et pourtant, c'est du niveau du premier budokai, on ne peux parfaitement rendre le style d'un auteur dès le premier episode.

le cell shading n'aurait pas été selon moi car le style d'Araki (et pas Kurumada, vu que le jeu est inspiré de la serie et que Kurumada, soyons franc dessine comme un pied) contrairement au style de Toriyama, est tout en finesse, avec des persos grand androgyne, elancé, presque elastique. le cell shading aurait rendu les traits plus dynamique, mais les persos aurait été plus carré, la finesse de saint seiya aurait été perdu, surtout que le cell shading impose des couleurs vive et les armures de saint seiya ne se pretent pas à  ça (notament la brillance des armures), par contre, c'était le pied pour le style de DBZ.

ton exemple est nul avec Drakengard et, tu compare 2 jeu qui ne sont même pas sur la même génération de console. il n'y a pas tant de bond graphique entre le début et la fin de la PS2 (beaucoup moins qu'entre le début et la fin de la PSX), Budokai et Saint seiya sont sur le même support, ils sont donc comparable, de la même façon que l'on peux comparer FFX et Star Ocean 3

sinon, pour ta gouverne, tous les budokai et Saintseiya ont le même moteur graphique, donc, dans l'absolu, il sont de la même qualité.

et je tiens quand même à  dire que même si ils sont pas réussi leur coup pour la VF, Atari a fait de gros effort pour nous satisfaire (doublage fr ou Jap au choix, essayer de déloger les doubleurs originaux de la série( chose réussie pour seiya saori et marine)), c'est pas leur faute le prôblème de la ziq, c'est un prôblème de droit(c'est le même prôblème qui a fait que Tales of symphonia n'a pas la même ziq d'intro au jap que dans le reste du monde).

après, si les voix fr te dérange, il te reste l'option de mettre les voix jap