[quote:337x9xre]J'ai présenté la même recette du Final Fantasy light sur un autre forum, mais j'ai eu des réactions opposées :[/quote:337x9xre]

Les liens, je te prie. Tant que tu y est, poste ça sur un maximum de forums différents (surtout sur Background, ça sera bien croustillant).

Tu peux copier-coller le message suivant, ça m'évitera de m'inscrire.


Bien entendu, qu'on apprécie mieux le jeu lorsqu'on en a chié pour progresser. Mais est-ce que ça vaut le coup d'en chier des dizaines d'heures pour apprécier [i:337x9xre]un peu plus[/i:337x9xre] le jeu ? Je me tâte. Faites plutôt des exos de math entre chaque boss : vous en chierez, mais au moins, ça aura servi à  quelque chose.

On parle de joueurs pathologiques, eh bien, le RPG est spécialement fait pour eux : comme il ne sont pas capable de savourer un jeu à  petite gorgées, qu'ils ne peuvent s'empêcher de jouer huit heures d'affilée, il faut que le jeu leur [i:337x9xre]résiste[/i:337x9xre], quitte à  ce que ce soit en pures conneries. Non, [i:337x9xre]précisément[/i:337x9xre] parce que c'est en pure conneries : ça permet de s'abrutir des heures durant, sans subir l'éventuelle frustration de la difficulté véritable (celle qui aiguise vos qualités de joueur).

Les combats font partie intégrante du RPG ? Autant les scénaristes, compositeurs de musiques et autres graphistes méritent tous les éloges du monde... autant les responsable du gameplay devraient être lapidés coup d'oeufs pourris. Comment peut-on être *payé* pour imaginer des système aussi Minables, &quot;riches&quot; sur le papier et parfaitement vides d'intérêt dans la pratique ? Au lieu d'utiliser leur expérience à  concevoir des systèmes [i:337x9xre]intéressants[/i:337x9xre], il préfèrent compliquer artificiellement le gameplay, pour récolter les éloges de ce parterre de crétins qui s'extasient devant cette &quot;richesse&quot; fantôche - alors même qu'il savent, au fond, d'eux que ça ne donne rien [i:337x9xre]concrètement[/i:337x9xre].

Et ne me parlez pas de la &quot;stratégie&quot; des FF : quoi, il vous est arrivé de réfléchir ? Dans ce cas, je ne saurais trop vous conseille d'aller faire une partie d'échec avec l'ivrogne du coin : vous y déploieriez plus d'intelligence stratégique que pendant mille combats de RPG (nous parlons des RPG FF-like, pas des RPG tactics).

Je ne troquerait pas le plus le plus petit thème musical contre tous les systèmes de RPG du monde. Il y a, derrière un petit air entraînant, une force créatrices totalement étrangère à  ces armées de gameplayistes.


Ce qui différencie le RPG d'un film, c'est que c'est le joueur qui actionne les combats (ce qui légitime la structure du scénario). De là , qu'on le fasse avec ou sans levelling crétinisant, quelle différence ? Le plaisir que vous éprouvez à  vaincre un boss après un consciencieux levelling, c'est le même que celui du fou qui se tape la tête contre un mur parce que &quot;ça fait du bien quand ça s'arrête&quot;. Vous avez l'illusion d'avoir mérité cette victoire - mais en fait, vous avez perdu votre temps : rien en vous ne s'est amélioré. Je dirai même que c'est l'inverse. Alors, cette pauvre &quot;jouissance&quot; masturbatoire, comprenez que l'on puisse s'en dispenser.