Bon, je crois que vous avez oublié le point le plus negatif du jeu.
Oui les combats sont en temps réel et on peut se déplacer a sa guise autour des ennemis, mais ô combien énorme et stupide (j'espère encore que ce sera corrigé dans la version finale) ça ne sert absolument à  rien,du moment qu'un ennemi vous a "locké" et charge sa barre pour vous attaquer,vous êtes sûr de recevoir le coup,même à  3 mètres de distance.

Autre mauvais point, purement question de goût, les invocations ont un design à  chier. Entre le vieux barbu avec d'immense pinces de crabe en métal en guise de mains, et le machin humanoïde à  4 bras qui jongle avec son baton et vous dit bonjour(qui remplace Ifrit),c'est au moins aussi affreux que le Bahamut de FF7AC.

Pour finir, non, ne vous attendez pas vraiment à  un jeu avec un bon scénar et des bons persos. A la base oui, c'était sûr et certain le jeu devait avoir un bon scénar assez sombre où le héros et l'héroïne imposés par Squaresoft n'auraient pas eu de rôles super importants.
Mais bon, Squaresoft au vu des premières versions du jeu a vivement obligé le chef de projet (j'ai oublié son nom,mais il était responsable de Vagrant Story) à  mettre plus de J-pop, mettre plus en avant le héros et l'héroïne et retirer les morts.

Finalement, ce FF qui devait s'annoncer comme intéressant a tout d'un coup perdu tout interêt à  mes yeux, visiblement encore une fois Squaresoft a transformé l'or en plomb. Sur ce je retourne à  mes Dragon Quest.