Les tout premiers systèmes de RPG n'étaient que la reprise automatisée des JDR, &quot;livres dont vous êtes le héros&quot; et consorts. Une succession de choix plus ou moins artificiels (décocher une flèche, boire une potion...) qui n'avaient pas d'autre objet que l'immersion du joueur. On est juste passé du &quot;moment sympa entre potes&quot; à  la lutte acharnée contre des obstacles numériques.

Rien de très intéressant, donc, mais ce mélange de chance, de tour par tour, d'objet rares... donnait un certain poids aux décisions, ce qui, avec un peu d'imagination, était amplement suffisant pour s'y croire.

Puis, voyant que ça marchait bien, on s'est mis à  rajouter des personnages en tout genre, des jauges de chargements, des techniques à  profusions, des inventaires monstrueux... et l'on s'est peu à  peu targué, ce joli fouillis aidant, de mettre en oeuvre un certain esprit de gestion et de réflexion, par opposition aux innommables jeux d'action bourrins. Prétention absurde dans 99% des cas. Mais il est vrai qu'une certaine ivresse naissait de cette navigation fiévreuse entre les différents menus, et le gain d'équipement fébrile du preux chevalier explorant un donjon humide s'est peu à  peu mué en une montée en puissance forcenée à  coup d'XP, SP, EV...

Cela semble bien plus excitant, mais pourtant, n'a-t-on pas perdu cette simplicité, ce côté épuré qui faisait la force d'immersion des premières cartouches de jeu, malgré des graphismes ridicules et des mélodies insignifiantes ? Quand je vois les dernières avancées gameplayesques du moment, je me demande si cela ressemble [i:ygd2wo2w]encore[/i:ygd2wo2w] à  quelque chose. Et attention, c'est que ça ne se prend pas pour rien, ces gros systèmes prétentieux qui nécessitent tout un staff de *battle designers*, tout ça pour noyer le joueur sous des tonnes de subtilités pseudo-stratégiques mises en Å“uvres dans un concept &quot;utra-dynamique&quot; qui aura tôt fait de soulager votre cerveau de ses neurones en excès.

Où est passée l'inquiétude fébrile du joueur qui se demande s'il doit utiliser ou non sa potion, face à  la pointe technologique de la pseudo-réflexion lobotomisante ? Je me le demande. C'est l'esprit même du jeu de rôle qui s'est perdu sous le coup des &quot;améliorations&quot; absurdes car indésirées. Qui ne mène d'ailleurs nulle part, puisqu'un jeu d'action appauvri (agrémenté de jolies tentacules roses et bleues, certes) passe pour le pinacle de l'évolution ludique (je veux parler de FF12).

Que pensez-vous de cette dérive ?