Depuis le temps qu'on parle du photoréalisme, nous voilà  en plein dedans...


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Enfin presque, il subsiste quelques petites choses qui clochent, mais elles se comptent sur les doigts de la main d'Altaïr. C'est-à -dire qu'ils sont très peu nombreux, les défauts graphiques du jeu &quot;Assassin's Creed&quot;, car son héros a dû se couper l'annulaire en entrant dans sa confrérie d'assassin, afin de lui prouver sa loyauté. Cette mutilation permet à  Altaïr d'utiliser, poing fermé, la lame rétractable fixée à  son poignet, passant en lieu et place du doigt manquant...

Il s'agit d'un jeu d'aventure-action permettant, pour l'essentiel, les mêmes interactions avec l'environnement qu'un &quot;Prince of Persia&quot;, par exemple. Le but est bien sûr, essentiellement, de se livrer à  des assassinats. Mais &quot;Assassin's Creed&quot; apporte un changement de taille : la gestion [i:2d8igwzm]logique[/i:2d8igwzm], tout simplement, des passants. 
Non, les personnes que vous rencontrerez dans le jeu ne seront plus effrayées systématiquement à  la seule vue du personnage principal ! Non, elles n'auront pas le choix entre attaquer ou s'enfuir ! 
Davantage que par une infiltration digne de Solid Snake, la furtivité passe ici par le [i:2d8igwzm]comportement[/i:2d8igwzm]. C'est en adoptant une démarche tranquille, une attitude bonhomme, ou en affichant un air affairé, par exemple, que l'on échappe aux soupçons. 
L'environnement est une grande cité, à  l'époque des croisades.



Images haute qualité :

[url=http&#58;//images&#46;playfrance&#46;com/5/2554/zoom/6414&#46;jpg:2d8igwzm]La foule[/url:2d8igwzm]

[url=http&#58;//images&#46;playfrance&#46;com/5/2554/zoom/0354&#46;jpg:2d8igwzm]Point de vue en hauteur[/url:2d8igwzm]

[url=http&#58;//images&#46;playfrance&#46;com/5/2554/zoom/7297&#46;jpg:2d8igwzm]Devant un pont-levis[/url:2d8igwzm]