Je suis un petit peu plus réservé pour ce texte que mes camarades, mon cher DragonNoir... Et je dois t'avouer avoir fortement envie d'écrire ma vision de cette idée pourtant fort sympathique, même si je ne le ferais pas par manque de temps et parce que je me refuse à  piquer une idée ainsi bâtie pour produire une séquelle quelle qu'elle soit.
Bref.
Mais laisse-moi te proposer juste un soupçon de ma vision, et le reproche principal que je fais à  ce petit textounet: On comprends trop vite. On sait dès les premières lignes, les premiers mots même, qu'il s'agit d'un téléphone portable Nokia 3410 dont le propriétaire est en école de cinéma et décide de perdre quelques minutes de son temps afin de donner la vie à  un serpent et de le tuer ensuite bêtement en perdant à  un jeu. On devine trop aisément tout le contexte.
J'aurais préféré un dévellopement plus lent (même si, tu le dis toi-même, il s'agit là  d'une simple improvisation) et plus vague qu'une description du jeu de bout en bout. Il aurait suffit d'omettre quelques détails bien précis et d'entraîner le lecteur dans unn terrain qu'il pensait connaître pour finalement le mener dans un autre. Je vois presque déjà  la ou les dernières phrases, une fois le serpent 'consumé':

[i:22yrfexs]"Zut, je n'étais pas loin..."
DragonNoir manipula son téléphone portable pour sortir du jeu et verrouila le clavier avant de le ranger dans sa poche. Le métro n'était pas un lieu sûr pour le laisser sortit bien longtemps, et il tenterai de battre son reccord au serpent ce soir, au retour.[/i:22yrfexs]