref, de nous faire ressentir quelque chose d'autre que de l'admiration (???) devant leurs multiples techniques de combat. Quand on veut ne voir qu'une succession de beaux coups d'épée en lévitation, on joue à  "Zone of the Enders 2", on ne regarde pas un film... "

Bah euh... Matrix ? le dernier Stephen Chow ? (vais-je oser... OUI !) evangelion ! (provocation personnelle inside)

"bref, en restant trop fidèle au jeu dans la forme (combats, grosbillisme, exploits surhumains) et pas assez dans le fond (intrigue complexe foulée au pied par une séquelle inutile et simpliste), SquareEnix, quelque part, prend le problème par le mauvais bout et manque le coche."

Je suis pas sûr du tout... en réfléchissant bien à  la DEMARCHE de SuareEnix (faire plaisir aux fans et si possible, s'en mettre pleins les poches (voir le contraire  <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_rolleyes2.gif" alt=":roll:" title="Tss... pathétique !" /><!-- s:roll: --> ) les fans attendent de voir leurs combats prendre vie devant leurs yeux, pas les intrigues (qui sont déjà  assez vivantes comme ça dans les jeux, après tout, ce ne sont que des dialogues, n'est-ce pas ?) 


"Mais est-ce bien là  l'essentiel ?"

Je m'insurge ! Oxymore ! Il n'y a rien d'essentiel dans Final Fantasy Advent Children car son existence même est falcultative... et puis merde, un film avec un montage pareil, ça se respecte... même si c'est de la merde quand même, à  l'image du matériau d'origine, faut pas déconner (ouais j'suis un fou mouâ, sur un forum d'otakus et de geeks, j'ose  <!-- s:twisted: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_twisted.gif" alt=":twisted:" title="Un rire diabolique se fit entendre..." /><!-- s:twisted: --> )