C'est de la paresse, voilà  tout. Paresse des joueurs, paresse des MdJs, etc.
En cinq ans de JDR forumesque, je n'ai guère vu, à  vrai dire, d'aventures achevées. La plupart du temps, le Maître de Jeu pense à  une longue quête épique, sans avoir les épaules nécessaires à  aller jusqu'au bout.
Lors du lancement de la section JDR d'Eltanin, mes conseils portant sur la possibilité de JDRs courts qui puissent être finis ont été magistralement ignorés par la totalité des MdJs. Séphira, qui voulait faire une aventure Silent Hill plutôt brève, a fini par abandonner au bout d'une quinzaine de pages, etc.

Cela dit, il suffit, pour résoudre le problème, d'avoir un MdJ persévérant comme Kraken, qui sait faire avancer ses quêtes coûte que coûte et embêter les joueurs jusqu'à  ce qu'ils fassent ce à  quoi ils se sont engagés, poursuivre l'aventure en question.