Jâ€™arrive ensuite à  Nibelheim, et je parle à  tous les hommes en noir afin de récupérer leurs précieux objets, puis je mâ€™engouffre dans le Manoir.

[b:6ljjs9s6]Boss : Numéro perdu.[/b:6ljjs9s6]

Un sacré costaud, ce boss. Ses attaques magiques sont très puissantes. Ne lésinez pas sur les Super Potions. La limite Sceller le mal, dâ€™Aeris, que je nâ€™utilise jamais dâ€™habitude, se révèle être une aide efficace et TRES utile. Si vous avez un Anneau Eclair, il vous sera bien utile. Abusez des limites (de toute façon cette règle est valable tout le temps dans une partie en no-materia) La deuxième forme de Numéro Perdu me cause un Game Over en même pas dix secondes. Cette fois, je sauvegarde astucieusement en plein combat pour lancer une Plume dâ€™Eclair sur Numéro Perdu, afin quâ€™il adopte sa forme rouge, vulnérable aux attaques physiques. Surveillez tout de même de près vos jauges de HP, et la difficulté de cet affrontement devrait fondre.

Les ennemis du mont Nibel sont assez chiants, je le reconnais, aussi jâ€™évite les combats. Rien à  foutre.

[b:6ljjs9s6]Boss : Gardien de Materia.[/b:6ljjs9s6]

Configuration : Clad, Vincent, Aeris. Je démarre avec la limite Bête galienne, de Vincent. Le boss me fait des attaques plutôt puissantes, mais jâ€™ai vu pire avec Numéro Perdu. Vincent attaque vite et fort, dans son état bestial. Je soigne Clad dâ€™une Super Potion, et je continue de le faire attaquer en Contre Taillade. Jâ€™ai donné un Anneau Eclair à  ce dernier, en prévention de son attaque Trine. Lâ€™Eclat de Bête, de Vincent, soigne malheureusement le boss. Voilà  un effet indésirable que je nâ€™avais pas prévu. Mais un Sceller le Mal, bien placé, paralyse Gardien de Matéria. Cependant, le boss se soigne trop, et je décide de recommencer le combat, différemment, en remplaçant Vincent par Rouge XIII, moins incontrôlable. Je démarre le combat par sa limite Haut Dément (jâ€™aurais dû y penser plus tôt) Jâ€™affronte alors le boss à  une vitesse folle. Avec le Super Poignet donné à  Aeris, celle-ci nâ€™a pas à  rougir de ses capacités physiques, elle est même le personnage le plus fort en attaques normales, de la formation. Le Sceller le Mal, provocant une paralysie, couplé au Haut dément, qui met en Hâte tous mes personnages, et augmente leur défense, me permet dâ€™attaquer le boss sans relâche et très vite, sans quâ€™il puisse bouger la moindre griffe ! Il nâ€™a le temps que de mettre la barre de HP de Rouge XIII dans le jaune, que déjà  il meurt. Un simple problème tactique réglé, et ce sont bien des ennuis qui disparaissent.

Fusée Cité, câ€™est la foire à  lâ€™armement. Je dévalise les coffres et les magasins.

[b:6ljjs9s6]Boss : Palmer.[/b:6ljjs9s6]

Palmer est un nullard plus fourbe que je ne le pensais. Profitant de ma trop grande confiance en moi, il me tue Aeris. Jâ€™appelle la Bête Galienne à  la rescousse. Le reste nâ€™est quâ€™une question de temps, de Limites, et de Super Potions. La mécanique est bien rodée.