MGS3 représente le voyage initiatique de futur Big Boss c'est entendu, on nous l'a seriné dans la promo et répété dans le jeu (et MGS2 portait déjà  les prémices de cette façon de raconter une histoire, prémices bien plus réussis à  mon humble avis). Mais Kojima était-il obligé de faire si "énaurme" dans le look et le caractère de ses personnages ? La subtilité, que je sache, n'a jamais nuit à  un jeu. A ce régime-là , il eut fallu appeler Aerith "Innocence" dans FFVII Millenia et Elena "La Femme" dans Grandia II, et j'en passe.
Ici les personnages et les combats sont de telles caricatures que je me suis senti totalement déconnecté de l'histoire à  affronter ces phénomènes de foire, chose qui ne m'était jamais arrivé dans les précédents Metal Gear Solid où, pourtant, les boss ne faisaient pas particulièrement dans la dentelle non plus.