Point du tout. Il est de très bons RPG linéaires, mais si vous les transposez en film, ils deviendront fade et superficiels. Pourquoi ?

En premier lieu, je pense que c'est parce que c'est le joueur qui [b:2qzl2s6e]actionne[/b:2qzl2s6e] les combats. Imaginez un film où les protagonistes vaincraient le Grand Vilain sans autre forme de procès : ce serait creux et barbant. Il faut obligatoirement un retournment scénaristique ou émotionnel pour donner du goût à  la victoire. Dans un RPG, pas besoin, puisque c'est nous qui [i:2qzl2s6e]jouons[/i:2qzl2s6e]. Même si ce n'est pas foudroyant d'intérêt, c'est une activité aussi consistante que balayer la terrasse ou trier ses factures. Du coup, plus besoin de s'embêter à  imaginer lesdits &quot;retournements&quot; : on peut se concentrer sur le reste (personnages, message philosophique... le premier qui se marre, je le plombe).

C'est pour cette raison que certains individus (dont moi) font des &quot;jeux à  scénario&quot; amateurs, alors même qu'ils ne peuvent pas blairer l'écriture.