Tout à  l'heure, je finissais [url=http&#58;//www&#46;crashsystem&#46;com/eltanin3/viewtopic&#46;php?f=8&amp;t=1943&amp;start=0:t1y0kt1n]&quot;Shadow of the Colossus&quot;[/url:t1y0kt1n], il se termine par deux séquences jouables qui ont la particularité de se terminer d'une seule manière, peu importe la manière dont le joueur se débrouillera. Je ne lèverai pas le voile sur les scènes en question, mais leur impact psychologique est indéniable.

Cela m'a rappelé [url=http&#58;//cpapadopoulos&#46;free&#46;fr/forum/viewtopic&#46;php?t=4159&amp;start=0:t1y0kt1n]une diatribe de Rayas Heaven sur le forum Background[/url:t1y0kt1n] prétendant que pour le jeu vidéo, la Nouvelle Vague, le Nouveau Roman, restait encore à  venir. Pas assez d'innovation, de note d'intention, etc.
Il avait été répondu à  Rayas, entre autres choses, que le statut [i:t1y0kt1n]artistique[/i:t1y0kt1n] particulier du jeu vidéo résidait dans l'interactivité et la manière dont elle était employée.

Nous avons tous connu de ces scènes où notre âme était secouée, comme dans le dénouement &quot;jouable&quot; cité plus haut, et de ces séquences où l'on ne pouvait pas gagner. Tous, nous avons connu de ces expériences où le jeu vidéo se servait de nous, via son statut de jeu, pour nous faire ressentir autre chose.

Ensemble, partageons quelques souvenirs...




[b:t1y0kt1n]Resident Evil 2[/b:t1y0kt1n]

[spoiler:t1y0kt1n]Mon premier contact avec l&#39;émotion via l&#39;interaction &#40;émotion dépassant le stade du &quot;[i:t1y0kt1n]Il est trop chiant ce boss, putain, j&#39;veux le buter ![/i:t1y0kt1n]&quot;&#41; s&#39;est déroulé, je crois, dans ma première partie de ce jeu historique.
Au début de l&#39;aventure, après avoir erré dans la ville en proie aux flammes, au chaos, aux zombies, et être arrivé dans un commissariat tenant plus du musée que du poste de police, notre héros - Claire Redfield ou Leon S. Kennedy - rencontrait un policier noir, Marvin Branagh. Ce dernier, grièvement blessé, nous confiait un objet très important, une carte d&#39;accès permettant de déverrouiller les autres portes du bâtiment &#40;et accessoirement quelques clefs du scénario&#41;, avant de s&#39;enfermer dans la salle dévastée où nous l&#39;avions rencontré.
Bien plus tard, on avait l&#39;occasion de retrouver Marvin. Passage obligé du jeu, on pénétrait dans sa retraite pour le voir adossé à  un mur, et apercevoir son visage perdre les couleurs de la vie. Moult gémissements, et Marvin, se redressant, se jetait sur nous... devenu un zombie, avide de chair humaine.
Le jeu nous rendait les commandes, laissant le joueur libre d&#39;abattre le mort-vivant ou de l&#39;abandonner à  son triste sort.

Cette scène avait été à  l&#39;époque très remarquée dans la presse, notamment par le magazine de cinéma Mad Movies :
[quote=&quot;Mad Movies&quot;:t1y0kt1n]En nous montrant la mort et la résurrection d&#39;un personnage synthétique, son passage dans les limbes, Resident Evil 2 dépasse son statut de jeu...[/quote:t1y0kt1n][/spoiler:t1y0kt1n]



[b:t1y0kt1n]Drakengard 2[/b:t1y0kt1n]

[spoiler:t1y0kt1n]Aux commandes de Nowe, un éphèbe empli d&#39;illusions, encore à  la botte du pouvoir - vaguement totalitaire - en place, le joueur était propulsé dans plusieurs missions d&#39;importance, du nettoyage, souvent.
&quot;Drakengard&quot; a beaucoup joué avec l&#39;interaction pour secouer le public dans ses tréfonds, mais ce qui m&#39;a particulièrement frappé, c&#39;est cette scène où Nowe devait décimer de pauvres hères, des rebelles qui se battaient, même pas pour une miche de pain, mais pour, tout simplement, la justice et la liberté. Malgré ses hésitations, il frappait, entaillait, massacrait, et pour &quot;remplir la mission&quot;, le joueur déclenchait chacune de ces sanglantes actions.[/spoiler:t1y0kt1n]



[b:t1y0kt1n]Breath of Fire IV[/b:t1y0kt1n]

[spoiler:t1y0kt1n]Lors de la conclusion de l&#39;aventure épique, une fugue magistralement tressée où le scénario embrassait les parcours parallèles de Ryu et Fou-Lu, le premier accomplissant de hauts faits dans la lignée du genre, le second subissant un véritable chemin de croix jusqu&#39;à  la misanthropie nihiliste, on avait le choix...
Ryu pouvait se faire le défenseur de l&#39;humanité et affronter Fou-Lu, son alter ego, son arch-Némésis, dans un combat à  mort, aux côtés de ses compagnons de voyage. Une fois Fou-Lu défait, tout finissait &quot;bien&quot;... mais on découvrait la survie d&#39;un scientifique fou, tortionnaire et manipulateur, répandant la mort dans son sillage.
Ryu pouvait également condamner l&#39;humanité et fusionner avec Fou-Lu, son autre moitié. Auquel cas, sur la voie du génocide, il se heurtait à ... ses amis, décidés à  sauver l&#39;humanité, même s&#39;ils devaient pour ça se dresser contre leur cher meneur. En guise de boss final, dans cette version du dénouement, on devait affronter l&#39;équipe des héros !
Dans un cas comme dans l&#39;autre, la bataille finale n&#39;était que déchirement.[/spoiler:t1y0kt1n]