Pour le coup, tu parais, j'en suis navré, d'incroyablement mauvaise foi. Je n'ai jamais prétendu que les jeux vidéos ne possédant pas de scénario, ou n'en ayant qu'une esquisse, étaient mauvais : j'en ai moi-même fini des centaines ainsi, et avec grand plaisir ! "Final Fantasy VI" avait-il besoin d'une histoire plus aboutie que ses quelques répliques et son cheminement parfois illogique ? "Zelda", très bon exemple, s'est-il jamais réclamé d'une intrigue complexe ?

L'ennui dans "Kingdom Hearts 2", c'est qu'il prétend bel et bien avoir un scénario abouti et qu'il pollue le plaisir du joueur avec (et quel plaisir... tapoter pendant une heure sur le même bouton... qu'est-ce qu'un jeu où on regarde la manette plutôt que son écran ?). Il souffre de la même effroyable prétention que le "Da Vinci Code" dont Dan Brown prétendait qu'il énonçait de grandes vérités historiques et théologiques - depuis, l'auteur s'est rétracté, dans un éclair de lucidité. Le problème n'est pas ce qu'est le jeu, mais ce qu'il prétend être, l'horreur n'est pas un cheminement sans sens, mais qu'on l'entrecoupe d'une myriade de scènes cinématiques inutiles et creuses.