Dans &quot;Final Fantasy II&quot;, c'était les équipements qui montaient en puissance.
De toute façon, la question se pose pour un genre tout entier : sérieusement, peut-on encore appeler ça des RPGs ? On joue un rôle ? Ah bon ? Lequel ? Depuis quand ? De Ryu à  Tidus, de Tina à  Ryudo, de Gustave à  Cloud, je n'ai jamais eu la moindre impression &quot;d'incarner&quot; le personnage. Cela n'est clairement pas l'objectif. L'objectif, c'est supposément de faire progresser le joueur via un parcours balisé, à  affronter des monstres de plus en plus fort. Après vient s'ajouter l'artifice diabolique du &quot;scénario&quot;, généralement convenu et peu inventif, qui parvient à  paraître &quot;génial&quot; à  force d'être dilué.



En fait, je crois que le problème provient du tour par tour. C'est idéal pour les Tactical-RPGs qui sont bel et bien un brin &quot;Tactical&quot; (même si ce n'est jamais que du RPG amélioré et que personnellement, j'exècre ce genre-là  aussi, forcément), mais dans une aventure épique où les combats sont supposés être aussi sauvages que chargés en émotions, forcément, ça fait tache.

Je vomis l'intégralité des systèmes de tour par tour/levelling/alternance villages-donjons, même les plus intelligents. J'ai résolu de boycotter toute oeuvre où l'on doit perdre du temps - autant dire que les RPGs à  la japonaise me sont dorénavant interdits - , mais au moins, mon temps de vie, je ne le passerai pas à  hacher du monstre en répétant sans cesse les mêmes actions de base ; je dépecerai de l'abomination, certes, mais en me défoulant dans un jeu d'action où je pourrai réellement bouger, où le combat m'apportera un véritable plaisir, d'autant plus qu'il sera souvent rapide et facultatif.

Note sur le grosbillisme : le mécanisme de montée en niveau, au contraire, n'est pas du tout un frein. Un véritable gros bill est tout aussi intéressé par la puissance en soi que par le fait de l'avoir &quot;gagnée&quot;, &quot;méritée&quot; par son acharnement bête et méchant. C'est la perversion dans la conception des choses que ce genre vidéoludique particulier cherche à  provoquer, généralement avec succès. Vous tous, avouez-le, comme moi, vous l'avez ressentie, cette simili-satisfaction d'avoir bien mérité de la patrie, d'être arrivé au bout, d'avoir eu le &quot;courage&quot; de vous infliger ce massacre à  répétition.






... mais...




... mais en même temps, tous les joueurs ne fonctionnent pas pareil.
Pour ma part, par exemple, j'ai déjà  du mal à  supporter le manque d'interaction avec les décors qu'impliquent le RPG console ou encore le survival-horror. Je ne peux pas sentir toutes ces expériences où une branche d'arbre, une chaise, ou quelque autre connerie bloque bêtement le passage. 
Je connais des joueurs qui ne ressentent pas pareille gêne.
À chacun son plaisir de jeu... le tour par tour que je maudissais plus haut, par exemple, convient merveilleusement à  des joueurs manquant de réflexes et de précision dans les déplacements, qui auraient du mal avec des batailles impliquant plus d'action.