Je plussois sur l'ensemble à  un détail près :


Tu à  des jeux qui on l'ait tellement &quot;basique&quot; qu'on ne peut pas franchement féliciter le joueur de ses &quot;réflexes&quot;.

Métal Slug par exemple c'est bien, c'est effectivement dur ... mais c'est scripté comme du papier à  musique.

Il suffit juste d'apprendre la mélodie pour la refaire en boucle 150fois.


J'avais aussi critiqué le &quot;shoot'n'up -like&quot;, mais au moins ses derniers affiches un nombre ahurissant de challenge à  passer avant d'en connaitre &quot;une&quot; des mélodies pour garder le même exemple.

A tel point que faute d'avoir pris le bon embranchement, un Hardcore gamer montrera réellement ses réflèxes dans une petite interlude unique.