Comme déjà  dit :

La bande sonore est immonde, les images sont à  l'avenant et la fin est abominable. Excellent, donc.

Mais étayons un peu.



Si la plupart des critiques parues à  ce jour sont d'une subjectivité assez affolante, c'est parce que le film, quoi que l'on puisse en dire, est d'une immersion redoutable. Il joue sur les nerfs, il joue sur les viscères, et toute la mise en scène tend vers cet objectif. L'oeuvre souffre hélas de quelques plans qui débutent ou finissent mal, et surtout d'une intrigue parallèle totalement inutile qui parasite l'histoire.
Aux niveaux visuel et sonore, le film est une réussite totale. Le scénario en dit peut-être un peu trop sur la malédiction de la ville, alors qu'il passe sous silence tout ce qui se rattache au Culte et à  la mythologie amérindienne. Il fournit de bonnes extrapolations de ce que le jeu montre. Le jeu d'acteur est très bon et le bestiaire magnifique.

Bref, quasiment un sans faute, on passe à  deux doigts du chef-d'oeuvre. Le pari de fournir un bon film et une excellente adaptation est gagné, à  mon sens. J'applaudis.





[spoiler]On dit que Pyramid Head est sous-exploité. Je ne suis pas de cet avis. Il lui manque peut-être une dernière apparition choc, mais en l'état, il remplit très bien son nouveau rôle et devient quasiment, de par l'aspect à  présent grillagé de son casque/masque/cagoule/faciès, une incarnation de la dimension altérée, le visage du Black Silent Hill.
En vérité, Pyramid Head a le rôle d'un prêtre païen, même d'un devin. Il préfigure et annonce le destin de Rose et de Cybil, ainsi que celui des damnés de Silent Hill. Du sacrifice, il souille l'entrée de l'église, le sang y pénètre, et par là  même, les deux jeunes femmes sont considérées comme des sorcières...[/spoiler]

[spoiler]Du rôle de Cybil Bennett : si, dans le jeu vidéo, elle se bornait à  renvoyer au joueur la condition de veuf psychologiquement "rebâti" de Harry, et à  renforcer la structure "féminine" de l'intrigue, elle trouve ici une toute nouvelle force.
C'est d'abord la première à  nous prouver tout le danger que représente la ville : à  sa première rencontre avec un monstre, elle perd sa "carapace", se défait de son casque et de son blouson noir. A partir de là , elle n'est plus un policier : elle est un être humain qui assistera Rose sans guère se poser de questions par rapport à  la loi et au coupable. La ville l'a désarmée, mise à  nu, et quelque part, rendue à  son humanité.
Ensuite, elle devient le sacrifice, l'élément qui empêchera même le spectateur le moins sensible de considérer les fanatiques, les damnés de Silent Hill comme de simples catholiques un rien portés sur le châtiment et les alertes millénaristes. En la soumettant à  une fin atroce, filmée sans complaisance mais avec résolution, ces croyants en viennent à  susciter véritablement la haine.[/spoiler]

[spoiler]Des supputations quant à  une suite possible. Naturellement, le personnage du mari pourrait se mettre à  la recherche de sa femme disparue, rejoignant un peu le pitch de départ du jeu vidéo "Silent Hill 2". Mais à  bien y réfléchir, quand on connaît la psychologie de James Sunderland, cela n'a pas grand intérêt ; l'histoire y perdrait son propos même, et en greffer un nouveau serait des plus risqués.
Si je ne m'abuse, Christophe Gans a déclaré que le prochain épisode (car il souhaite produire une trilogie) serait avant tout inspiré de "Silent Hill 3". D'un dénouement on ne peut plus atroce et divergeant de "la fin retenue" dans le jeu vidéo, on retient de nouvelles interrogations...[/spoiler]