Juste sur la question du tour par tour : c'est INDISPENSABLE à  une gestion efficace et satisfaisante dès lors qu'on a plus d'un personnage sous son contrôle. On peut à  la rigueur invoquer le réalisme pour soutenir le temps réel quand on contrôle un seul personnage, mais lorsqu'on en a une équipe entière, où est le réalisme à  devoir réagir pour six personnes à  la fois ?
Avoir compris cela a été une des clefs du succès de la série BG. On aurait pu croire que ça ferait des émules, mais combien trouve-t-on encore de &quot;jeux de rôles&quot; vidéos où on est obligé de courir dans tous les sens pour contrôler une équipe entière en situation de combat, et où on passe plus de temps à  corriger les conneries survenues pendant qu'on était occupé ailleurs...