Dans le même esprit que les films à  voir, les jeux auxquels il faut jouer. Mais si, souvenez-vous, ce jeu sur lequel vous avez passé des heures, et qui selon vous aurait sa place dans toutes les ludothèques qui se respectent ? Eh bien voilà . Ici aussi, aucune visée critique ou démonstrative, juste du bon conseil.


[b:1o03z1jf]God of War[/b:1o03z1jf] (Playstation 2)

Un jeu auquel vraiment *tout le monde* devrait jouer. A part... duh, je ne sais pas, ceux qui n'aiment pas les jeux vidéo, ou qui pêchent par excès de sensiblerie... mais sinon, c'est du grand jeu vidéo. Du grand graphisme, de la grande maniabilité, et surtout du grand level design. Un jeu qui nous fait nous sentir joueurs, et pas consommateurs, vraiment.


[b:1o03z1jf]La série des Megaman Zero[/b:1o03z1jf] (Game Boy Advance)

Quatre épisodes, avec un point d'orgue au niveau du troisième. Une série de jeux d'action/plate-forme, avec un scénario ainsi qu'un univers qui tient la route, des personnages qui arrivent à  rester dans les mémoires malgré leur apparence naïve... et une difficulté très relevée. Mais rebondir sur un mur pour atterrir sur un ennemi en ayant le Z-Saber (une des armes du héros, ce dernier étant capable d'attaquer de loin comme de près) reste une jouissance toute particulière.

[b:1o03z1jf]Killzone[/b:1o03z1jf] (Playstation 2)

Annoncé à  la base comme le &quot;Halo-killer&quot;, il a au final eu le succès d'un jeu de seconde zone (du moins j'en ai l'impression) pour on ne sait trop quelle raison. Pourtant, il s'agit bien là  d'un jeu vraiment impressionnant, avec de réels efforts fournis à  tous les niveaux, que ce soit le design, la jouabilité, le terrain de jeu, ou même le scénario. Même si la PS2 n'est pas forcément le meilleur support pour développer un FPS, le résultat vaut bien à  ce jeu d'être conseillé.

[b:1o03z1jf]Psychonauts[/b:1o03z1jf] (Playstation 2)

Encore un jeu formidable qui n'a connu qu'un succès d'estime, un jeu d'auteur qui aura souffert du mécanisme de l'industrie du jeu vidéo, dans sa vente comme dans sa conception. Oui, hélas, trois fois hélas, aussi génial que Tim Schaffer (un créateur de génie) puisse être, il fallait de l'argent pour travailler avec des gens qui savent faire des jeux correctement, et cet argent, on le sent bien, a manqué. Bugs, graphismes par moment pas très agréables, maniabilité par moments crispante, tel est le prix à  payer pour profiter de cet univers superbe et hilarant. Un prix au final pas si cher à  payer...