Que voilà  un sujet potentiellement intéressant me suis-je dit en m'empressant de le lire. Le cerveau de ce bon vieux Arkh va sans doute nous sortir une belle réflexion sur &quot;l'évolution des gameplay du RPG&quot;, nous explicant le pourquoi du comment de la vacuité de tel ou tel système. Mais surtout, nous exposant les évolutions souhaitables pour sortir d'un système de progression japonais sclérosé et abrutissant (jouez à  Fallout, et vous verrez à  quoi ressemble un même système, mieux pensé), et d'autres aberrations.

Mais rien de tout cela. Plutôt que de nous parler d'alternatives, de repenser à  sa base même tout le fonctionnement du RPG à  l'oriental, notre cher ami Arkh n'a rien de mieux à  nous proposer qu'un retour en arrière : le même type de gameplay sans les artifices, ceux-ci servant justement à  nous faire oublier à  quel point ce système est ennuyeux et profondément redondant. 

Histoire de rendre le sujet plus intéressant qu'une branlette nostalgique façon &quot;c'était mieux avant&quot;. Je vais vous faire part de l'un de mes gros problèmes en matière de RPG : le leveling. Activité hautement lassante (euphémisme) consistant à  tuer des vilaines bestioles à  la chaîne pour monter en niveau. Pourtant, il existe des alternatives intéressantes, prenons le cas de Fallout justement. Outre le fait qu'il y a peu de niveaux, une vingtaine si ma mémoire est bonne, ceux-ci n'ont qu'une influence très limitée sur la puissance du personnage : le gain de quelques points de vie supplémentaires, et des points à  dépenser pour améliorer ses compétences*. Mais ce n'est pas tout, 90% de l'acquisition des points d'expérience ce fait par le biais de quêtes qui vont de réparer le puits du village, jusqu'à  aller démonter la figure du savant fou de service et son armée de super mutants. Jamais je n'ai vu leveling plus jouissif, à  un point tel qu'on n'y pense même plus. Et en contrepartie les combats sont peu courants mais particulièrement mortels.



* La quantité de point à  dépenser dans les compétences dépend directement de la caractéristique intelligence du personnage. Pour faire simple, plus il est intelligent et plus il progresse vite. Il saura plus vite comment baratiner, soigner les blessures ou porter des coups mortels avec son petit canif. Et oui, l'intelligence ça ne sert pas juste à  avoir des points de magie en plus.