Que des personnages statiques regroupés d'un côté de l'écran attendent leur tour pour taper sur d'autres personnages statiques de l'autre côté de l'écran est compréhensible sur Famicom, mais quand ce schéma se répète sur Playstation 2, et que les dits personnages continuent de donner à  chaque fois le même coup d'épée dans le vide, il y a problème... Encore plus que le manque de créativité scénaristique (à  quand jouera-t-on un méchant violeur d'enfants qui veut devenir maître du monde ?), qui n'est dailleurs pas toujours vérifié (Xenogeras, Valkyrie Profile...), c'est le manque d'évolution conceptuelle qui me chagrine dans les RPG japonais : sur la forme, seuls les graphismes évoluent !

(je suis un feignant...)