[b:338ofkth]19.03[/b:338ofkth]


Partie de &quot;Silent Hill 4&quot; en cours. L'appartement a cessé d'être bénéfique pour Henry, notre mollasson héros. J'ai enfin vu [url=http&#58;//uk&#46;gs&#46;konami-europe&#46;com/media/uk/000142974&#46;jpg:338ofkth]la fameuse tête géante[/url:338ofkth] qui, au final, n'est qu'un élément d'ambiance : on peut finir le jeu en passant à  côté (enfin, si on veut vraiment battre un record de vitesse, parce que sinon, c'est un régal de découvrir une à  une les salles généralement vides, d'ennemis comme d'objets, mais pleines d'ambiance, et toutes différentes.
Par contre, l'inventaire limité, qui oblige dorénavant à  des allers-retours inutiles dignes des premiers &quot;Resident Evil&quot;, représente clairement une régression, d'autant plus que jusqu'ici, cette idée de limite de transport et de coffre dans l'appartement pour contenir le surplus n'a servi qu'à  une seule chose, la fameuse énigme de la boucle spatiale.