D'accord, c'est parti !

Cependant, je me bornerai ici à  un rapide et partiel exposé des personnages d'origine (à  part Toph dont je trouve quand même intéressant de parler dès maintenant), histoire de laisser les néophytes découvrir les nouveaux arrivants et innombrables protagonistes secondaires de qualité...






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[b:3aqczgml]Aang[/b:3aqczgml] est un optimiste-né, une figure très positive qui ne pense qu'à  rigoler. Sans doute l'un des personnages les moins fascinants de la série, il demeure intéressant, ce qui est toujours difficile à  obtenir avec un héros à  la Tintin, à  la Harry Potter ou à  la Sangoku...
C'est un Maître de l'Air auquel il a été annoncé plus tôt que prévu, en raison de la guerre s'approchant, qu'il était l'Avatar et devait maintenir l'équilibre du monde, ainsi que celle de l'humanité. Il a réagi de manière assez rude et depuis, l'enfant paie les pots cassés de sa fuite passée...
Quand il se trouve plongé dans un grand désarroi, Aang passe en État d'Avatar, une sorte de &quot;mode surpuissance&quot; qui semble d'abord être une occasion de faire gagner le héros en classe mais qui se révèle, sur la durée, plus proche des berserks de &quot;Neon Genesis Evangelion&quot;...



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[b:3aqczgml]Katara[/b:3aqczgml] est née dans la Tribu de l'Eau et s'est révélée douée pour maîtriser cet élément. Elle a d'ailleurs du mal à  supporter que d'autres puissent se révéler plus talentueux qu'elle. Très idéaliste, elle verra certaines de ses belles croyances tomber en fumée et apprendra des aspects particulièrement sordides de la Maîtrise de l'Eau, des applications taboues pour son peuple.



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[b:3aqczgml]Sokka[/b:3aqczgml] est le frère de Katara et c'est avec lui qu'elle a découvert l'Avatar. C'est un guerrier accompli, rompu au maniement du bâton et du boomerang, et qui ne désespère pas d'apprendre à  se servir convenablement d'autres armes. Ne maîtrisant nul élément, il surmonte les diverses situations par la ruse et par l'action. Dans l'équipe de nos héros, c'est Sokka qui se charge de la planification, de la stratégie et de la logistique. Sa vie sentimentale est compliquée et parfois tourmentée.



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[b:3aqczgml]Toph[/b:3aqczgml] est une jeune Maîtresse de la Terre qui ne rejoindra le groupe que fort tard. Farouche et entêtée, cette petite aveugle compense son handicap en percevant, via sa Maîtrise, la forme et les mouvements des choses grâce à  des ondes de choc qu'elle ressent dans le sol. Puissante sur la terre ferme, elle se révèle quasiment inutile dans l'eau ou bien en l'air. Son fort caractère occasionnera bien des tracas au reste de l'équipe.



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[b:3aqczgml]Zuko[/b:3aqczgml] est le prince héritier de la Nation du Feu. Défiguré lors d'un duel juridique, exilé loin de sa patrie, il cherche désespérément à  capturer l'Avatar afin de regagner son honneur perdu. S'il assume, dans les premiers épisodes, le rôle du méchant récurrent dont la tête émerge toujours d'un tas de fumier en poussant des jurons tandis que les héros s'éloignent vers le soleil couchant, il s'éloigne rapidement de cet archétype pour devenir un personnage central. Son parcours parallèle ou entrecroisé avec celui de l'Avatar constitue l'un des axes fondamentaux sur la durée, et Zuko se révèle primordial, les épisodes prenant fréquemment la moitié de leur temps pour conter ses déboires. Très agressif et auto-destructeur, Zuko peut heureusement compter sur son oncle qui veille toujours sur lui...



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[b:3aqczgml]Iroh[/b:3aqczgml] est l'oncle du prince Zuko. Surnommé &quot;le Dragon de l'Ouest&quot;, il aurait accédé au trône de la Nation du Feu s'il n'avait pas connu la défaite en tentant d'assiéger Ba Sing Se, cité du Royaume de la Terre réputée imprenable. Iroh n'est pas amer de ce déshonneur, il regrette seulement d'avoir perdu son fils unique à  la guerre. Il a reporté son amour sur son tragique neveu. Apparemment hédoniste et débonnaire, ce vieillard est en fait un redoutable guerrier n'ayant rien perdu de son talent passé.