En même temps, je n'ai fait que 3-4 RPGs &quot;occidentaux&quot;. <!-- s:oops: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_redface.gif" alt=":oops:" title="Je rougis..." /><!-- s:oops: --> 

Mais d'après ce que j'en ai compris, le système de progression &quot;à  l'occidentale&quot; c'est 
- [i:obwn5r5l]Planescape Torment[/i:obwn5r5l] (où on gagne son exp en parlant avec les gens) 
- les jeux où on peut dépenser son exp comme on veut pour augmenter les caractéristiques qu'on veut (Diablo)
- les jeux où les caractéristiques s'améliorent automatiquement quand on les utilise

Ce qui est le contraire de l'archétype du RPG &quot;à  la japonaise&quot; (Dragon Quest) où on gagne son exp UNIQUEMENT en baffant du monstre, ce qui permet de changer de niveau, ce qui augmente les caractéristiques et donne de nouvelles capacités [i:obwn5r5l]d'une manière prédéfinie et non modifiable[/i:obwn5r5l], le tout afin de botter le cul du prochain boss. Hormis la vitesse de sa montée en puissance, le joueur n'a aucun contrôle sur la manière dont son perso évolue.