Avant tout, précisons que je ne l'ai pas (encore) acheté, juste.. euh... emprunté. Je viens de vaincre le troisième colosse.

Et que dire? Je ne vois pas. Ce jeu *est* colossal, et je peux le dire parce que je n'ai pas payé 60 douloureux euros pour y jouer, et surtout, que je n'ai pas lu le moindre test de la chose (en effet, je ne suis plus "l'actualité vidéoludique"; faites-en autant, vous apprécierez bien mieux). Donc, plaçant le DVD dans ma console et appuyant nonchalamment sur X pour le lancer, entre deux activités, comme un bonus sans importance, je suis tombé sur une intro calme et magique, et me suis brusquement souvenu qu'Ico était déjà  un jeu "exceptionnel" (au sens littéral).

J'ai donc reconsidéré mes attentes. S'ensuivit un début de partie des plus réjouissants, sain, limpide. La simplicité des motifs de l'aventure, qui rappelle encore Ico, a quelque chose de reposant, sans être aussi caricaturale que celle d'un Castlevania, ou d'un jeu de plate-formes en général. 

J'ignore si quelqu'un a parlé des musiques, mais celles-ci sont à  la fois magnifiques (du calme au dynamique, en passant par le solennel) et, de surcroît, légèrement "évolutives", comme dans Ico, Soul Reaver, et quelques autres jeux.

La maniabilité est abssolument excellente. Jusqu'ici, je n'ai rien à  y redire. Ceux qui critiquent la jouabilité du cheval ont tort: contrairement à  l'habitude fort étrange qu'ont les créateurs de jeu de nous faire contrôler directement toute créature-véhicule, Shadow of the Colossus rend à  l'étalon son statut d'être vivant, en le dotant d'une intelligence artificielle (et en cela, le cheval est bien plus utile et agréable que Yorda d'Ico). Ainsi, il ne faut *pas* chercher à  "manier" le cheval, c'est impossible. Tout au plus peut-on l'orienter, comme dans la réalité. De plus, la bestiole tourne automatiquement dans les virages, alors pourquoi se plaindre?

Les autres commandes sont tout à  fait satisfaisantes, de l'arc aux sauts (et pourtant, il y avait matière à  faire une catastrophe de jouabilité, gardez cela en tête). S'aggripper à  un Colosse se dandinant furieusement ('s'ébrouant', disons) a quelque chose de génial, et ce, *justement* parce qu'il faut garder la touche R1 enfoncée. L'endurance qui décroît oblige à  utiliser au mieux le corps de chaque Colosse afin de se reposer.

Bien évidemment, je sais déjà  que la magnificence des affrontements, la longue quête au travers des décors immenses (sans temps de chargement d'[b:16royih1]interruption[/b:16royih1], il faut l'appuyer) de chaque colosse.. vont tantôt devenir une routine, comme tout. Mais à  chaque fois que je douterai du jeu, je tenterai de retrouver le premier regard que j'en ai eu: un émerveillement devant la prouesse, certes technique, mais surtout conceptuelle. Shadow of the Colossus est un voeu exaucé, la réalisation d'un rêve; un jeu fantasmagorique* .

M istrophera


* du deuxième sens de "fantasmagorie" ([i:16royih1]spectacle enchanteur, féérique[/i:16royih1]) et par analogie avec "fantasme".