Après ma première expérience sur Silent Hill 4 qui pour moi tente de refléter les images déformées de l’enfance, je me décide à  jouer à  Silent Hill 2. 

Pour ma part le sentiment de fuite a été omniprésent dans ma manière de jouer. Et cela concorde bien, finalement, à  ce que James ne veut pas accepter. Bien qu’au début du jeu rien ne nous ait révélé quant à  l’acte de James, l’atmosphère du jeu m’a permis de mieux comprendre son état d’esprit. Puisque je jouais dans ma chambre tout seul dans le noir, je me sentais pas d’attaque pour affronter les monstres et l’ambiance qui chatouillaient mon imagination  et donc j’ai préféré la fuite. A chaque étape, il fallait vite sortir du cauchemar, vite courir dans les rues pour se réfugier en intérieur…puis vite ressortir pour éviter un sentiment d’enferment, d’enlisement dans la peur de mourir, pour moi joueur ( et culpabilité pour James ; qui voit un mannequin avec les habits de mary) Quand nous sommes poursuivis avec Maria dans un long couloir par PyramidHead je la laisse tomber, je courre seul vers l’ascenseur, sans tenter de dégainer contre le monstre. Je regarde continuellement mon état de santé et prends vite des soins en cas de petites égratignures ; et de ce fait j’ai une fin appropriée, je veux vivre, je veux revivre ( « laisser »). 
Je ne compte pas refaire de nouvelles parties pour voir les autres fins, puisque je n’ai eu qu’une manière de jouer, et recommencer gâcherait l’état que je pourrais méprouver, du fait de la connaissance de l’histoire et d’une fin.