... Et ces personnages se noient totalement dans un scénario des plus banal. Enfin, il ne suffit pas de mettre des phrases classes, des personnages psychopathes pour faire passer Drakengard pour un jeu qui a une 'véritable' psychologie. Ceci dit, c'est assez rare de voir des dialogues aussi éloquents, et j'ai apprécié le fait que le héros ne soit pas un petit con de 15 ans qui manie l'épée comme les grands. En fait, les personnages ne sont pas assez attachant dans l'ensemble, à mon sens, peut-être à cause de l'histoire, du fait que le héros s'habille en chauffeur routier - et, là bonne excuse : Caim est muet, oui, c'est bien facile, mais c'est pas charismatique, encore une fois,  et pourtant  tout cela est sauvé, encore grâce à ces foutues phrase classes (&quot;C'est moi, Caim&quot; - magnifique !).

Quand aux phases en Dragon, cela aurait *[b:h0tjj9fz]pu[/b:h0tjj9fz]* donner une impression de liberté s'il y avait eu plus d'espace, - vous avez remarqué que le dragon ne peut pas monter très haut, non ? Il manque vite d'air et c'est bien ce que je reproche - car le fait de descendre en piqué sur l'ennemi comme dans la mission où il faut buter les géants en vol m'a rappelé Last Exile.)
Je pense [i:h0tjj9fz]aussi[/i:h0tjj9fz] que les ennemis ressemblent à des décharges volante.

Et pour en revenir à la psychologie, qu'est-ce que vous attendez d'un personnage ? Je pense que l'on peut être profond sans se la jouer psychopathe Séphiroth [i:h0tjj9fz]'achement torturé[/i:h0tjj9fz].