J'ai pu moi aussi mettre la main sur ce nouvel opus de la série des Soul Calibur, et franchement, il y a du très bon et du très mauvais, ce qui peut sembler cliché à  l'extrême, mais s'applique complètement dans le cas de ce jeu.
Je m'explique.

Dans un premier temps, il convient de se rappeler que dans chacun des épisodes, les personnages étaient souvent développés de manière complexe, avec des histoires plus ou moins bien ficelées, mais qui permettaient au moins d'établir un semblant de scénario assez prenant.
Ici, la plupart des nouveaux personnages sont parachutés sans vraiment d'explication, ont un background aussi passionnant que la quatrième de couverture d'un roman Arlequin, et leur histoire n'est expliquée (et encore...) que dans le menu Chain of Souls, une sorte de diagramme représentant les relations entre les personnages via les animosités, les affinités les ambitions, etc.
C'est imbitable, mal foutu, et tente lamentablement de se substituer au mode Story.

Parlons d'ailleurs du mode Story. 
Auparavant riche et développé, le mode story se retrouve ici amputé de quasiment tout ce qui fait un ce genre de mode : les cinématiques dévoilant l'intrigue sont les mêmes pour tous les personnages, le cheminement et les stages traversés sont également partagés par TOUS les personnages, et la durée est réduite à  cinq stages.
Seule différence notable, le boss final, qui selon le personnage et son but final pourra être aussi bien Siegfried que Nightmare, voire dans certains cas Algol, le nouveau boss de fin de cet opus. Bien entendu, si ce mode story délivrait un peu d'informations sur l'histoire des personnages on pourrait lui pardonner ses défauts. Mais hélas, à  part un texte famélique au début de chaque session, et une scène cinématique ridiculement courte à  la fin, on se retrouve avec peau de zob.
Seul ajout intéressant, la possibilité de jouer un personnage customisé, avec quelques compétences supplémentaires et plus ou moins de défense / attaque / HP, et la présence dans certaines &quot;histoires&quot; d'un allié utilisable à  tout moment pour prendre la relève du personnage principal.
Les joueurs chevronnés cherchant un véritable challenge se tourneront vers le mode Arcade classique en huit stages, avec des personnages équilibrés et offrant un challenge plus intense.

Des trois modes de jeu solo proposés, le seul à  véritablement tirer son épingle du jeu sera le Tower of Lost Souls, ou le joueur aura pour tache de monter une tour de 50 étages, en remplissant des conditions différentes à  chaque étage afin de débloquer du nouveau contenu (stages, armes, vêtements,...)
Ce mode propose d'utiliser tous les personnages existants, y compris ceux que vous aurez crée de vos blanche mains, et utilise également le système de skills du mode story ainsi que le principe d'allié, le nombre de vos alliés étant imposé par le jeu à  chaque étape.
Rien d'extrêmement complexe, donc, mais le challenge proposé et la durée de vie de ce mode en font le véritable cÅ“ur du mode solo.
Un mode intéressant mais qui prend malheureusement trop de place par rapport au mode story.

En multijoueur, on se régale toujours autant. Si Raphael a trouvé le jeu bourrin, il peut aussi se montrer assez technique, et permet donc des parties à  deux vitesses où chaque façon de jouer apporte un attrait différent. Toujours aussi accessible que les opus passés, SC IV permet aux joueurs débutants de s'éclater quasi immédiatement, avec une marge de progression correcte.
Au niveau gameplay, on notera quelques apports tels que le fait de pouvoir briser une une partie de l'armure de l'adversaire afin de l'affaiblir, ainsi que la possibilité de finir son adversaire en un seul coup, à  la manière d'une fatality de Mortal Kombat, mais sous des conditions drastiques qui rendent cette action rare.

Reste donc la customisation de personnages, qui s'avère assez complète mais demande des efforts assez harassants pour réunir de nouveaux objets.
Les personnages crées s'intègrent mieux dans le jeu que ceux de Soul Calibur III, et les sets proposés sont jusqu'ici plus variés et plus agréables.
On s'agacera juste de perdre la possibilité d'avoir trois couches de vêtements, et de remarquer que certaines ont été associées en une seule catégorie (ceintures et pantalons, tuniques et armures,...)

Voilà  donc un jeu qui s'avère somme toute assez agréable à  jouer, surtout entre amis, mais qui a sacrifié certains de ses atouts passés pur tenter d'instaurer de nouvelles idées qui, malheureusement, ne s'avèrent pas toutes payantes. A noter également que la présence des personnages Star Wars est relativement anecdotique et qu'il est heureusement impossible de créer un Jedi, ce qui évitera les foisonnements de clones de Vador, Yoda ou de l'apprenti en online.