Oui, je suis bien d'accord avec toi pour le scénario banal, mais est-ce de ma faute si je me suis attaché (&quot;malgré moi, j'vous jure que j'ai tout fait pour trouver que Drakengard était pourri et ne pouvait être sauvé à aucun endroit&quot;) à la plupart des personnages ? 
Caim ne me paraît pas grand de par ses phrases, puisqu'il est muet. Sa grandeur ne réside pas vraiment dans ce qu'il dit, mais plutôt dans cet air fou qu'il dégage (genre au début du jeu quand il continue de frapper un soldat déjà mort et qu'Inhuart lui rappelle que &quot;Ce soldat est déjà mort, Caim&quot;).

Les phases en dragon m'exaspèrent : deux ou trois flèches de ces nigauds d'archers et hop, on revient à terre. Plus d'espace aurait été apprécié, en effet. 

Et pour la psychologie, ça dépend en fin de compte. Dans certains jeux, je recherche surtout la diversité et le côté &quot;marginal&quot; que peuvent dégager certains protagonistes. Etant donné qu'on a un vaste panel de personnages dans Drakengard, j'ai quasiment accroché à tous. Et puis, ces personnages sont bien dans le ton du jeu à mon goût. 

Enfin, je ne suis pas spécialement partisan de ce jeu. Simplement que j'ai adoré les personnages et que j'ai été déçu d'observer toujours les mêmes choses dans le jeu, sans compter le scénario particulièrement &quot;épuré&quot;, tant et si bien qu'on pourrait résumer le script en deux lignes. 
Un jeu pourvu de trop de défauts pour rentrer dans la liste de &quot;jeux à se procurer&quot;. Mais il n'est pas non plus dépourvu de qualités.