Enchanté par ce jeu que j'avais découvert autour de 2003, je ne puis que m'attrister de ma propre inattention : oui, je n'avais, jusqu'à  ce jour, jamais fait part de mon avis dessus en un petit article ! Honte sur moi !

Et à  présent, je ne le peux plus, car Rosiel a fait tout le travail par son texte fort bien agencé. Je dois faire remarquer que le réalisme de l'univers a ses limites et que les premières missions présentent une énervante rigidité qui m'évoque la linéarité écervelée d'un "Hitman" : si on ne trouve pas exactement la chose à  faire, c'est fini. Fort heureusement, l'impression s'efface vite, plusieurs variantes étant proposées à  certaines solutions (faire construire une fontaine ou une statue ? Explorer ou non les ruines de la maison ?). Et au fil des parties, toujours enchanteresses, on s'aperçoit que le jeu et son scénario à  tiroirs propose, dans son cadre dirigiste, de bien belles sous-quêtes : trouver un chaton à  une petite fille au début du siècle, sauver la famille de monsieur Eckhart... il est fort dommage que ces détails n'aient que peu d'influence sur la trame générale.
L'oeuvre n'en est pas moins excellente, soignée, fluide et mystérieuse.

Chacun des dénouements possibles apporte son lot de révélations plus ou moins oppressantes ; pour comprendre tout à  fait l'oeuvre, il faut en débloquer la totalité...

De son vrai nom "Shadow of Destiny", ce jeu vidéo constitue tout à  la fois de courtes vacances dans une petite bourgade germanique, une course contre la montre, une enquête policière et un imbroglio spatio-temporel, le tout nappé d'une ambiance oppressante déjà  bien assez soulignée dans les messages précédents. Mais la raison pour laquelle je l'apprécie le plus est que malgré la violence de certains évènements présentés, Eike Kusch (et donc le joueur) ne recourt jamais à  la moindre rudesse pour atteindre ses objectifs. Il est certes manipulé, mais il résout les problèmes par ruse et gentillesse... un peu de finesse dans un monde de brutes.



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