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Hop hop hop, je n'ai jamais dit que FFX était profondément mauvais ou que je ne l'appréciai pas à  sa juste valeur, je ne suis pas comme DN qui voit des défauts où il n'y en a pas (quand on n'aime pas quelque chose...) (misérable aliment?! original...)

Eclaire ma lanterne, qu'est ce donc que l'art de l'enculage de mouche? Comment peux tu comparer un jeu d'action demandant des réflexes comme Devil May Cry, à  un jeu statique demandant de l'anticipation (et de la chance parfois) ? L'expérience de jeu n'est pas la même et l'acquis est différent pour les deux titres. 
Il faut quand même élaborer des stratégies, même petites, pour remporter certains combats, sans s'aider de Game Faqs, la réflexion demandée est quand même plus importante que pendant les phases de jeux normales où il faut bêtement rester appuyé sur X. (Prenons un exemple de combat qui m'a offert beaucoup de facilité en NSG alors que pour certains joueurs en "normal" ont un mal de chien, je veux parler d'Evrae. C'était un combat facile à  condition d'avoir élaborer une stratégie et pas de faire le bourrin avec Mega Fever 9 à  l'arrachée...)

"Pourquoi n'achètes tu donc pas un jeu de management si tu aimes tellement ce que tu appelles "stratégie" ?" (pfeuh)

Pourquoi refuser une nouvelle option de jeu et ingénieuse avec cela? Cela s'appelle de la rejouabilité non? Ce serait vraiment triste qu'une fois avoir fini un jeu, on le range dans le placard et le connaître par coeur car il n'offre plus aucune surprise. 

J'ai essayé une fois une NSG, par curiosité et parce que j'exploite à  fond mes jeux, mais je ne le referrais pas. Pourquoi? Certains passages du jeu, hors combats, sont trop éprouvants.


Voyons les qualités qui font un chef-d'oeuvre

- Un univers qui pourrait être fantastique s'il était mieux exploité, dommage qu'on soit cantonné à  finir l'aventure et qu'on ne puisse pas vivre le quotidien des être vivants de Spira, ce serait peut être inintéressant mais au moins l'ambiance serait développée. J'ai dû mal à  percevoir à  quel point les gens sont angoissés à  l'arrivée du MAL ou à  voir leur bonheur à  l'arrivée d'un summoner... Ok il faudrait donner plus de deux phrases différentes aux PNG mais pourquoi éluder de pareils détails, il ne faut rien laisser au hasard.

- Des musiques grandioses <!-- s:roll: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_rolleyes2.gif" alt=":roll:" title="Tss... pathétique !" /><!-- s:roll: --> ? Elles sont de moins bonne qualité que les musiques des épisodes précédents et ne sont pas toujours très appropriées aux évenements, si, dans une phase d'action intense, on nous sort une petite musique lente ... (invasion de Bevelle pendant le mariage de Yuna et Seymour). "Les gouts et les couleurs, hein!"

- Le meilleur Game play de la série en parlant des combats. Hors combat, les FF ont un gros problème : les mouvements du personnage. Ils paraissent avec du plombs dans leurs chaussures et réagissent très lentements aux commandes, heureusement que ce n'est pas un pur jeu d'action sinon ce serait impraticable... rien qu'en voyant les quêtes idiotes de l'esquive de la foudre et de la chasse aux papillons... (et le blitz, mon dieu...)

- un... scénario ultime...  <!-- s:P --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_razz.gif" alt=":P" title="Et encore, tu n'as pas vu ce que je suis capable d" /><!-- s:P --> *explose* tu m'achèves.
Avant tout je vais te faire un résumé de Grandia 2 et si tu ne vois les similitudes...

"Il y a bien longtemps, Granas (le Bien) et Valmar (le MAL) se sont battus, Granas a remporté la bataille et se fit diviniser, quant à  Valmar, il fut disséqué et les différentes parties de son corps scellées dans des cocons aux quatre coins du globe.
- Là  ça ressemble très vaguement d'accord, mais les cocons ça ne te dit rien? Les priants... <!-- s:wink: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif" alt=":wink:" title="Vous habitez chez vos parents ?" /><!-- s:wink: -->  - 
Or donc voilà  t'il pas qu'un des organes de Valmarinou est libéré lors d'une cérémonie initiatique dont seule Elena survit.
- Voilà -t-il pas qu'Elena a acquis les capacités du priant local...  <!-- s:o --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_surprised.gif" alt=":o" title="Oh ben ça alors ! Comment cela se peut-il donc ? O" /><!-- s:o --> -
Ryudo a été payé pour être son garde du corps, il doit respecter son contrat. Ce couple ainsi formé va silloner le monde pour anéantir la menace de Valmar, se faisant des amis et des ennemis. 
- Ryudo représente tous les gardiens de Yuna, Elena est Yuna et a le même but (aller dans chaque ville et *prendre le pouvoir des priants*) -
Le monde entier a peur du grand retour redouté de Valmar, une véritable mythologie a été créée, dommage que les dialogues généraux soient si peu intéressant.
- Sin la grande baleine maléfique!!  <!-- s:D --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_biggrin.gif" alt=":D" title="Génial tous ces boutons ! Il fait quoi le gros rou" /><!-- s:D --> -" 

"Pfeuh, ce n'est qu'une coïncidence/légère influence"  (mais... un jeu sortis un ou deux ans au paravant...?)

A) Personnages humains? Mouai, ce n'est pas parce qu'ils leur offrent des petits problèmes surperficiels, (j'entends le générique des feux de l'amour) qu'ils sont développés... 
Comment et quand évoluent ils? Je ne vois vraiment pas...

B) Quels sont les grands thèmes de FFX? L'amour? Pfeuh ... 
Le danger du clergé? C'est beaucoup mieux traité dans Grandia 2...
Quoi d'autre? 

C) Rebondissements de qualité?! Il y en a trop et tellements mal présentés qu'un joueur comme moi est effrondré en y prenant connaissance.
"Sin is Jecht!" et c'est le désastre. 

D) Cohérence? Pas tellement. Un inconnu venu de nulle part fait une retournée avec un ballon de blitz et quelques instants après, il devient garde du corps d'une fille de summoner célèbre... "Le hasard!" Et puis à  aucun moment on nous explique comment les personnages peuvent voyager dans le temps [edit : dire que ce sont les priants qui font ça... c'est fort]. Ce n'est pas une impression, le jeu part bien en vrille... on arrive trop facilement à  des extrêmes.  

E) Beuh... un petit dévoilement, ensuite un long moment de combats, une angoissante phase de "réflexion" dans les priants, un boss et ainsi de suite... C'est ainsi que sont formés la plupart des jeux mais ça pourrait être beaucoup mieux. Pas de précipitations mal-dosée...? C'est bizarre mais j'avais vraiment l'impression que c'était le cas à  la fin. 

" Mais c'est la révélation finale, il faut garder le plus important à  ce moment !" beuh...

Si l'on a su percevoir les influences diverses et le manque de de développement on peut aisément voir à  quel point le jeu pourrait être plus splendide. 

(Attention, je ne dis pas que Grandia 2 est meilleur, le portage PS2 est de trop mauvaise qualité pour que je puisse en profiter à  sa juste valeur)